Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Альманах игроманта

Симулятор некроманта в правильном переводе Goblin'a - Iratus:Lord of the Dead

Разработчик: Unfrozen(Россия) Дата релиза: 23 апреля 2020. Жанр: пошаговая тактическая игра, roguelike. Ранним утром 23 апреля из раннего доступа вышла “Iratus: Lord of the Dead”. Я тестировал игру ещё летом прошлого года, поскольку сразу почувствовал потенциальную годноту, и предчувствие не подвело. Проект питерских разработчиков является серьёзным конкурентом небезызвестной “Darkest Dungeon” - хардкорного пошагового рогалика в стиле мрачного фэнтези, заслужившей уважение игроков(больше 60 тысяч положительных отзывов в “Steam”). Чем же может порадовать “Иратус”? Во-первых, всем лучшим, роднящим его с “Darkest Dungeon”: мрачная,но притягательная атмосфера, качественная картинка, высокая сложность и реиграбельность. В отличие от других клонов "Темнейшего подземелья", разработчиком Unfrozen удалось качественно адаптировать заимствованные механики(например, пошаговые бои 4 на 4, отстройка и улучшение базы), а также привнести собственные концепции, делающие игровой процесс
Оглавление

Разработчик: Unfrozen(Россия)

Дата релиза: 23 апреля 2020.

Жанр: пошаговая тактическая игра, roguelike.

Наконец-то, судьба улыбнулась некроманту...
Наконец-то, судьба улыбнулась некроманту...

Ранним утром 23 апреля из раннего доступа вышла “Iratus: Lord of the Dead. Я тестировал игру ещё летом прошлого года, поскольку сразу почувствовал потенциальную годноту, и предчувствие не подвело. Проект питерских разработчиков является серьёзным конкурентом небезызвестной “Darkest Dungeon” - хардкорного пошагового рогалика в стиле мрачного фэнтези, заслужившей уважение игроков(больше 60 тысяч положительных отзывов в “Steam”).

Чем же может порадовать “Иратус”? Во-первых, всем лучшим, роднящим его с “Darkest Dungeon”: мрачная,но притягательная атмосфера, качественная картинка, высокая сложность и реиграбельность. В отличие от других клонов "Темнейшего подземелья", разработчиком Unfrozen удалось качественно адаптировать заимствованные механики(например, пошаговые бои 4 на 4, отстройка и улучшение базы), а также привнести собственные концепции, делающие игровой процесс насыщенным, а переживаемый игровой опыт уникальным. Я считаю, что Иратус в отличие от большинства клонов данного жанра, достойный соперник своего предшественника. И ещё, сегодня не каждая игра может похвастаться "правильным переводом" Дмитрия "Goblin'а" Пучкова(в настройках игры есть два варианта русской озвучки)!

"Обожаю запах реагентов по утрам!" - Иратус Goblin Пучков.
"Обожаю запах реагентов по утрам!" - Иратус Goblin Пучков.

Сначала я кратко опишу сюжет, а затем особенности и фишки игры. Сюжет довольно тривиален: Вы - злобный Владыка Мёртвых Иратус, освобождённый из многолетнего заточения. Ваша цель(как у любого уважающего себя некроманта) - власть над миром и погибель всего живого.

В общем-то, это весь основной сюжет. Но скудность сюжета компенсируется соответствующей атмосферой. Мрак, смерть, ужасающие чудовища,не менее отвратительные людишки и гномишки; мертвенно-серые фасады кладбищенских статуй; повсеместное присутствие зла, смерти, тьмы. Такая атмосфера - титанический труд художников и музыкантов. Поэтому визуальное и звуковое оформление для данной игры является наиболее важным. Сюжет - лишь причина происходящего, куда важнее как происходящее ощущает игрок.

Жадность и подлость врагов некроманта не знает границ. Смотреть противно...
Жадность и подлость врагов некроманта не знает границ. Смотреть противно...

Оформление игры выполняет ещё одну функцию, ключевым образом влияющую на восприятие игры: игрок не наблюдает НИКАКОГО проявления добра на протяжении всей игры. С одной стороны мы имеем Армию Тьмы, несущую смерть всему, нежить воспринимается однозначно главным злом. НО дело в том, что противостоящие умертвиям люди и гномы не обладают вообще никакой добродетелью. Они все мерзкие на вид, отвратительные по натуре, жадные, злобные, трусливые, подлые,гнилые создания. Таким образом, складывается нетипичная картина: борьба зла с другим злом. Лично я сомневаюсь, является ли Иратус злом большим, чем такие живые. И именно художественное оформление во многом создают это ощущение. Также на это влияют некоторые механики, о которых сейчас пойдёт речь.

Игровой процесс.

Игровой процесс устроен следующим образом. Вы с боями пробиваетесь сквозь обширный этаж к выходу. На пути Вам встретятся различные объекты,позволяющие выбрать одну из предложенных наград: например, встретив культистов, они подарят один из 4 могущественных классовых артефактов на Ваше усмотрение;есть алтари, восстанавливающие по желанию Вашу ману или здоровье отряду миньонов.

Ребята из культа думают над подарком для Владыки.
Ребята из культа думают над подарком для Владыки.

Чтобы успешно продвигаться к мировому господству, нужно обустроенное подземное логово и сильная армия. Как строить? Нужны Души Старателей - аналог денежной валюты, и определенный тип нежити, строящий здание и работающий в нём после строительства(работяги пить-есть не просят, зарплата не нужна). Здания различны по функциям: на Арене миньоны набираются опыта, на могильных раскопках добываются куски тел(о них далее), архивариусы в библиотеке обучает самого Иратуса, даруя опыт некроманту, и так далее.

Где взять войско? Незачем нанимать всяких живых, можно собрать солдат из кусков мертвых тел! Сердца, плоть, кости и черепа- ресурсы, необходимые для сборки нежити. Куски имеют различное качество,от обычных до легендарных. Чем лучше куски - тем сильнее монстр, более качественные куски можно вставлять в уже собранных умертвий для усиления. Где(из кого и как) достаются куски, догадаться несложно.

Боевая система.

Вот Вы собрали свои первые, пока неопытные машинки смерти. Пора в бой!

Мир сам себя не покорит!
Мир сам себя не покорит!

В сражении 4 слота для Ваших миньонов и 4 слота врагов. Как в "Darkest Dungeon", для умерщвления врага есть два способа: первый навалять физическими и магическими атаками,второй(мой любимый) - довести его до сердечного приступа, доводя показатель"Рассудка" соперника до нуля стрессовыми атаками.

Способов ведения боя весьма много. Как пример, в игре 18 уникальных видов нежити(открываются постепенно), у каждого 6 умений, включая ультимативные(для их использования нужен Гнев, набирается в бою при атаке) - итого 108 умений. Каждый из навыков имеет два варианта прокачки, способной полностью изменить изначальную суть способности. Умение призрака увеличивать свой Ужас(показатель урона от стрессовой атаки) может быть изменено на навык увеличения Блока и Оберега(полностью блокируют физическую/магическую атаку). Помимо этого, у бойцов множество характеристик, отвечающих за атаку - Сила, Ужас, Удача(шанс критического удара) и выживаемость(Блог и Оберег, Уклонение, Физическое и Магическое Сопротивление - уменьшают входящий урон). Для прокачки умений и характеристик нежити нужно получать опыт в бою или на Арене.

Особые умения есть и у врагов. Например, Атаманша предаёт и убивает союзников для своего усиления, Надсмотрщик бьёт плетью напарника, чтоб тот лучше сражался, а гномий Казначей трясёт мешком золота перед носом у своей бригады, чтобы их алчные душонки бросились в бой. Эти элементы органично дополняют картину "борьбы зла со злом".

Совет по игре: если наскучили долгие анимации боя - их можно ускорить в настройках игры. Крайне приятная функция!

Суммируя вышесказанное, можно утверждать о богатой и интересной системе боя и прокачки юнитов. И всё же, лично меня смущает механика критических ударов(как и в "Darkest Dungeon"), когда враг способен вынести с одного крита твоего ключевого юнита, например, любимую вампирессу, которую я холил и лелеял. Возможно, во мне говорит чувство досады, и всё же должен это отметить.

И завершая "геймплейный блок", расскажу о виновнике всех событий- Иратусе. Как руководитель масового истребления всего живого, он обязан набираться опыта для изучения особых Талантов. В игре 4 ветви Талантов, у каждой своя специализация. Алхимия - отвечает за сбор ресурсов, а также использование алхимического стола. В ветви Магии - заклинания усилений и ослаблений, а также манипуляции с маной. Ярость - усиление войск и накопление гнева для спецатак. Разрушение - заклинания, поражающие врагов физическими и магическими атаками.

Как приятно после тяжёлой битвы посидеть дома,поизучать карту, ил полистать Хумонарий...
Как приятно после тяжёлой битвы посидеть дома,поизучать карту, ил полистать Хумонарий...

Подведу итог. "Iratus: Lord of the Dead" - добротный проект, определённо стоящий внимания фанатов жанра. Об этом говорят и крайне положительные отзывы в "Steam"(более 2 тысяч). Игра с богатым игровым процессом и притягательной атмосферой. Искренне надеюсь, что Вам понравится игра. Если Вам понравился этот обзор, поддержите лайком, или ещё чем пожелаете. Ну а пока, успехов в покорении мира!