Найти тему
Eve online banderlogs

Основные тактики ведения боя в Eve online

Оглавление


Базовая тактика поведения в бою

Есть следующие классы кораблей для флота

  • диктор/ dictor - корабль надувающий сферу, не дающую вражескому кораблю отварпать(баблит)
  • таклер/tackler - корабли , обычно фригаты, имеющие поинты(дизраптер, скрамблер) не дающие вражескому кораблю отварпать(таклит)
  • электроника- корабли электронного подавления- грифины/grifin, маулюсы/maulus, блэкберды/blackbird сбрасывающие лок вражескому флоту(джамят/дампят)
  • дпсеры/dps - корабли которые наносят урон (стреляют/мочат)

Рассмотрим на примере вылета на кораблях стреляющих на 70-80км.
Это могут быть и кораксы/корморанты, и каракалы, и фероксы.

Поговорим оситуациях которые обычно возникают на боевых вылетах.
Их не так много, в основном все сводится к тому что:

1) Наш ганг ждет запрыг врага в систему

выводящий цепотор в 200-300км от ворот, за электроникой

электоника в 90км от ворот --> дпс 70км-80км от ворот --> дикторы,таклеры 0-10км --> враг заходит в систему 0-10км от ворот

В данном случае кораксы/корморанты заряжают фракционные ракеты, которые стреляют дальше обычных, их задача стрелять праймари. Корабли врага в овервью отсортирован по имени.

Выводящий цептор, это корабль класса перехватчиков, которые летит в космос от врага. Его задача быть от нас в 200-300км чтобы в случае переварпа наш флот мог оперативно на него отварпать. В случае если вражеский флот отварпывает, выводящий цептор должен прыгнуть в 0 варот и таклить отварпывающего врага.

Выводящий цептор также может вывестись(подлететь за нужное расстояние) к врагу чтобы наш флот мог на него наварпать. Обычно выводящие цепторы это опытные пилоты.

Электроника стоит плотной группой. Оверьвью отсортировано по расстоянию! задача электроники

  1. мешать таклить наш дпс сбивая лок
  2. в случае если враги также используют электронику противодействовать ей в первую очередь.

Джамеры активно джамят все на что есть рассовый джамер. В оверьвью вражеские корабли, сортировка по имени. Но внимательно следим за подлетающими вражескими таклерами, если вражеские такл все же прилетел к вам или к основному флоту, его нужно заджамить.

Дамперы работают в первой очереди по вражеской электронике или логистам. Основная цель сделать так чтобы логисты подкачивали свои (вражеские) корабли с задержкой. Это дает нашим дпс дополнительные секунды на то чтобы убить вражеский корабль.

Дпс корабли стоят на своей дистанции. по команде берут разгон на выводящего цептора. Стреляют по броткасту в ту цель которую им указал командир флота, Важно чтобы дпс корабли находились на нужной дистанции от 0 до того расстояния на которое эти корабли могут доносить урон. Поэтому важно слушать и понимать какую цель стреляем в данный момент, и на каком расстоянии мы должны быть от этой цели.
В случае е
сли вражеский флот по ним стреляет самостоятельно отварпывают на него. Для этого у всех кораблей во флоте выводящий цептор должен быть в листе наблюдения/watch list

- Дикторы -
стоя на воротах, баблят их, и по месту куда начало бежать на мвд наибольшее количество врагов. Пытаясь при этом выживать. Обычно эту тактику используют когда флот врага меньше нашего и убегает.

В случае если враг сильнее и скорее он нас будет убивать, то диктор должен надуться на воротах и провалиться спасая корабль. Очень важно чтобы пилот диктора понимал что стельнув в кого-то он уже не сможет пройти на другую сторону ворот, и его гарантировано убют. Поэтому опытные пилоты дикторов обычно не жадничают и стреляют только в том случае если враг в панике разварпывается и уже нет угрозы.

Диктора ставит бабл и убегает. Обычно для того чтобы поближе подобраться к врагу необходимо:

  1. находиться на 200-300км;
  2. варпануть на ближайший к вражинам врек или воротам или участнику своего флота;
  3. по касательной от вражеских кораблей, надуть бубль, кликнуть по космосу в сторону от врага, активировать мвд + нажать на клоку или попытаться отлететь если вас уже успели взять в лок и отварпать.

Повторять пока корабль не подбили.

И по возможности НЕ бублить свой флот, или направление куда он летит направлении своих, в условиях лагов бабл может активироваться с задержкой и есть вероятность, что он активируется когда вы уже долетите до своих.

- Таклеры -
Таклят, сеткуют праймари, секондари, трешиари. когда противник начал отварпывать - то что успевают схватить. При этот выживают.

Задача нашего флота полутать врага, а для этого его надо сначала убить) Находясь в системе мы имеем преимущество перед противником который заходит, т.к. ему надо прогрузися, собраться, вылететь из бабла, отстрелить такл/дикторов.

Задача противника - зайти в систему, вылететь из бубля (вытопить) и либо уйти в варп для регрупа, либо дать бой в случае если наши силы равны или он сильнее.

Наша задача не дать ему разбежаться и отварпать. И поиграть в тир сожрав как можно больше дпс кораблей и логистов.
Противник в свою очередь старается отстрелить всех таклеров дикторов и с минимальными потерями перегрупироватья.

2) Наш ганг запрыгивает в систему с врагом

Все с точностью до наоборот!

Плана А (враг сильнее, надо спасаться)

Включив мвд летим (оттапливатем) в сторону с границей с баблом отстреливая тех кто таклит. Поэтому патроны заряжены пропрыге клозовые(у корморанта два патроны делятся на клозовые- ближнего боя, и лонговые-дальнобойные). Сенсор бустеры скрипт на скорость лока.
Как правило берем разгон в сторону какого-то объекта или выводящего цептора, Отварпываем всем флотом. (
если по вам пошел урон, и вы понимаете что вас убивают не надо ждать пока весь флот уйдет в варп, делайте это самостоятельно)

План Б (враг слабее, убегает)

После запрыга все вместе оттапливаем из бабла который есть на воротах и варпаем на выводящего цептора на указанную дистанцию. Цель подлететь к врагу максимально быстро используя переварп (не летим 100км, а прыгаем на нашего цептора в 50 и приходим к врагу в 0)

В этой ситуации как правило все решают таклеры .... сколько таклеры поймали/ дикторы набублили - стока и сожрем.

3) Маневры в системе.

Суть всех маневров заключается в следующем:

  1. варпнуть своим флотом с установленными клозовыми патронами и настройками на противника когда он использует дальнобойные орудия.
  2. упасть на противника который имеет корабли стреляющие не далеко (клозовый флот) на дистанцию на которую он не сможет нас достать(или будет стрелять но урон будет доходить в меньших объемах) и от туда стрелять.
    Но обычно получается что-то среднее)

Суть обоих понятна - получить огневое преимущество. всегда в подобных ситуациях есть точка подварпа (человек или объект) на который дается команда варпатся. и говорится какие патроны заряжать(у кораксах по умолчанию это фракционные ракеты, у корморантов патроны либо дальнего либо ближнего боя).
Если все получилось и огневое преимущество получено, противник начинает отварпывать. (вы помните что все стоят в разгоне) И как всегда решают таклеры! Сколько поймали столько съели. Особенно в клозовом варианте.
Если что-то пошло не так , не забыв встать в разгон флот экстренно отварпывает.)

Вопрос:Первое действие которое должен сделать пилоты прилетев в бой?
Ответ: Развернуть свой корабль и начать разгон. исключение - если от ФК не поступило команды так не делать. Включение модулей, а также поиск того кого нужно стрелять, осуществляется после вставания в разгон.

Вопрос: Когда я должен убегать с поле боя?
Ответ: Ну во первых не убегать а отступать, во вторых сразу же как только в овервью начали мигать желтые квадратики=по вам начали целится.
Особо смелые ждут пока желтые квадратики не начинают превращаться в красные=по вам начали стрелять,
обычно таким выплачивают компенсацию за слитый корабль).

Вопрос: Куда нужно отварпывать когда вражеский начал целится/стрелять.
Ответ: Туда куда указал флит командер взять разгон. Опытные пилоты, в полете к месту боя, делают "подварп поинт" точку в космосе на малом растоинии до поля боя. Что существенно ускоряет процесс возвращения в бой.

Вопрос: После того как я отварпал с поля боя я должен вернутся?
Ответ: Если корабль не сильно поврежден и не было общей команды на отступление от командира флота. Но будьте готовы что вы можете прийти в бубль или на значительное удаление от флота (пока вы летели к флоту, флот продолжал движение), Ваш корабль могут практически сразу начнуть стрелять ... поэтому готовьтесь сразу вставать в разгон и отварпыать. Обычно в подобных случаях наварп осуществляется на командира флота, а на выводящего цептора. Он стоит в 200-300км от поля боя и приварпав к нему вы сможете увидеть что происходит и исходя из увиденного принять решение.

Т.к. изначально в игре Eve online не было русскоязычного клиента, то большинство команд звучит не очень понятно, по сути это сурджик английского и русского, так например

Таргетколлером - называют человека во время боя называющий цели (таргеты)
Праймари - цель которую убивают стреляют прямо сейчас. Подразумевает, что все дпс корабли одновременно стреляют в выбранную цель. Если все игроки во флоте хорошо справляются со своей задачей и фокус "хороший" то вражеский бш умирает с одного первого залпа.
Секондари - цель которую необходимо залочить и начать стрелять сразу после смерти праймари (тр.е. после смерти праймари, секондари становится праймари)
Трешиари - третья цель для лока.
Фрифаер - стреляем тех кого видим и достреливаем.
Фокус - основной прием используемый во флоте. Подразумевает, что _все_ бетлшипы одновременно стреляют в выбранную цель. Если все игроки во флоте хорошо справляются со своей задачей и фокус "хороший" то вражеский бш умирает с одного первого залпа.
Элайн = разгон на объект.
Варп = переход в варп режим.
Реварп = уход в варп режим с последующим варпом на нужную точку.