Найти в Дзене
MrPoine

20 фактов о DOOM (часть 5)

1. В одной из секреток был трибьют ансамблю Nine Inch Nails. Трент Резнор — большой поклонник классических частей DOOM. Эта любовь позже отправила его писать саундтрек к первому Quake. Отсылку к NIN сделал Амеркиан Макги, который был большим фанатом группы. 2. Позже Резнор поработает саунд-дизайнером DOOM 3, однако от его наработок к релизу практически ничего не останется. Некоторые материалы можно найти в альфа-версии DOOM 3. 3. Трек официально издавался на виниле тиражом в 500 штук. 4. В PS1-версии должен был появиться Nightmare imp, он появлялся в пресс-релизной бете, но по неизвестным причинам был удален. 5. Такие импы позже появятся в DOOM 64, но интересно другое. 6. Абсолютно любому монстру (и не только монстру) можно было присвоить значение nightmare. В случае с врагами, значение делало врага невидимым, а заодно сильнее и быстрее. 7. В Final DOOM на PS1 всего тридцать уровней. То есть TNT и Plutonia представлены далеко не полностью, плюс в игру перекочевали 13 уровней из Ma

1. В одной из секреток был трибьют ансамблю Nine Inch Nails. Трент Резнор — большой поклонник классических частей DOOM. Эта любовь позже отправила его писать саундтрек к первому Quake. Отсылку к NIN сделал Амеркиан Макги, который был большим фанатом группы.

2. Позже Резнор поработает саунд-дизайнером DOOM 3, однако от его наработок к релизу практически ничего не останется. Некоторые материалы можно найти в альфа-версии DOOM 3.

3. Трек официально издавался на виниле тиражом в 500 штук.

-2

4. В PS1-версии должен был появиться Nightmare imp, он появлялся в пресс-релизной бете, но по неизвестным причинам был удален.

5. Такие импы позже появятся в DOOM 64, но интересно другое.

-3

6. Абсолютно любому монстру (и не только монстру) можно было присвоить значение nightmare. В случае с врагами, значение делало врага невидимым, а заодно сильнее и быстрее.

7. В Final DOOM на PS1 всего тридцать уровней. То есть TNT и Plutonia представлены далеко не полностью, плюс в игру перекочевали 13 уровней из Master Levels.

8. Особо преданные фанаты DOOM одно время называли первый Quake — DOOM III. Некоторые даже ТРЕБОВАЛИ переименовать игру.

9. Всем известный термин «deathmatch» был придуман Джоном Ромеро во время работы над мультиплеерной составляющей DOOM.

10. Популярные ныне правила — очки за убийство, вычет за суицид, спаун в определенной точке на карте, все это впервые появилось в DOOM.

11. Сам Ромеро говорил про сетевую игру DOOM следующее: «Теперь игроки могут сражаться и друг с другом — думать, играть тактически, кричать. […] Это будет самая крутая игра на планете Земля из когда-либо сделанных!»

12. Ромеро, кстати, иногда заходит на серверы и показывает, кто тут батя. Годы идут, а играет он все еще хорошо.

13. Спрайты врагов рисовались не сразу. Сначала Адриан Кармак и Грегор Пунчац лепили скульптуры, которым придавали определенные позы. Камера делала снимки со всех сторон, и со снимков затем рисовались монстры.

14. В версии DOOM 1.1 был баг, позволявший монстрам, которые были ранены взорванной ими же бочкой, атаковать самих себя, доводя дело до суицида.

15. Мини-игры добрались и до DOOM 2016. Вот, например, три-в-ряд под названием Demon Destruction.

-4

16. Не вошедший в финальную версию DOOM 3 монстр и два ранних варианта Рыцаря смерти и Арквайла.

17. В первом DOOM на миникарте должна была быть пасхалка в виде игры Automap Asteroids, наработки которой, к сожалению, вырезали при чистке кода перед релизом.

18. DOOM 3 мог выглядеть совсем иначе, если бы в 2002 году в сеть не утекла альфа-версия.

19. В версии 1.2 и ниже был баг, из-за которого можно было иметь более чем 200% брони. Технически, максимально можно получить до 65535 единиц брони, но разместить столько предметов, пополняющих броню, не представлялось технически возможным.

-6

20. Когда состоялся релиз первого DOOM, в Америке появилась серьезная проблема с играющими на работе людьми. Жалобы поступали даже от самых крупных компаний того времени (Microsoft, Intel). Писался даже специальный софт, который искал и удалял игру из системы.

Если вы уже дочитали до этого момента, значить вам понравился мой контент, не забывайте ставить лайки, писать коментарии и подписываться на канал, также можете посмотреть мои предыдущие статьи.