Найти в Дзене
BlogBan

Факты о игре The Witcher, которые вы могли не знать!

Геральт из Ривии охотник на чудовищ, ведьмак. Всеми известный персонаж, из саги Анджея Сапковского, который стал легендой. Многие его знают по серии игр. А вы даже не могли догадываться о вещах, происходящих во время разработки игры! Погнали! 1. Вещий сон или герой которого могло бы не быть
Главным героем является Геральт, а этого могло не быть. Изначально первая часть игры задумывалась как РПГ, где игроку представляется возможность создать своего ведьмака, а сага Сапковского просто была бы взята за основу игровой вселенной. Но разработчики все же передумали, и решили тесно связать игрока эмоционально с миром через героя, за которого предстояло играть. Так, Михаил Кичиньски пришёл в офис и сказал, что ему приснился Геральт в роли главного героя, и на этом моменте всем стало ясно, что делать дальше. 2. Разработка внешнего вида Белого Волка
После утверждения Геральта на роль главного героя, дизайнеры приступили к разработке его вида. Лицо, одежда и телосложение - работа, которую необход

Геральт из Ривии охотник на чудовищ, ведьмак. Всеми известный персонаж, из саги Анджея Сапковского, который стал легендой. Многие его знают по серии игр. А вы даже не могли догадываться о вещах, происходящих во время разработки игры! Погнали!

1. Вещий сон или герой которого могло бы не быть
Главным героем является Геральт, а этого могло не быть. Изначально первая часть игры задумывалась как РПГ, где игроку представляется возможность создать своего ведьмака, а сага Сапковского просто была бы взята за основу игровой вселенной. Но разработчики все же передумали, и решили тесно связать игрока эмоционально с миром через героя, за которого предстояло играть. Так, Михаил Кичиньски пришёл в офис и сказал, что ему приснился Геральт в роли главного героя, и на этом моменте всем стало ясно, что делать дальше.

2. Разработка внешнего вида Белого Волка
После утверждения Геральта на роль главного героя, дизайнеры приступили к разработке его вида. Лицо, одежда и телосложение - работа, которую необходимо выполнить на "отлично". Результат этой работы должен был оправдать все ожидания, ведь уже на тот момент вселенная Ведьмака начала набирать популярность.
Художники трудились только над
концептом свыше полугода! Внешний вид продумывался до мелочей. После начался процесс переноса на 3D редактор.

Облики персонажей, включая Геральта, постоянно менялись по мере разработки игры.

3. Подрыв дисциплины
Разработчики так вдохновились идеей сделать что-то прорывное и необычное, что зачастую оставались в офисе на ночь и работали там допоздна. В одно будничное утро Михал Мадей пришёл в офис и увидел в конференц зале спящих сотрудников. Разработчики отдыхали после тяжелой работы. Такая ситуация продолжалась два месяца (видимо, был тяжелый период в разработке).Правда, от такого поведения страдал сам зал и время ожидания начала совещания невольно увеличивалось..

4. Процесс создания карты мира
На момент разработки у Сапковского не было авторской карты земель, поэтому картографу пришлось создавать её самостоятельно. Но опираться на информацию из книг было недостаточно, и появился Wiki-Witcher, где фанаты компании и фанаты автора совместно помогали с разработкой карты. Позже в офис пришёл и сам Анджей. Он проконсультировал специалиста, где и что находится. После чего стал следить за дальнейшими манипуляциями и развитием работы.

-2

5. Из богомолов в утопцев
Для создания чудищ разработчики брали за основу животных. Это могли быть муравьи или богомолы, их увеличивали и составляли примерный образ и механику движений для будущих чудовищ.

-3

На этом интересные истории подходят к концу. Знали ли вы о таких моментах разработки или слышите впервые? Если не хотите пропускать интересный контент - подпишитесь! Ставьте лайки, комментируйте, а на этом мы прощаемся. До скорых статей!

Все фотоматериалы являются скриншотами автора.