Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
SollyNoyd

Как Resident Evil 3 Remake заставляет деградировать😒

В ходе State of Play компания Capcom официально анонсировала ремейк Resident Evil 3 , который вышел 2 апреля 2020 года. И хотя многие люди ждали продолжения, на фоне успешного ремейка второй части, все оказалось не так однозначно. Так давайте подумаем что скрывает под новой оберткой старый Резик? Как Немезис из смертельного оружия превратился в аутиста? И почему Resident Evil 3 Remake заставляет деградировать? Внимание: в ходе дальнейших рассуждений я буду высказывать свое личное мнение от лица игрока ( то есть я не буду окунаться в лор серии, а просто расскажу об эмоциях которые меня посетили в ходе прохождения ремейка и оригинала ), которое может отличаться от Вашего. Так что без обид. Обратимся к первоисточнику Оригинал третьего Резика был прорывом своего времени, и внес значительный вклад в жанр сурвайвал хоррор. В ходе прохождения вы ощущали постоянное напряжение создаваемое Немезисом, ибо вы не знали в какой момент он появится и где именно. Игрок чувствовал себя в безопасност
Оглавление

В ходе State of Play компания Capcom официально анонсировала ремейк Resident Evil 3 , который вышел 2 апреля 2020 года. И хотя многие люди ждали продолжения, на фоне успешного ремейка второй части, все оказалось не так однозначно.

Так давайте подумаем что скрывает под новой оберткой старый Резик? Как Немезис из смертельного оружия превратился в аутиста? И почему Resident Evil 3 Remake заставляет деградировать?

Внимание: в ходе дальнейших рассуждений я буду высказывать свое личное мнение от лица игрока ( то есть я не буду окунаться в лор серии, а просто расскажу об эмоциях которые меня посетили в ходе прохождения ремейка и оригинала ), которое может отличаться от Вашего. Так что без обид.

Обратимся к первоисточнику

Оригинал третьего Резика был прорывом своего времени, и внес значительный вклад в жанр сурвайвал хоррор. В ходе прохождения вы ощущали постоянное напряжение создаваемое Немезисом, ибо вы не знали в какой момент он появится и где именно. Игрок чувствовал себя в безопасности только в комнатах сохранения. Под милую и спокойную музыку вы тратили пленку на сохраняшечку и понимали, что дальше вам придется обратно окунутся в ту напряженную атмосферу. Прохождение разбавляли головоломки, и зачастую они были настолько сложные, что без гугла не обойтись ( ну, по крайней мере мне ). При встрече с Немезидой у вас было 2 варианта, либо сразиться с этой дурой и потратить столько патронов, что гос долг США покажется нынешней ценой на нефть, либо просто убежать и не получить ништяк с убийства одноглазого. И поверьте мне, зачастую мы с парнями придерживались второго варианта, ибо патронов в игре как воды в пустыне.

Таким был оригинал, теперь давайте посмотрим на ремейк

*Смотрит*
*Смотрит*

На первых минутах геймплея кажется, что все хорошо. Особенно поразило начало игры, там действительно пугаешься Немезиса и кажется что от него невозможно уйти и как то скрыться, он блин стены пробивает (запомним этот момент).

Очень порадовало как выглядит Джил и все все все, ну кроме Карлоса, ему бы постричься не помешало.

Тупо мочалка
Тупо мочалка

Из плюсов могу выделить то, что игра действительно выглядит свежо. Чувствуется как Capcom ответственно подошли к проработке графики и локаций, ибо в какие то моменты действительно испытываешь ностальгию. Взять те же улицы Раккун Сити, канализацию и тп. Зомби как зомби, только стали более живучие, но это компенсирует количество патронов в игре.

На этом все, плюсов больше нет. Игра из сурвайвал хоррора превратилась в линейный и тупой экшен. Пропали головоломки от слова совсем. Вас на протяжении всей игры не заставят думать, что лично для меня очень плохо, ибо так сильнее проникаешься миром игры. Немезис из серьезной угрозы превратился в аутиста. Помните как я заострил Ваше внимание на том, что этот шкаф стены пробивает? Так вот. Нет. И это не я противоречу, а игра))

Это просто бродячий кусок скрипта, и порой даже предугадываешь его появление. Вы можете абсолютно спокойно зайти в какой то магазинчик и залутаться, а эта вафля будет стоят у окна, смотреть на вас и такой тип:

-5

Более того, когда вы заходите в инвентарь, то вся игра останавливается, что абсолютно убивает саспенс. Иногда возникает такое ощущение, что игра сделана на коленке и авторы не особо парились над ней (в плане атмосферы). Думаю уже все знают что игра короткая. Концовки две. С каждой новой мутацией Немезис становится все более и более ущербнее. Ты тупо уже чувствуешь власть над ним, и в какие то моменты его становится жалко.

Когда дошел до последней битвы с боссом
Когда дошел до последней битвы с боссом

Подытожим

Я бы мог еще много чего рассказать про эту игру, но боюсь статья получится слишком огромной. В конечном итоге, Resident Evil 3 Remake - это вкусовщина. Кому то понравится линейность и простота геймплея, и я не осуждаю этих людей. Просто мне, как игроку который знаком с оригиналом, обидно. Обидно за то, что эта игра могла получится отличным сурвайвал хоррором в современном исполнении. Обидно, что из Немезиса не сделали объект саспенса. Обидно, что современные игры всячески поощряют игроков, не заставляют их думать, боятся, гореть в конце концов. За все прохождения я произвел только один кирпич, и то только в самом начале. Обидо, что разработчики провафлили такой потенциал. И конечно же, обидно, что Resident Evil 3 Remake это абсолютно новая игра, которая потеряла душу оригинала.

#обзоры игр #resident evil 3 remake #resident evil 2 remake #экшен игры #хоррор игры