Неудобная система уровней, которая привязывает к побочным квестам Лично я во многих играх больше люблю проходить в первую очередь основную сюжетную линию. Если игра очень мне понравиться, тогда я вероятно углублюсь детально в побочные задания. В "Одиссее" такой возможности нет. И чем дальше проходите, тем сложнее повышать уровень. А без определенного количества XP в игре не продвинуться: миссии слишком высокие по уровню. В итоге к ГГ подходит очередной крестьянин "потерявший козу". И просит помочь в таком важном деле. И если в нормальных играх можно такие скучные квесты игнорировать, то здесь со временем нужно проходить всё. Ради очков опыта. Ведь без вечного роста в уровнях по сюжету не продвинуться. "Одиссея" стала напоминать онлайн игру с упором на донат Если вы не хотите постоянно "спасать коз", ликвидировать солдат и выполнять однообразные скучные квесты: вас выручит донат. Быстрее улучшить корабль? Не проблема. Игра довольно навязчиво стала давать подобный выбор игроку. В "Истока