Найти тему
eneren

Игры, где ваши действия влияют на сюжет

Оглавление
Много ли игр, где ваши действия, а не "диалоговые" окна, влияют на игру? (на самом деле много)
Хотел рассмотреть такие игры. Пожалуй список вас немного удивит.

Начнём.

Metro (серия)

Устроить бойню или просто обойти стороной?
Зарезать или оглушить? Или, опять же, пройти мимо и никого не трогать.
Вот в чём вопрос

-2

Дать пульку ребёнку.
Выиграть в тире мишку.
Вызвать помощь на станцию. (На Павелецкую)

Хочешь делай, хочешь пропусти. Никто заставлять тебя не будет.

На концовки правда ещё влияют странные факторы, по типу:
Сыграть на балалайке\гитаре (что бредово)
Подслушивание разговоров (иногда полезно для понимания сюжета, но непонятно как это влияет на концовки. Артём не умеет разговаривать...)
Зато в exodus все выше перечисленные задания превратились в "кружки" на карте,т.е. искать ничего не надо.

-4

В итоге получаем:
по
2 концовки в 2033 и last light.
И
2 основных и 3 дополнительных (для героев) в Exodus.

Terminator: Resistance

-5

По большей части линейная игра, но всё же есть в ней своя изюминка.

Если диалоговые окна, порой бесполезны,

-6

Побочные задания , и их имеет смысл выполнять,
Хоть они и примитивные: принеси\подай.
Но
интересные, так как бывают и такие моменты.

Любая побочка даёт новые диалоги с персонажами, которые раскрывают прошлое или рассказывает, что то полезное.

-8

Без прохождения побочек не получить хорошую концовку для персонажа
(а персонажей всего 6 => 12 концовок + 2 основные концовки).

Сами побочки не мешаются, а с учётом, что там иногда происходят интересные вещи, то их и пропускать не хочется.

-9

Call of Duty Black ops 2

-10

Много ли людей вообще помнят\знают, что BO2 есть "разветвления"?

Наверно поэтому BO2 (а ещё её стиль и сеттинг) стала моей любимой игрой из серии call of duty.

Вот в этом моменте надо сопротивляться, быстро нажимая на кнопку, чтоб не выстрелить, иначе не узнаешь информацию.
Почему вообще нужно сопротивляться? Потому что надо играть в BO1, чтоб понять: "Числа, Мэйсон. Что они означают?".

-11

А информация в свою очередь будет влиять на "выстрел" и то как вы его "сделаете".

-12

Или вот, ещё один момент.
Нужно будет
догнать Дефалко, чтоб спасти другого персонажа.
Если вы его догнали, вы сможете
ещё и убить дефалко.
Если же
упустили, то вам дадут шанс спасти персонажа в другом задании, но дефалко может убить "другого".
Если не ошибаюсь, то в игре у него
3 смерти в разных моментах.

-13

Короче, событий тут хватает. По началу можно и не заметить как, что то меняется, из-за привычного "Ну это же call of duty", открыто (геймплейно) игра не выдаёт себя.
(например с сопротивлением, 1 раз когда проходил, подумал, что "скрипты" его всё таки убили, а оказалось нет)
Зато в конце каждого задания предоставляется
список ваших действий.

-14

Игра имеет 5 основных концовок и большое количество связанных с персонажами.

Papers, Please

-15

Когда простая на вид игра, ни разу не лёгкая. Рутинная работа проверять каждую букву в документе по три раза. А ближе к середине игры по 3-4 документа за раз проверять приходится, и хорошо если в каком нибудь из них будет "номер" неправильный, но порой такие неочевидные вещи бывают, что ужас. (здесь ошибка в 1 букву)

-16

Каждый день - это новое событие.

То "убийца из газеты" придёт, при этом все его документы будут в порядке.

-17

То мужик до тебя будет докапываться дней 10 наверно, забавный персонаж и в самый "прекрасный" момент мы его пропустим.

То какие то культисты будут приходить.

-19

Террористы, которые меня бесили всю игру (Они все были из "Колечии").

Простой народ. Люди которые забыли, что из документов или им нужна была помощь, или наглецы, дающие взятки. А суть в том, что за нарушения вам выписывают штрафы, а деньги тут ой как нужны.

-20

Коротко о бумагах на столе: паспорт, пропуск, книжка для проверки, пипломат\внешние данные (иностранцы)\место работы и ещё куча чего.
(у этого кстати, из скрина, подделанная печать на пропуске)

-21

Интересно, удивлю я вас, написав, что в этой игре 24 концовки?
(20 основных + 4 смерть)

Stanley Parable

-22

Думаю известность этой игры не даст соврать, что тут вы решаете какую "дверь" выбрать.

-23

Перечить комментатору или идти как он сказал. Всё это приводит к новым интересным диалогам и необычным поворотам. Остался в "комнате отдыха", так он все уши прожужжит, что "НАДО ИДТИ!".
Позже сказал вот это.

-24

-25

И мой весёлый прыжок вниз.

-26

Здесь забрался, куда не нужно, ведь Стенли не умеет прыгать.

-27

Казалось бы: "баг". А нет: "фича".

А ещё наша великая русская озвучка, не будь её - игра была бы пустая.
(В оригинале её нет)

-29

Всего в этой игре 20 концовок (кому то в голову пришло схему создать)

-30

интересно, является ли схема спойлером?

Постарался избежать каких то особых спойлеров, но всё же они имеются. Из всего списка только терминатор слабоват.
Спасибо за внимание.