Найти тему
MaloBit

С чего начинался Fortnite

О феномене игры Fortnite можно говорить часами. Возник из буквально ниоткуда, в кратчайшие сроки завоевал сердца миллионов геймеров и свалил, без преувеличения, золотые горы на своих создателей. Автором игры стал один из "двигателей" современной игровой индустрии - американец Тим Суини (которому в этом году стукнет 50 лет от роду).

Тим Суини собственной персоной
Тим Суини собственной персоной

Человек, придумавший Fortnite, Unreal и Gears of War основал свою компанию в 1989 году и дал ей название Potomac Computer Systems. Тим Суини с детства мечтал создавать действительно эпические игры, с детально проработанными вселенными, а не описывать сюжет в текстовом файле, шедшему с игрой (как делали многие разработчики в то время). Неудивительно, что первой игрой, выпущенной Тимом - стала опередившая свое время ZZT для операционной системы DOS.

ZZT не отличалась графикой, но удивляла игроков детально проработанным миром, множеством непривычных нововведений и сверхувлекательным игровым процессом
ZZT не отличалась графикой, но удивляла игроков детально проработанным миром, множеством непривычных нововведений и сверхувлекательным игровым процессом

Что только не приходилось делать игроку в ZZT, чтобы выжить: передвигать квадраты-ящики, освобождая проходы; тыкаться в случайные телепортаторы, надеясь попасть в нужное место; толкать и взрывать бомбы, прокладывая дальнейший путь; на ощупь передвигаться вдоль невидимых стен; освещать факелами тёмные коридоры. Уклоняться от ловушек, на волосок избегать смерти, вести беспощадную войну с агрессивно настроенной фауной, искать потайные проходы, торговать с забредшими на огонёк купцами... И всё это – на смертельно опасных экранах, где каждое неосторожное движение приводит к необходимости переигрывать эпизод, где над каждым шагом приходится думать, по-настоящему думать, напрягая извилины и применяя все выученные уловки.

В игре был бесплатный редактор уровней, отличавшийся очень дружелюбным интерфейсом и низким порогом вхождения. Чего только не делали фанаты в этом редакторе: от новых модулей, до полноценных игр!
В игре был бесплатный редактор уровней, отличавшийся очень дружелюбным интерфейсом и низким порогом вхождения. Чего только не делали фанаты в этом редакторе: от новых модулей, до полноценных игр!

Благодаря ZZT к Тиму Суини пришел первый коммерческий успех. Более того, американец проводил конкурсы по лучшим модам во внутриигровом редакторе, а победителей конкурсов - приглашал работать в свою компанию. Благодаря этому - Тим Суини набрал в свою команду многих талантливых людей, усилиями которых позже было разработано и выпущено множество игр, среди которых - платформер Jazz Jackrabbit.

Тогда, в 1994 году - Тим Суини смог начать воплощать свое видение визуальной составляющей игр: яркая, сочная и стильная цветовая палитра.
Тогда, в 1994 году - Тим Суини смог начать воплощать свое видение визуальной составляющей игр: яркая, сочная и стильная цветовая палитра.

Сменив название компании на более близкое к мечте слово Epic - Тим Суини, благодаря умелому маркетингу, сумел сколотить целое состояние на играх, выпущенных своей студией (и издании игр других разработчиков). Финансовое положение позволило Тиму заняться тем, что он умел лучше всего: придумывать, проектировать и воплощать в жизнь свои идеальные "метавселенные" в играх. Так на свет родилась игра Unreal, давшая начало одной из самых популярных игровых серий.

Unreal опережал свое время. Необычайно умный ИИ, завлекающая атмосфера и просто шикарная графика (1998 год!).
Unreal опережал свое время. Необычайно умный ИИ, завлекающая атмосфера и просто шикарная графика (1998 год!).

Следующий проект Тима Суини вновь заставил заговорить об Epic Games всю игровую индустрию. Gears of War стал самой быстропродаваемой игрой 2006 года, получал множество титулов "Игра года" и дал старт одной из самых успешных игровых серий в очередной "метавселенной" Тима Суини.

По вселенной Gears of War уже много лет выходят книги, комиксы и (по слухам) планируется выход художественного фильма
По вселенной Gears of War уже много лет выходят книги, комиксы и (по слухам) планируется выход художественного фильма

Человек, лучше других умеющий создавать действительно великолепные игровые вселенные, объединяющие множество идей, решений и возможностей в единое целое. В чертовски красивое целое. И неудивительно, что безумно популярный Fortnite - стал воплощением всего, что придумал и создал Тим Суини. Как он сам говорил в одном из интервью - "На самом деле, у ZZT и Fortnite намного больше общего, чем кажется на первый взгляд!".

-8