В первую очередь следует обратить внимание на то, что умения Акали затрачивают не ману, а специальный ресурс "энергия". В отличие от маны энергия восстанавливается гораздо быстрее, но и запас её ограничен. То есть нужно очень четко представлять сколько энергии затрачивает каждая способность и уметь комбинировать способности между собой.
Assassin's Mark - благодаря этой пассивке Акали может наносить дополнительный магический урон и восстанавливать энергию. Нужно учитывать то, что бонус Акали получает в тот момент, когда пересекает границу круга. Звучит все очень сложно и в начале у новичков возникают трудности с реализацией пассивной способности. Проще всего активировать пассивный эффект с помощью способностей
И
В обоих случаях мы можем нанести урон с расстояния и затем, сблизившись с целью, можно будет спокойно активировать бонусный урон. При игре на линии постоянное использование комбинации Q+AA или E+AA дает весомое преимущество и им желательно пользоваться. Против врагов с атакой дальнего боя активировать пассивку будет очень сложно, но в дальнейшем способность все равно вам поможет во время командных сражений.
Это одно из основных умений Акали, с помощью которого чемпион наносит очень хороший урон группе врагов и немного замедляет их. Прирост урона способности идёт одновременно и от AD и от AP. В связи с этим для Акали порой выгодно покупать предметы с одновременным бонусам к этим характеристикам. Ярким примером является Hextech Gunblade. На максимальном уровне прокачки способность начинает наносить бонусный урон миньонам и монстрам, заметно увеличивая скорость зачистки волн миньонов.
Немного необычное и важное умение в арсенале чемпиона, которое открывает большое количество комбинаций и возможностей для Акали. В Лиге Легенд есть две разновидности скрытности: невидимость и маскировка. Если сказать вкратце, то невидимость более надежная, но как правило действует недолго, а маскировка может быть легко законтролена вардами, но зато может дать хорошее тактическое преимущество при перемещении на большие расстояния. Дымовая завеса Акали дает именно невидимость. Дополнительно Акали получает бонус к скорости передвижения. Радиус действия дыма достаточно большой и в командном сражении можно действительно запутывать врагов. В командных сражениях дым и вовсе является чуть ли не ключевой способностью, так как умение значительно увеличивает выживаемость чемпиона. К данной способности придется привыкать и в первых играх скорее всего у вас не получится в полной мере реализовать потенциал дымовой завесы, но постепенно вы привыкните к умению и сможете лихо обманывать врагов. Важным плюсом умения является то, что оно позволяет разом восстановить большое количество энергии.
Shuriken Flip (Е)Perfect Execution - данная способность в первую очередь позволяет увеличить мобильность чемпиона. Дело в том, что с помощью первого прыжка можно например отпрыгнуть назад или даже наоборот немного подпрыгнуть к цели. В некоторых случаях действительно сюрикен лучше бросить назад, чтобы точно немного сократить дистанцию. Ведь если вы промахнетесь по убегающему врагу, то наоборот увеличите дистанцию. В некотором смысле способность очень похожа на умение Ли Сина Sonic Wave / Resonating Strike. Основной различие в том, что Акали при первом использовании отпрыгивает назад и это дает дополнительные возможности. Опять же, к способности придется привыкать и оттачивать навыки. Через какое-то время вы уже начнете понимать, когда и в каком направлении бросать сюрикен. Если все делать правильно, а главное комбинировать сюрикен с другими умениями чемпиона, то можно добиться очень хороших результатов. Не стоит полагаться только на ульт во время атаки, который в общем-то тоже позволяет быстро сокртить дистанцию до врага. Если вы научитесь грамотно использовать E, то сможете очень выгодно размениваться уроном на линии с врагом. Важно еще отметить то, что способность наносит физический урон и прибавка к урону идет от AD и AP. Данный факт опять же подталкивает к тому, чтобы покупать предметы, которые дают одновременно прибавку и к физическому и магическому урону.
Ульт Акали хоть и кажется простым на первый взгляд, но тут тоже есть свои нюансы. Во-первых, первый и второй удары имеют разные типы урона. Первый удар наносит физический урон, а второй магический. Во-вторых, у второго удара идёт повышенный урон, если у цели неполный запас здоровья. То есть его лучше использовать для добивания цели, немного подождав и нанеся урон. Использовать два удара мгновенно не получится, так как между ними есть задержка в 2,5 секунды. Но зато дается достаточно времени для второго удара, а точнее 7,5 секунды. Обычно во время командного сражения этого времени достаточно, чтобы использовать основные способности чемпиона и максимально выгодно совершить второй удар. Самое главное не попасть под жесткий контроль врага, но тут обычно помогает дымовая завеса. Пускай дальность рывка не самая впечатляющая, но зато Акали может наносить урон сразу нескольким целям. Данная особенность делает героя очень полезным во время командных сражений.
Выбор заклинаний
При выборе заклинаний очень часто используется вариант Flash + Ignite. В этом случае мы получаем повышенную мобильность и возможность нанести дополнительный урон. Обе характеристики очень важны для чемпиона. Знакомство с чемпионом лучше начинать именно с такими заклинаниями. В некоторых случаях Ignite можно заменить на Exhaust. Это будет актуально против врагов с физическим уроном, которые сильно полагаются на свою автоатаку. Еще неплохой альтернативой может стать Teleport, но обычно телепортом пользуются игроки с хорошим понимаем игры.
Порядок прокачки умений
При прокачке умений у Акали раньше было два варианта с обязательной прокачкой Q в первую очередь, но постепенно в силу различных обновлений всё свелось к одному варианту, когда в первую очередь всё так же максится Q, а далее идёт E и следом W. Причем способность Twilight Shroud (W) мы обязательно прокачиваем на единичку в начале игры.
Выбор артефактов
При начальном закупе стоит учитывать то, кто будет стоять против вас на линии и какой стиль игры вы выбрали. Зачастую на центральной линии стоят маги, которые могут сильно напрягать в начале игры. Из-за этого очень частым выбором является Doran's Shield. Предмет заметно увеличит выживаемость и поможет в первые минуты матча. Если же вы уверены в своих силах и точно знаете, что сможете убивать врагов в начале, то в этом случае можно рассмотреть покупку Dark Seal, но как вы понимаете это более рискованный вариант.
В подавляющем большинстве случаев в первую очередь для Акали стараются как можно скорее купить Hextech Gunblade, так как данный артефакт очень хорошо сочетается со способностями чемпиона и сильно увеличивает боевой потенциал. Соответственно при возвращении на базу желательно иметь деньги на покупку Bilgewater Cutlass, затем Hextech Revolver и еще не нужно забывать про сапоги. Хотя бы Boots of Speed нужно купить пораньше. Кстати из сапогов для Акали можно использовать Sorcerer's Shoes для повышения урона. Если же требуется защита, то в этом случае покупаются либо Ninja Tabi (против физического урона и врагов с сильной автоатакой), либо Mercury's Treads (против магического урона и контроля).
Помимо Hextech Gunblade, к ключевым предметам еще можно отнести Zhonya's Hourglass и Morellonomicon. Раньше частым выбором был предмет Lich Bane, но постепенно Морела его вытеснила. Эти два артефакта можно смело покупать и они подойдут практически для любой игры. Жоня повысит выживаемость и даст хороший бонус к AP, а Морела сильно повысит урон героя. Оставшиеся предметы покупаются уже исключительно по ситуации. Если от нас требуется только урон, то повысить его можно за счет: Rabadon's Deathcap и Void Staff. Если же вам не хватает выживаемости, то стоит обратить внимание на предметы: Guardian Angel, Spirit Visage и Maw of Malmortius.
Плюсы:
- Очень интересный чемпион со своим уникальным стилем игры.
- Чемпион может наносить хороший урон одиночной цели, но при этом в арсенале есть много способностей с АОЕ уроном. То есть в командных сражениях Акали будет очень полезна.
- Неплохая мобильность. Есть способности для преодоления небольших преград и быстрого сокращения дистанции до цели.
- Может получить очень хорошее преимущество в середине игры за счет большого количества убийств. Высокий потенциал для сноубола.
- Способности не затрачивают ману, а используют энергию, которая восстанавливается очень быстро.
Минусы:
- Очень сложный чемпион в плане освоения. Необходимо уметь комбинировать способности и точно их использовать.
- Акали практически не прощает ошибок. Стоит вам один раз зазеваться и вот вы погибаете за пару секунд под шквалом ударов команды противника.
- Нет надежных способов контроля, как например оглушение. В некоторых матчах это может быть критично. Особенно, если у союзников мало контроля.
- Достаточно тяжело стоять на линии до 6 уровня. Многие чемпионы будут спокойно доминировать на линии и не давать вам нормально фармить.
Союзники Акали
Для Акали желательно чтобы в команде было как можно больше надежных умений контроля. Если например контроль будет у лесника, то он сможет устраивать хорошие ганги центральной линии. Если же контроль будет у керри или сапорта, то ближе к середине игры Акали будет выгодно приходить на нижнюю линию и реализовывать там свой потенциал.
Вражеские чемпионы
Вот мы и добрались до вражеских чемпионов. Основная проблема Акали в том, что ей тяжело стоять в начале игры и при этом играть приходится против преимущественно магов. Большинство магов имеют атаку дальнего боя и просто не дадут Акали подойти близко и использовать способности. К тому же, эти самые маги будут использовать преимущество атаки дальнего боя и постоянно будут харасить вас на линии. Говорить про каждого чемпиона в отдельности не вижу смысла, так как список будет огромным. Мне лишь хотелось указать несколько примеров сильных противников, с которыми мне самому приходилось встретится и с которыми было непросто стоять на линии: Lux, Malzahar, Anivia, Ahri, Veigar, Vladimir, Orianna и Zoe. Если вам вдруг показалось, что наверное против героев ближнего боя стоять легко, то это не совсем так. С одной стороны, действительно, против милишников на линии вы будете чувствовать себя поспокойнее, но не на столько, чтобы легко доминировать. В качестве примера опять же хотелось бы указать несколько чемпионов: Talon, Katarina, Ekko и Fizz. Возможно, лично вы встретитесь с еще более опасными чемпионами, но враги указанные выше как минимум очень часто встречаются на центральной линии и игру против них уж точно нельзя назвать легкой.
На этом у меня всё!
Хороших вам каток!