Найти в Дзене

МОИ ГОРОДА В ИГРЕ CITY LIFE

(Любителям компьютерных игр и строителям виртуальных городов) ЗДРАВСТВУЙТЕ! Эта статья посвящена компьютерной игре City Life Deluxe/Edition. Мне приятно, что многим нравится этот градостроительный симулятор! В этой статье я расскажу, чем он замечателен и занимателен и о возможностях его среды, о которых многие любители виртуального строительства городов ещё, возможно, не знают. Я бы снял видео, но у меня сильный акцент, плохая дикция и нет хорошей экранной камеры для записи видео с игр, да и пишу я лучше, чем говорю. ПЕРВОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО CITY LIFE ‒ ВОЗМОЖНОСТЬ ГУЛЯТЬ ПО ГОРОДУ, ГДЕ ХОТИТЕ! Эта игра сразу стала моей самой любимой, как только я познал её возможности! И дело не только в возможности строить, быть дизайнером и вместе с тем хозяином города, построив который, можно смело наслаждаться прогулкой по нему, гуляя, где хотите: по тротуарам, по холмам и долинам, по воде также можете "совершать поездку" как на речном трамвайчике, лицезря то застроенные Вами берега, то нетронутую при
Оглавление

(Любителям компьютерных игр и строителям виртуальных городов)

Не помню, что за город, но я в нём был.
Не помню, что за город, но я в нём был.

ЗДРАВСТВУЙТЕ!

Эта статья посвящена компьютерной игре City Life Deluxe/Edition.

Мне приятно, что многим нравится этот градостроительный симулятор! В этой статье я расскажу, чем он замечателен и занимателен и о возможностях его среды, о которых многие любители виртуального строительства городов ещё, возможно, не знают. Я бы снял видео, но у меня сильный акцент, плохая дикция и нет хорошей экранной камеры для записи видео с игр, да и пишу я лучше, чем говорю.

ПЕРВОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО CITY LIFE ‒ ВОЗМОЖНОСТЬ ГУЛЯТЬ ПО ГОРОДУ, ГДЕ ХОТИТЕ!

Вид строящегося города с высокого холма.
Вид строящегося города с высокого холма.
По дороге с облаками на возвышенных холмах...
По дороге с облаками на возвышенных холмах...
Ох! Крутые виражи дорог, ведущих в сёла!
Ох! Крутые виражи дорог, ведущих в сёла!

Эта игра сразу стала моей самой любимой, как только я познал её возможности! И дело не только в возможности строить, быть дизайнером и вместе с тем хозяином города, построив который, можно смело наслаждаться прогулкой по нему, гуляя, где хотите: по тротуарам, по холмам и долинам, по воде также можете "совершать поездку" как на речном трамвайчике, лицезря то застроенные Вами берега, то нетронутую природу. Только представьте, Вы можете совершенно безопасно для себя и, не выходя из дома, даже из своей комнаты, вдоволь насладиться хоть и виртуальной, но вполне реалистичной прогулкой по ночному городу и даже для остроты ощущений махнуть за город, на природу. Ночью там тоже классно, поэтому любителям игры рекомендую не застраивать городом всю карту, оставляйте место для природы.

ПРЕИМУЩЕСТВО ВТОРОЕ ‒ МОЖНО ПОСТРОИТЬ НЕСКОЛЬКО НАСЕЛЁННЫХ ПУНКТОВ

Я всегда строю небольшой город и несколько сёл и посёлков на определённом расстоянии друг от друга. Благо, просторы карты позволяют это делать. Можно, конечно, построить целый мегаполис на всю карту, но он будет слишком крупный. Представьте себе город величиной с целый район какой-нибудь области в России, Украине или Беларуси. Вот такой город и получится. Но потом, гуляя по нему, вы везде будете видеть одни и те же дома, предприятия и учреждения. Согласитесь, это довольно скучно! Конечно, если перед тем, как строить, вы создадите свою пользовательскую коллекцию предприятий, организаций и учреждений, а также домов, парков и площадей, электростанций и "мусорных" заводов, тогда ваш город будет разнообразным и интересным для прогулок по нему.

Но это дело вкуса, а я предпочитаю строить районы области, как в России. Таким образом, у меня получается разместить на одной карте целый район области, включающий один главный город (районный центр) и ещё несколько населённых пунктов вокруг него. В городе я размещаю обычно большие жилые здания, крупные предприятия в промзонах и значимые учреждения ‒ в муниципальных. В сёлах и посёлках близ города я строю маленькие сельские домики, такие же маленькие предприятия и организации для разных социальных групп: по началу для бедноты, бюджетников и синих воротничков. Стратегия моя в целом такая: всё крупное ‒ для города, а мелкое ‒ для села или посёлка.

Здесь на переднем плане представлен небольшой посёлок городского типа, а на дальнем, что за рекой, ‒ областной центр ‒ густонаселённый город-миллионник.
Здесь на переднем плане представлен небольшой посёлок городского типа, а на дальнем, что за рекой, ‒ областной центр ‒ густонаселённый город-миллионник.

ЕЩЁ ОДНО ПРЕИМУЩЕСТВО ИГРЫ CITY LIFE ‒ НАЛИЧИЕ РЕДАКТОРОВ

За время пользования игрой я создал целую коллекцию своих авторских строений: предприятий, учреждений, домов, гостиниц, парков и площадей, электростанций и заводов по переработке мусора. Поэтому во время игры, при строительстве её меню содержат гораздо более разнообразные наборы зданий для города, чем у тех пользователей, которые приступили к игре впервые. В одной только муниципальной зоне ‒ несколько сотен, наверно. А создал я их с помощью прикладной программы, идущей в пакете с самой игрой, но о ней далее.

Городская клиническая больница: первый этаж ‒ поликлиника и приёмное отделение; на втором ‒ администрация и главврач; остальные четыре этажа ‒ отделения.
Городская клиническая больница: первый этаж ‒ поликлиника и приёмное отделение; на втором ‒ администрация и главврач; остальные четыре этажа ‒ отделения.
Остановка автобуса пригородная, создана в редакторе строений.
Остановка автобуса пригородная, создана в редакторе строений.
 Одноэтажный жилой дом с просторным широким подъездом, с холлом и двумя симметричными трёхкомнатными квартирами, по две большие лоджии на каждую.
Одноэтажный жилой дом с просторным широким подъездом, с холлом и двумя симметричными трёхкомнатными квартирами, по две большие лоджии на каждую.

Итак, помимо самой игры, в комплекте (на установочном диске City Life Deluxe или Edition) имеются две очень полезные и весьма интересные прикладные программы: редактор самой игры ‒ CLD_Editor.exe и редактор строений ‒ BuildingCustomizationEditor.exe. Рекомендую всем играющим создать ярлыки этих приложений на рабочем столе. Они недалеко ‒ в папке \bin. BuildingCustomizationEditor при разработке новых объектов для будущего города задействует строительные наборы ConstructionKit (City Life\DATA\DESIGN\ConstructionKits), из их деталей ‒ трёхмерных моделей формата .sg (Scene Graph Files) создаются новые здания для жилых домов, организаций, предприятий и учреждений, а также для объектов городской инфраструктуры. Кроме того, BuildingCustomizationEditor работает с XML-файлами особой структуры, созданной специально под игру, которые описывают свойства и определяют поведение в игре создаваемого объекта. В приложении BuildingCustomizationEditor все эти свойства представлены в виде таблицы в левой нижней части окна. Некоторые из них можно редактировать в BuildingCustomizationEditor в ходе разработки объекта, а для изменения других свойств нужно использовать текстовый редактор Notepad++ или Блокнот. K таким свойствам, например, относится ConstructionKit, указывающее имя xml-файла, описывающего строительный набор, использованный для создания объекта. Сам строительный набор находится в папке с тем же именем, что и у xml-файла. Строительные наборы для объектов можно комбинировать, при чём не закрывая программу BuildingCustomizationEditor, а закрывая только файл редактируемого/создаваемого строения перед изменением свойства, нередактируемого в редакторе строений. Также можно связать строение с уже имеющейся моделью: xml-свойства MeshState0, MeshState1, MeshState2, EditableMeshState0. Таким образом я создал целую собственную коллекцию объектов строений для игры City Life Edition. Полученное строение можно экспортировать во внешний PKB-файл для того, чтобы в случае, если придётся переустанавливать игру, импортировать из этого файла ранее созданное строение.

Вобщем, создавайте собственные здания для будущего города перед тем, как строить его, и наслаждайтесь строительством с использованием Ваших авторских объектов и уже имеющихся в меню игры тоже. Так гораздо интереснее!

В следующей статье я сделаю подробный разбор xml-свойств зданий, используемых в игре City Life для того, чтобы помочь пользователям игры разобраться с программой BuildingCustomizationEditor и научить их определять поведение того или иного объекта города в ходе игры (строительства). Я расскажу, как задавать количество вакансий на предприятиях и в учреждениях, количество жильцов в гостиницах и жилых домах, как определять зарплату персоналу и как сделать здание невозгораемым, а то в игре часто происходят пожары.

Разработчики игры задали для базовых, имеющихся уже в игре зданий крайне не удобные для пользователей настройки свойств. Со мной, читая мои статьи, вы поймёте, как их исправить и сделать игру более эффективной, чтобы получать от неё максимум удовольствия.

УДАЧИ ВСЕМ ВАМ И ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!

Если понравилась статья, жду с нетерпением ваших лайков и конструктивных комментариев!