Найти в Дзене
Анкико в Дзене

Взлёт и падение Alien Isolation

Всем привет, читатели Дзена :) Так получилось, что изначально планировалось две статьи: первая анализировала бы серию фильмов про Чужого, вторая была посвящена отдельной игре. К большому сожалению, первая статья была удалена. И тут дело не в Яндексе, а во мне. Так вышло, что применяя постоянно комбинации ctrl+a+backspace, я лишился статьи целиком и полностью, даже копий не сделал. Но, что было, то было. На написание этой статьи меня вдохновила одна игра - Alien: Isolation. И причём, делали её не Gearbox Software, не Crytek, не id software, и даже не Konami... Её делали Creative Assembly. Да, та компания, которые всю жизнь делали стратегии Total War, внезапно выкатили всему миру хоррор от первого лица, и по вселенной Чужих. Некоторые из вас напишут, что у студии CA были и другие проекты. И вы будете правы. Просто до выхода Shogun Total War студия занималась в основном портированием сторонних игр на DOS/Windows. А до это у CA было как минимум три сторонних проекта. Первый - Spartan Total

Всем привет, читатели Дзена :) Так получилось, что изначально планировалось две статьи: первая анализировала бы серию фильмов про Чужого, вторая была посвящена отдельной игре. К большому сожалению, первая статья была удалена. И тут дело не в Яндексе, а во мне. Так вышло, что применяя постоянно комбинации ctrl+a+backspace, я лишился статьи целиком и полностью, даже копий не сделал. Но, что было, то было.

Команда Ностромо. Главная героиня - Сигурни Уивер, она держит рыжего кота.
Команда Ностромо. Главная героиня - Сигурни Уивер, она держит рыжего кота.

На написание этой статьи меня вдохновила одна игра - Alien: Isolation. И причём, делали её не Gearbox Software, не Crytek, не id software, и даже не Konami... Её делали Creative Assembly. Да, та компания, которые всю жизнь делали стратегии Total War, внезапно выкатили всему миру хоррор от первого лица, и по вселенной Чужих.

Total War, правда Arena
Total War, правда Arena

Некоторые из вас напишут, что у студии CA были и другие проекты. И вы будете правы. Просто до выхода Shogun Total War студия занималась в основном портированием сторонних игр на DOS/Windows. А до это у CA было как минимум три сторонних проекта. Первый - Spartan Total Warrior. Тот же Total War, но с видом от третьего лица, и гоняем уже римлян со священной греческой земли. Второй - Viking: Battle for Asgard. Тот же Спартан, только с улучшенной графикой, и с викингами, заместо греков. Но полного сюжета в эту игру не завезли, всё компенсировалось боёвкой. Третий - Stormrise, этакое кровосмешение Company of Heroes с Halo. Правда, игровые СМИ не оценили игру, а игроки не раскупали её как горячие пирожки. До сих пор Stormrise считается большим провалом CA, и в результате были сокращения сотрудников, которые привели к закрытию своего собственного подразделения в Австралии (она же и отвечала за игру).

Ну вот, подходим к самому интересному. Примечательно, что об игре мы узнали в 2011 году, благодаря твиту британского министра культуры Эда Вейзи, посетивший на днях студию разработчиков. Как потом выяснилось, разработчики вдохновились фильмами про Чужого и решили сделать технодемку на свои собственные. Потом решили показать технодемку SEGA, тем она понравилась и издатель решил профинансировать весьма амбициозный проект.

Так-с... Какой зуб болит, говорите?
Так-с... Какой зуб болит, говорите?

Получается, у издателя было в разработке два игровых проекта по франшизе Чужого, если не считать разработанные до этого "AvsP". Первый проект вышел раньше - Alien Colonial Marines от "Gearbox Software" в 2013 году. Я помню, как её один мой лучший друг прошёл на высоком уровне сложности, вообще не парясь. В отзывах можно посмотреть, что игру ругали за низкий ИИ врагов и плохую графику. Дошло всё до того, что SEGA выплатила 1.25 млн долларов за нарушение маркетинга (трейлеры не соответствовали релизной версии игры), а Gearbox начали открещиваться от проекта. Кстати, совсем недавно одни модмейкером был исправлен ini файл, в результате чего ИИ чужих поумнел прямо на глазах. Спрашивается, проводили ли разработчики тесты на вылавливание багов, прежде чем отправлять игру на золото?

Слева - Эллен Рипли, героиня первых четырёх фильмов про Чужого. Справа - Аманда Рипли, дочка Эллен. Не смотря на изображение, друг с другом они всё же не встретятся уже никогда.
Слева - Эллен Рипли, героиня первых четырёх фильмов про Чужого. Справа - Аманда Рипли, дочка Эллен. Не смотря на изображение, друг с другом они всё же не встретятся уже никогда.

Второй вышел спустя полтора года. Опять таки же повторю, что Alien Isolation делала CA, которая всю жизнь разрабатывала стратегии в реальном времени. А эта игра - survival horror от первого лица. Это как EA Sports поручить разработать какой-нибудь шутер. Вот такая же реакция у меня, когда я увидел сие творение.

Но если честно, игра мне безумно понравилась. Такой атмосферы безвыходности и страха давненько не замечал. Монстр непредсказуем и со своим ИИ. Музыка тоже делает своё дело, нагнетает обстановку страха. Вот ждёшь ты поезд до транзитной линии, а музыка всё нарастает и нарастает, думая, что вот нападёт на тебя Чужой. А поезд всё едет и едет, ну никак не может доехать. И когда заветные двери открываются, ты бежишь туда со всей силы и вроде спасся. Фух!

Станцию назвали в честь одноимённого города в Крыму. По словам геймдизайнера, Севастополь, когда он был в составе Украины, представлял из себя замкнутый или далёкий город. Станция тоже не близко находится.
Станцию назвали в честь одноимённого города в Крыму. По словам геймдизайнера, Севастополь, когда он был в составе Украины, представлял из себя замкнутый или далёкий город. Станция тоже не близко находится.

Важно понимать, что Alien Isolation - это не Outlast в космосе. Нет! Это совершенно другая игра! В Outlast'e насколько я знаю, игрок никак не может навредить своим преследователям. А тут на выбор револьвер, дробовик, огнемёт и ловушки, сделанные из подручных материалов.

Но играем мы не за Эллен Рипли, главную героиню первых четырёх фильмов, а за её дочь Аманду. Как мы знаем по концовке первого фильма, Эллен на челноке выбралась из корабля Ностромо, который взорвался. Записала послание и легла в анабиозную камеру. Прошло 15 лет, Эллен ещё не вернулась на Землю. Аманде, работающая в Вейланд-Ютани техником, предлагают отправиться на космическую станцию Севастополь. Потому что там находится самописец с Ностромо (их привёз другой корабль, также побывавший на LV-426). Она составляет компанию андроиду Сэмуэльсу и юристу Нине Тейлору, и на корабле Торренс достигают Севастополь.

А оборачивается ксеноморф часто и внезапно. Так что, глядите не в оба, а в четверо
А оборачивается ксеноморф часто и внезапно. Так что, глядите не в оба, а в четверо

Сама станция оказывается в запустении, поддержка её прекратилась, а выжившие там либо группа бандитов, либо психически нездоровые люди, и те и эти влёгкую могут напасть на любых, кто не из их группы. Так что на станции следует полагаться только на себя, в большинстве случаев. Есть ещё андроиды, они выглядят как белые лысые манекены и говорят шаблонно. Но случился один сдвиг в их программе, и теперь для них абсолютно все живые существа - нарушители, которых надо убить... Если их догонят.

Но главным на этой сцене будет, соответственно, ксеноморф, или Чужой. Появляется он эффектно, направляется он куда хочет, однако до сих пор мне не понятно, может ли Чужой увидеть из далека, или же он ориентируется по звуку. В любом случае, шуметь при нём не стоит, если, конечно, дело не горит.

Вам рассказать про технику безопасности на Севастополе?
Вам рассказать про технику безопасности на Севастополе?

Убить ксеноморфа, разумеется, не представляется возможным. Его можно лишь только обмануть или применить огнемёт. Последнее, правда, заставит его исчезнуть, но вскоре он будет агрессивнее. А ловушки из подручных материалов, в первое время вам поможет, но потом чужой научится их оббегать. Но самое главное, он будет нагнетать на протяжении всей игры.

Охотится ксеноморф не только на Аманду. Есть и другие выжившие, правда они не обладают инстинктом самосохранения (либо баг такой, либо из-за психологической травмы они перестали мыслить объективно) и с лёгкостью могут стать хавкой монстра. Но кому вообще не стоит опасаться, это андроидам. Ходят себе, ходят. На чужого не реагируют, он на них тоже. А вот если в помещении злой андроид, а сверху где-то бродит чужой, это будет очень сложно.

Всё выполнено в сеттинге первого фильма. Именно фильма Ридли Скотта. Антураж похожий, оформление корабля в стиле Ностромо тоже присутствует, компьютеры... А ещё и стилистика игры тоже приятная. Могут же, когда хотят! Более того, как минимум два дополнения из шести относятся к первому фильму. В первом дополнении нужно загнать Чужого в ловушку, но план терпит фиаско. Таким образом, разработчики смогли показать одну из вырезанных после неудачной поиски сцену. Во втором дополнении Эллен Рипли нужно добраться до челнока. Атмосфера фильма передана на отлично, хотя тут уже отсутствует сцена с коконами.

Чужой тут скопирован прямиком из первого фильма. И внешность, и поведение. Насколько мы помним, вторая часть под названием "Чужие", снятая Кэмероном, была не триллером, а боевиком. И там ксеноморфы преимущественно действуют по тактике "атака в лоб". Но в первом фильме ксеноморф делал всё скрытно и быстро.

Вентиляции и шахты не нужны. Просто поверь.
Вентиляции и шахты не нужны. Просто поверь.

Хотя казалось бы, в игре не один ксеноморф, а их много. Но все они действуют преимущественно скрытно и быстро, никто на протяжении всей игры не шёл к своей цели гурьбой.

И данные ощущения получил не я один. Достаточно зайти на страницу игры в Steam и почитать пользовательские отзывы, практически каждый положительный отзыв указывает на то, что со своей главной задачей разработчики справились. И игровым СМИ игра понравилась. Сразу несколько игровых сайтов дали Alien Isolation награду "Игра года"! И вполне оправданно! Так SEGA загладила свою вину перед фанатами Чужого.

Однако, на этом достижения заканчиваются. Судя по концовке, CA изначально планировала сделать продолжение. Но внезапно по компании ударили плохие продажи и тем ничего не оставалось сделать, как просто дальше сфокусироваться на разработке весьма прибыльных игр серии Total War. Весьма печально, что конвейеры удерживаются на плаву и срывают миллиардные куши, а годная и достойная вниманию игра, на которую потратили много денег и нерв, не окупилась. Может, проблема в нас?

Разумеется, CA уже не интересовало, что там с Чужим. Поэтому по сей день занимается играми Total War, единственный раз согласившись помочь с разработкой игры от Microsoft Halo Wars 2.

В 2019 году аккаунт, связанный с франшизой по Чужому, начал свою активность. Близился анонс. Всем было очевидно, что вот-вот анонсируют продолжение Alien Isolation. Некоторые ожидали анонс нового фильма, который продолжает весьма неудачный "Чужой: Завет". Ну третьего просто было не дано. И каково было услышать, что анонсируют... мобильную игру по системе "point and click".

Чтобы вы понимали, это игра по сути улучшенная версия знаменитой Five Night at Freddy's. Только там следишь за аниматрониками и в случае опасности приближения закрываешь двери в офис, а тут нужно каких-то человечков направлять от точки А до точки В, оберегая их от Чужого.

По сути, эта игра реально продолжает событие Alien Isolation. Ведь в конце рядом с ней появляется свет от большого корабля. Вот он её и подобрал. Правда, как персонал лишился жизни и как на корабль попал ксеноморф, не ясно.

С одной стороны мы получаем не плохую мобильную игрушку, в которой можно по убивать время, а геймплей там не простой, думать надо. Но с другой стороны, не смотря на плюсы игры, это всё равно не то, что ждали фанаты 4.5 года. Просто представьте, что во время сплетен на тему возможного анонса GTA VI от Rockstar Games, они неожиданно выходят на публику и делают анонс мобильной отдельной игры. Но при этом геймплей упростили до банального сенсорного. Какова будет ваша реакция на это? И поэтому, что получили, то получили.

Время идёт, а SEGA забывает про свою франшизу. А весьма печально. Но тому есть и свои причины. Но SEGA сможет заявить о Чужом, когда будет время. К примеру, внезапный анонс нового фильма про Чужих, от Скотта Ридли. Как мы знаем, он планировал снять три фильма-приквела к первой части. Первый фильм - это Завет. Два других фильма под вопросом. Но, если бы был анонс фильма, то SEGA и Двадцатый Век Фокс могли бы договориться и сделать ещё одну не менее интересную игру. Но, это чисто мои предположения. Я не знаю, в планах ли у руководство делать игры про Чужих, дожидаются они лучшего момента, или просто забили на игру.

В любом случае мы были свидетелями зарождения хорошей хоррор-игры. Надеюсь, мы не придём хоронить какие-либо зачатки продолжения или другого проекта от SEGA\Creative Assembly связанного с Чужим.

Мой руки с мылом и постоянно и старайся избегать близкого контакта с людьми. С опасным вирусом - шутки плохи!
Подписывайся на канал, чтобы не пропустить интересные статьи, состоящие из "МНОГАБУКАВ", а также перейти на мой youtube-канал ( https://www.youtube.com/channel/UC3qT2uivM8_3gxT46VTXQyw/featured?view_as=subscriber ) ))