Много ли игр, где ваши действия, а не "диалоговые" окна, влияют на игру? (на самом деле много)
Хотел рассмотреть такие игры. Пожалуй список вас немного удивит. Начнём. Metro (серия) Устроить бойню или просто обойти стороной?
Зарезать или оглушить? Или, опять же, пройти мимо и никого не трогать.
Вот в чём вопрос Дать пульку ребёнку.
Выиграть в тире мишку.
Вызвать помощь на станцию. (На Павелецкую) Хочешь делай, хочешь пропусти. Никто заставлять тебя не будет. На концовки правда ещё влияют странные факторы, по типу:
Сыграть на балалайке\гитаре (что бредово)
Подслушивание разговоров (иногда полезно для понимания сюжета, но непонятно как это влияет на концовки. Артём не умеет разговаривать...)
Зато в exodus все выше перечисленные задания превратились в "кружки" на карте,т.е. искать ничего не надо. В итоге получаем:
по 2 концовки в 2033 и last light.
И 2 основных и 3 дополнительных (для героев) в Exodus. Terminator: Resistance По большей части линейная игра, но всё же есть в ней своя изюм