Найти в Дзене

Киберспорт в Олимпийских играх

С каждым годом киберспорт привлекает все больше и больше инвестиций, согласно «Всемирному отчету индустрии развлечений и СМИ» суммарный доход от киберспорта в 20 ключевых странах в 2017 году составил 620 миллионов долларов США, что на 43,7% больше, чем в 2016. В расчет входят доходы от спонсоров, реализации медиаправ, билетных продаж и пользовательских платежей. Прогнозируется, что в 2022 году объем рынка составит 1,6 миллиардов долларов США, что означает ежегодный прирост на 20,6%. Newzoo – компания из Амстердама, специализирующая на маркетинговых исследованиях – оценивает глобальную аудиторию киберспорта в 385 миллионов человек в 2017 году, по сравнению с 2016 годом рост составил 20%. Ожидается, что к 2020 году база болельщиков киберспорта увеличится практически до 900 миллионов. С каждым годом киберспорт все глубже и глубже проникает в жизнь современного человека. Не за горами то время, когда киберспорт будет включен в перечень Олимпийских видов спорта. Что для этого надо? Совсе

С каждым годом киберспорт привлекает все больше и больше инвестиций, согласно «Всемирному отчету индустрии развлечений и СМИ» суммарный доход от киберспорта в 20 ключевых странах в 2017 году составил 620 миллионов долларов США, что на 43,7% больше, чем в 2016. В расчет входят доходы от спонсоров, реализации медиаправ, билетных продаж и пользовательских платежей. Прогнозируется, что в 2022 году объем рынка составит 1,6 миллиардов долларов США, что означает ежегодный прирост на 20,6%. Newzoo – компания из Амстердама, специализирующая на маркетинговых исследованиях – оценивает глобальную аудиторию киберспорта в 385 миллионов человек в 2017 году, по сравнению с 2016 годом рост составил 20%. Ожидается, что к 2020 году база болельщиков киберспорта увеличится практически до 900 миллионов.

С каждым годом киберспорт все глубже и глубже проникает в жизнь современного человека. Не за горами то время, когда киберспорт будет включен в перечень Олимпийских видов спорта. Что для этого надо? Совсем немного:

  • Киберспорт должен быть распространен не менее, чем на четырех континентах.
  • Киберспорт должен быть популярен у мужчин не менее, чем в 75 странах, у женщин — не менее, чем в 40 странах мира.

Оба этих требования по состоянию на 2020 год выполнены. Теперь дело за Международным олимпийским комитетом, который должен рассмотреть все обстоятельства и принять решение о внесении киберспорта в программу Олимпийских игр. Но такое решение если и будет принято, то вступит в силу не ранее, чем через 7 лет. Поэтому на ближайших двух Олимпиадах киберспорта точно не будет.