Найти в Дзене
Mizhgunit

Stalker: Call of Pripyat - самый актуальный обзор!

Сталкер ЗП по праву считается некоторыми людьми лучшей частью трилогии. Сказать честно, мне он понравился гораздо сильнее, чем ЧН, в особенности, потому что шутера здесь стало куда меньше. В прочем, давайте по порядку, а меж тем расскажу и о нововведениях.
Сюжет
Скадовск на Затоне
Операция "Фарватер" (это когда куча военных вертолетов летела на ЧАЭС) закончилась неудачей. Цели не достиг ни один
Оглавление

Сталкер ЗП по праву считается некоторыми людьми лучшей частью трилогии. Сказать честно, мне он понравился гораздо сильнее, чем ЧН, в особенности, потому что шутера здесь стало куда меньше. В прочем, давайте по порядку, а меж тем расскажу и о нововведениях.

Сюжет

Скадовск на Затоне
Скадовск на Затоне

Операция "Фарватер" (это когда куча военных вертолетов летела на ЧАЭС) закончилась неудачей. Цели не достиг ни один из вертолетов, и руководство по этой причине слегка грустит: небо было разведано, имелись карты аномалий, а вертолетов было совсем немало.

Для расследования причин провала в зону отправляют майора СБУ Дегтярева - в прошлом, опытного сталкера, которому предстоит разузнать причины обкакивания военных.

Тот, после некых рутинных посиделок в местном сталкерском городке (речь о сухогрузе Скадовск), ищет вертолеты, упавшие на территорию зоны. Каждый вертолет имеет похожие пореждения: уничтоженная вхлам электроника.

Дальше я рассказывать не буду, ибо пойдут спойлеры, но СПОЙЛЕР: кое-кто из хорошо нам знакомых личностей все же в игре попадется.

Локации

-2

Да, в ЗП уже не побегать по давно нам знакомым Кордону, Свалке, Агропрому или даже Радару. Здесь действия происходят всего на 4,5 локациях:

  • Затон
  • Окрестности "Юпитера"
  • Путепровод "Припять-1"
  • Припять
  • Лаборатория Х8

Хоть сами локации и стали больше, к такому небольшому их количеству придется привыкнуть. Хотя сами локации, на удивление, стали разнообразнее: например на самой первой локации "Затон" можно встретить и химеру, и контролера, и снорков, а также еще много того, что не свойственно для первой локации, например - винторез на крыше.

Нововведения

Ну, за общее дело!
Ну, за общее дело!

Самое главное - это локации. Вместо большого количества относительно небольших локаций у нас 4 довольно крупных. Также ходячим нововведением является сталкер Шустрый, который может достать нам все, что душеньке угодно. Естественно, не бесплатно.

Относительным нововведением можно считать Кардана - техника оружия, который не прочь приложиться к бутылке, Султана - мирного бандита, а также сам Скавдовск - корабль, где сталкеры живут бок-о-бок с бандитами.

Впечатление

Пусть ЗП и потерял немного своей атмосферы, на мой взгляд - игра стала лучше. Огромный плюс - не столь великая доля шутера в игре (и так понятно, что сталкер - шутан чисто формально), а также несколько интересных сюжетных поворотов, Тремор (не болезнь, а сталкер такой), Ной, и вот эти все очень колоритные персонажи.

Еще одной фичей является возможность носить шлем, вау. Правда для меня это стало скорее минусом, нежели плюсом.

В заключение

ЗП стал одним из лучших на мой взгляд сталкеров. Хорошая графическая составляющая, большие локации с обилием мутантов, а также возможность улучшения и ремонта своего снаряжения, отсутствие чего для меня в ТЧ было критичным. Да, игра кажется заметно короче, чем тот же ЧН, но это обусловлено отсутствием типичных "сталкерских замесов", где в ТЧ это был ЧАЭС-2, в ЧН - почти вся игра (а вообще п*здец начался на Лиманске). Колоритные персонажи, несколько сюжетных поворотов, отсутствие большей части шутера - это фишка сталкер ЗП.

Спасибо за внимание, а я буду прощаться. Статья вышла несколько суховатой, поскольку пройти три части сталкера за неделю было весьма проблематично. Часть содержимого черепной коробки сейчас бьется в конвульсиях, часть - мутировала и ушла в Х-16, глаза стали похожи на две розетки, с соответствующим напряжением. Если было интересно - подпишись на канал, хоть сталкера и станет слегка поменьше, публикации менее интересными не станут. До скорого!