Базовая тактика поведения в бою
Есть следующие классы кораблей для флота
- диктор/ dictor - корабль надувающий сферу, не дающую вражескому кораблю отварпать(баблит)
- таклер/tackler - корабли , обычно фригаты, имеющие поинты(дизраптер, скрамблер) не дающие вражескому кораблю отварпать(таклит)
- электроника- корабли электронного подавления- грифины/grifin, маулюсы/maulus, блэкберды/blackbird сбрасывающие лок вражескому флоту(джамят/дампят)
- дпсеры/dps - корабли которые наносят урон (стреляют/мочат)
Рассмотрим на примере вылета на кораблях стреляющих на 70-80км.
Это могут быть и кораксы/корморанты, и каракалы, и фероксы.
Поговорим оситуациях которые обычно возникают на боевых вылетах.
Их не так много, в основном все сводится к тому что:
1) Наш ганг ждет запрыг врага в систему
выводящий цепотор в 200-300км от ворот, за электроникой
электоника в 90км от ворот --> дпс 70км-80км от ворот --> дикторы,таклеры 0-10км --> враг заходит в систему 0-10км от ворот
В данном случае кораксы/корморанты заряжают фракционные ракеты, которые стреляют дальше обычных, их задача стрелять праймари. Корабли врага в овервью отсортирован по имени.
Выводящий цептор, это корабль класса перехватчиков, которые летит в космос от врага. Его задача быть от нас в 200-300км чтобы в случае переварпа наш флот мог оперативно на него отварпать. В случае если вражеский флот отварпывает, выводящий цептор должен прыгнуть в 0 варот и таклить отварпывающего врага.
Выводящий цептор также может вывестись(подлететь за нужное расстояние) к врагу чтобы наш флот мог на него наварпать. Обычно выводящие цепторы это опытные пилоты.
Электроника стоит плотной группой. Оверьвью отсортировано по расстоянию! задача электроники
- мешать таклить наш дпс сбивая лок
- в случае если враги также используют электронику противодействовать ей в первую очередь.
Джамеры активно джамят все на что есть рассовый джамер. В оверьвью вражеские корабли, сортировка по имени. Но внимательно следим за подлетающими вражескими таклерами, если вражеские такл все же прилетел к вам или к основному флоту, его нужно заджамить.
Дамперы работают в первой очереди по вражеской электронике или логистам. Основная цель сделать так чтобы логисты подкачивали свои (вражеские) корабли с задержкой. Это дает нашим дпс дополнительные секунды на то чтобы убить вражеский корабль.
Дпс корабли стоят на своей дистанции. по команде берут разгон на выводящего цептора. Стреляют по броткасту в ту цель которую им указал командир флота, Важно чтобы дпс корабли находились на нужной дистанции от 0 до того расстояния на которое эти корабли могут доносить урон. Поэтому важно слушать и понимать какую цель стреляем в данный момент, и на каком расстоянии мы должны быть от этой цели.
В случае если вражеский флот по ним стреляет самостоятельно отварпывают на него. Для этого у всех кораблей во флоте выводящий цептор должен быть в листе наблюдения/watch list
- Дикторы -
стоя на воротах, баблят их, и по месту куда начало бежать на мвд наибольшее количество врагов. Пытаясь при этом выживать. Обычно эту тактику используют когда флот врага меньше нашего и убегает.
В случае если враг сильнее и скорее он нас будет убивать, то диктор должен надуться на воротах и провалиться спасая корабль. Очень важно чтобы пилот диктора понимал что стельнув в кого-то он уже не сможет пройти на другую сторону ворот, и его гарантировано убют. Поэтому опытные пилоты дикторов обычно не жадничают и стреляют только в том случае если враг в панике разварпывается и уже нет угрозы.
Диктора ставит бабл и убегает. Обычно для того чтобы поближе подобраться к врагу необходимо:
- находиться на 200-300км;
- варпануть на ближайший к вражинам врек или воротам или участнику своего флота;
- по касательной от вражеских кораблей, надуть бубль, кликнуть по космосу в сторону от врага, активировать мвд + нажать на клоку или попытаться отлететь если вас уже успели взять в лок и отварпать.
Повторять пока корабль не подбили.
И по возможности НЕ бублить свой флот, или направление куда он летит направлении своих, в условиях лагов бабл может активироваться с задержкой и есть вероятность, что он активируется когда вы уже долетите до своих.
- Таклеры -
Таклят, сеткуют праймари, секондари, трешиари. когда противник начал отварпывать - то что успевают схватить. При этот выживают.
Задача нашего флота полутать врага, а для этого его надо сначала убить) Находясь в системе мы имеем преимущество перед противником который заходит, т.к. ему надо прогрузися, собраться, вылететь из бабла, отстрелить такл/дикторов.
Задача противника - зайти в систему, вылететь из бубля (вытопить) и либо уйти в варп для регрупа, либо дать бой в случае если наши силы равны или он сильнее.
Наша задача не дать ему разбежаться и отварпать. И поиграть в тир сожрав как можно больше дпс кораблей и логистов.
Противник в свою очередь старается отстрелить всех таклеров дикторов и с минимальными потерями перегрупироватья.
2) Наш ганг запрыгивает в систему с врагом
Все с точностью до наоборот!
Плана А (враг сильнее, надо спасаться)
Включив мвд летим (оттапливатем) в сторону с границей с баблом отстреливая тех кто таклит. Поэтому патроны заряжены пропрыге клозовые(у корморанта два патроны делятся на клозовые- ближнего боя, и лонговые-дальнобойные). Сенсор бустеры скрипт на скорость лока.
Как правило берем разгон в сторону какого-то объекта или выводящего цептора, Отварпываем всем флотом. (если по вам пошел урон, и вы понимаете что вас убивают не надо ждать пока весь флот уйдет в варп, делайте это самостоятельно)
План Б (враг слабее, убегает)
После запрыга все вместе оттапливаем из бабла который есть на воротах и варпаем на выводящего цептора на указанную дистанцию. Цель подлететь к врагу максимально быстро используя переварп (не летим 100км, а прыгаем на нашего цептора в 50 и приходим к врагу в 0)
В этой ситуации как правило все решают таклеры .... сколько таклеры поймали/ дикторы набублили - стока и сожрем.
3) Маневры в системе.
Суть всех маневров заключается в следующем:
- варпнуть своим флотом с установленными клозовыми патронами и настройками на противника когда он использует дальнобойные орудия.
- упасть на противника который имеет корабли стреляющие не далеко (клозовый флот) на дистанцию на которую он не сможет нас достать(или будет стрелять но урон будет доходить в меньших объемах) и от туда стрелять.
Но обычно получается что-то среднее)
Суть обоих понятна - получить огневое преимущество. всегда в подобных ситуациях есть точка подварпа (человек или объект) на который дается команда варпатся. и говорится какие патроны заряжать(у кораксах по умолчанию это фракционные ракеты, у корморантов патроны либо дальнего либо ближнего боя).
Если все получилось и огневое преимущество получено, противник начинает отварпывать. (вы помните что все стоят в разгоне) И как всегда решают таклеры! Сколько поймали столько съели. Особенно в клозовом варианте.
Если что-то пошло не так , не забыв встать в разгон флот экстренно отварпывает.)
Вопрос:Первое действие которое должен сделать пилоты прилетев в бой?
Ответ: Развернуть свой корабль и начать разгон. исключение - если от ФК не поступило команды так не делать. Включение модулей, а также поиск того кого нужно стрелять, осуществляется после вставания в разгон.
Вопрос: Когда я должен убегать с поле боя?
Ответ: Ну во первых не убегать а отступать, во вторых сразу же как только в овервью начали мигать желтые квадратики=по вам начали целится.
Особо смелые ждут пока желтые квадратики не начинают превращаться в красные=по вам начали стрелять,
обычно таким выплачивают компенсацию за слитый корабль).
Вопрос: Куда нужно отварпывать когда вражеский начал целится/стрелять.
Ответ: Туда куда указал флит командер взять разгон. Опытные пилоты, в полете к месту боя, делают "подварп поинт" точку в космосе на малом растоинии до поля боя. Что существенно ускоряет процесс возвращения в бой.
Вопрос: После того как я отварпал с поля боя я должен вернутся?
Ответ: Если корабль не сильно поврежден и не было общей команды на отступление от командира флота. Но будьте готовы что вы можете прийти в бубль или на значительное удаление от флота (пока вы летели к флоту, флот продолжал движение), Ваш корабль могут практически сразу начнуть стрелять ... поэтому готовьтесь сразу вставать в разгон и отварпыать. Обычно в подобных случаях наварп осуществляется на командира флота, а на выводящего цептора. Он стоит в 200-300км от поля боя и приварпав к нему вы сможете увидеть что происходит и исходя из увиденного принять решение.
Т.к. изначально в игре Eve online не было русскоязычного клиента, то большинство команд звучит не очень понятно, по сути это сурджик английского и русского, так например
Таргетколлером - называют человека во время боя называющий цели (таргеты)
Праймари - цель которую убивают стреляют прямо сейчас. Подразумевает, что все дпс корабли одновременно стреляют в выбранную цель. Если все игроки во флоте хорошо справляются со своей задачей и фокус "хороший" то вражеский бш умирает с одного первого залпа.
Секондари - цель которую необходимо залочить и начать стрелять сразу после смерти праймари (тр.е. после смерти праймари, секондари становится праймари)
Трешиари - третья цель для лока.
Фрифаер - стреляем тех кого видим и достреливаем.
Фокус - основной прием используемый во флоте. Подразумевает, что _все_ бетлшипы одновременно стреляют в выбранную цель. Если все игроки во флоте хорошо справляются со своей задачей и фокус "хороший" то вражеский бш умирает с одного первого залпа.
Элайн = разгон на объект.
Варп = переход в варп режим.
Реварп = уход в варп режим с последующим варпом на нужную точку.