Анимационный режиссер - это начальник производства. Их самая большая работа состоит в том, чтобы сохранить четкое представление о том, какой продукт создается, и давать указания персоналу.
Они должны общаться с каждым сотрудником, чтобы поделиться этим образом и направлять их к выполнению своих задач. Когда поставлена полная работа, режиссер анимации должен судить, хороша ли эта часть, чтобы пойти или нет, и просить о пересдаче, если это необходимо.
Повторяя этот процесс, они направляют всю работу в том направлении, куда им следует двигаться.
Чем он отличается от продюсера?
Продюсер несет ответственность за весь проект, включая его бизнес-аспект. Их роль заключается в планировании бюджета, определении целевой аудитории и обеспечении надлежащего дохода.
Те из них, которые считаются “производителями анимации", также отвечают за использование бюджета, планирование персонала и управление расписанием.
Режиссеры же, напротив, подчиняются плану продюсера и, опираясь на их помощь, приступают к фактическому созданию аниме.
Тецуро Араки
Профиль
Родился в 1976 году в городе Сайтама, Япония. Среди его главных работ - " DEATH NOTE “(2006),” “Guilty Crown” (2011), “Attack on Titan” (2013), and “Kabaneri of the Iron Fortress” (2016). В настоящее время ведется работа над новой серией.
<Представитель Работает>така на Титан
©HK/AO
Кабанери из железной крепости
©カバネリ製作委員会
Интервью Режиссера
Что заставило вас принять решение стать режиссером аниме?
Еще в колледже я участвовал в актерской игре, манге и создании фильмов. И я понял, что именно мои фильмы всегда вызывали у окружающих наилучшую реакцию. Вот что заставило меня выбрать индустрию визуального искусства. Причина выбора аниме вместо живого действия заключается в том, что я был большим поклонником “Neon Genesis EVANGELION”.
Может быть, вы расскажете нам немного о своем прошлом до того, как стать режиссером?
В 1999 году я начал свою карьеру в сумасшедшем доме, который был основан в минами Асагая тогда. Я был ассистентом продюсера.
Пока я служил в этой роли, я пытался потратить некоторое время на рисование и, когда у меня была возможность, я рассказывал людям о своей страсти быть более вовлеченным в творческую сторону.
Это принесло мне некоторые работы для раскадровки и технического направления. Примерно в 2002 году мне наконец удалось полностью сосредоточиться на техническом направлении.
В то время как я учился у таких режиссеров, как Морио Асака и Сигэхито Такаянаги, я накопил опыт технического направления для телевизионных аниме-сериалов. В 2004 году я получил свою первую работу в качестве директора OVA "Otogi-Jūshi Akazukin".
Моя первая режиссерская работа для сериала была "предсмертная записка" в 2006 году.
Who/каковы ваши самые большие влияния?
Есиюки Томино работает вообще (особенно серия "Gundam”) и "Neon Genesis EVANGELION". Конечно, есть и другие, но я думаю, что это два самых важных из них.
На какую область(ы) исследования должен ориентироваться начинающий режиссер аниме, и какой опыт им нужен?
У вас должно быть очень много любопытства, пока вы студент. И постарайтесь взять на себя столько проблем, сколько вы можете, с вещами, которые вы даже не пробовали раньше. Я бы даже сказал, что те вещи, которые вас сейчас не интересуют, становятся очень важными позже.
Поскольку я не накапливал этот опыт, пока еще мог, позже наступил момент, когда я подумал про себя: “О нет...”. Я ничего не знал о мире. У меня не было никакого разумного жизненного опыта. И я не думал дважды о том, чтобы поставить себя на роль режиссера, которую я нашел слишком поздно, чтобы расстроиться к тому времени. Парень, который продолжает работать и в то же время ставит себя в неловкое положение. - Да, это я.
Какова ключевая "политика" в вашем творческом процессе?
Отдавайте все свои силы работе, проводите столько времени, сколько у вас есть в жизни, и делайте все, что можете. Работая так усердно, вы можете, наконец, достичь уровня "хорошо". Только тогда, аудитория признает вашу работу как “один из тех обычных аниме, которые вы видите везде”.
Это действительно не имеет значения, если это для чьего-то другого проекта. В жизни у вас не будет времени посидеть и расслабиться. Я помню, что директор Есиюки Томино сказал мне однажды: "Выбери свою жизнь.
Вы либо тренируете следующее поколение и приобретаете уважение, либо проводите остаток своей жизни, страдая от раскадровки”. Я понял, что прыгнул в настоящий сумасшедший мир.-
А что самое интересное в твоей работе?
Это заставляет меня чувствовать себя фантастически, когда мне действительно нравится работа, которая завершена. Если он создает хорошую репутацию у аудитории, это еще лучше (интересно, что эти два фактора кажутся пропорциональными).
Вы закончили работу, вам повезло, и иногда вы можете наслаждаться таким днем, как этот. ...Хотя пока вы работаете, все, что вы делаете, приводит к неприязни, гневу, это ад на земле.
Какие изменения внесли в вашу работу в качестве директора достижения в области технологий, такие как 3DCG и цифровые производственные инструменты?
На данный момент я рассматриваю их как хорошее влияние, чтобы держать мои работы вне рутины. Но, возможно, когда-нибудь, они могли бы вызвать инновации в кино.
Когда это становится реальным, незнание того, как их использовать, не подлежит сомнению. Так что, пока я пытаюсь освоить эти новые инструменты, вот и все.
Как происходят изменения в средствах массовой информации, с помощью которых мы потребляем аниме (телевидение, фильмы, видео, потоковое и т. д.) повлияла ли ваша работа в качестве режиссера?
Я чувствую, что все стало сложнее для сотрудников производства, чтобы захватить чувство успешности. Около 10 лет назад, пока вы выполняете работы без каких-либо проблем, вы можете определить это как успех…
Что, по вашему мнению, делает аниме привлекательным в качестве средства выражения? Каковы самые сильные стороны аниме?
Интересно, что тот факт, что вы можете “хорошо рисовать”, имеет достаточно силы, чтобы мгновенно завоевать сердце аудитории, независимо от возраста и пола, образования или знаний. Для аниме, я считаю, что это самая большая сила.
Может быть, вы дадите нам послание ко всем начинающим режиссерам?
В целом, хотя я чувствую, что эта работа была не такой приятной, как я думал, я также чувствую, что это гораздо более великолепная работа, чем я ожидал.
Я когда-то слышал, что, когда вы сосредотачиваетесь и посвящаете себя совершенству, это приводит к чему-то гораздо большему. Возможно, я все еще неопытен, но по крайней мере начинаю это чувствовать. Например “ " так вот что это такое!"
Я думаю, что это относится и к другим работам, кроме аниме-директора. Как я уже сказал, я все еще нахожусь на середине своего собственного пути. Давайте сделаем все возможное вместе.