Не секрет, что карты в War Thunder очень просторные и открытые. В авиационных боях можно приземлиться куда угодно - в город, деревню или на какое-нибудь поле, и пространство все равно будет не пустое, и даже хорошо детализированное (учитывая то, что мало кто всерьез осматривает окружение в авиационных боях!). В танковых боях детализация еще лучше - ведь танки двигаются очень медленно, и мимо каждого здания на каждой карте игроки проезжают по нескольку тысяч раз в день. Однако, всему есть предел, и размер авиационных карт - примерно 55 километров (из них 5 являются "задниками", и они недоступны для игрока). А вот поле действия на танковых картах очень маленькое - и составляет считанные километры. Учитывая, что на этих же картах доступен выход на самолетах и вертолетах, нельзя просто сделать куб с невидимыми стенами и запихать в него карту - мапмейкеры War Thunder пытаются обойтись без них. Это делается очень ловко - добавляются различные преграды, например, противотанковые ежи, камни, р