РЕВОЛЮЦИЯ!!! НОВОЕ УСТРОЙСТВО ИМИТИРУЕТ ОЩУЩЕНИЕ ПРИКОСНОВЕНИЯ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
2 мая 20202 мая 2020
4
Было создано новое легкое устройство виртуальной реальности, которое позволит пользователям прикасаться к объектам в магазинах и музеях, даже не приходя туда во плоти. Пределы виртуальной реальности (VR) были расширены за последние пять лет. Технология стала средством выбора как для разработчиков игр, так и для художников и актеров, которые наблюдали настоящий бум в проектах, которые приносят нам альтернативные реалии во время вынужденной социальной изоляции. Благодаря захватывающим звуковым и визуальным пейзажам возможность посещать потрясающие места, реальные или нет, находится на грани превращения в доступный вариант для многих.
В наши дни то, что вы видите и слышите в виртуальной реальности, не так уж отличается от того, чтобы посетить эти места. Однако до сих пор опыт не давал нам возможности взаимодействовать с окружающей средой.
«Такие элементы, как стены, мебель и виртуальные персонажи, являются ключом к созданию иммерсивных виртуальных миров, и все же современные системы виртуальной реальности делают чуть больше, чем вибрирующие ручные контроллеры», - говорит Крис Харрисон, доцент Института взаимодействия человека и компьютера Университета Карнеги-Меллона (HCII).
КАСАЯСЬ ВИРТУАЛЬНОГО МИРА
Команда из Университета Карнеги-Меллона (CMU) в Пенсильвании, США, создала новое устройство, которое использует «тактильную обратную связь», технологию, которая имитирует ощущение прикосновения, чтобы виртуальный опыт казался более реальным.
Если другие устройства могут использовать серию дорогих, энергоемких двигателей для создания ощущения прикосновения, в конструкции CMU используется более простое механическое решение. Из системы, установленной на плече, к каждому пальцу прикрепляется верёвка, обеспечивающая сопротивление в зависимости от того, что пользователь должен чувствовать. Подпружиненный механизм сочетается с электрической защелкой, которая не дает руке двигаться дальше, так как она вступает в контакт с тяжелыми предметами в виртуальном мире.
Команда говорит, что это может быть доступно для публики менее чем за 50 евро.
Согласно исследованиям пользователей, проведенным в процессе разработки, этот метод обеспечивает более реалистичные ощущения, чем другие тактильные приемы, несмотря на то, что он дешевле и легче, чем другие доступные варианты. Команда говорит, что это может быть доступно для публики менее чем за 50 евро.
«Я думаю, что этот опыт создает сюрпризы, например, когда вы взаимодействуете с перилами и можете обхватить их пальцами», - говорит Кэти Фанг, соавтор исследования. «Также интересно исследовать ощущение нерегулярных объектов, таких как статуя». Это означает, что система будет подходящей для опыта, который включает взаимодействие с физическими объектами, такими как посещение музея или покупки в мебельном магазине, объясняет она.
ПРИБЛИЖЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЯ КЛИМАТА БЛИЖЕ К ДОМУ
В качестве эффективного инструмента образования, связанного с изменением климата, были выделены захватывающие виртуальные впечатления. Исследования постоянно показывают, что виртуальные переживания могут оказывать психологическое воздействие, поскольку люди воспринимают их как настоящие. Одно исследование, проведенное в США в 2018 году, продемонстрировало, что виртуальная реальность может использоваться для эффективной демонстрации участникам экстремальных экологических последствий изменения климата. Вместо того, чтобы посещать что-то и вносить свой вклад в проблему, смоделированный опыт может предложить аналогичный образовательный опыт без необходимости путешествовать.
Опыт виртуальной реальности может стать будущим экологического образования.
Инновационные решения необходимы для облегчения просвещения населения по вопросам изменения климата. Возможность учиться посредством «делания и бытия» приближает проблемы к дому через виртуальную реальность, заставляя людей чувствовать себя более вовлеченными в проблемы, стоящие перед нашей планетой. Хотя тактильная обратная связь еще не видна для улучшения опыта обучения, полученного от VR, более доступная и доступная система могла бы создать новые способы взаимодействия музеев и организаций с
Было создано новое легкое устройство виртуальной реальности, которое позволит пользователям прикасаться к объектам в магазинах и музеях, даже не приходя туда во плоти. Пределы виртуальной реальности (VR) были расширены за последние пять лет. Технология стала средством выбора как для разработчиков игр, так и для художников и актеров, которые наблюдали настоящий бум в проектах, которые приносят нам альтернативные реалии во время вынужденной социальной изоляции. Благодаря захватывающим звуковым и визуальным пейзажам возможность посещать потрясающие места, реальные или нет, находится на грани превращения в доступный вариант для многих.
В наши дни то, что вы видите и слышите в виртуальной реальности, не так уж отличается от того, чтобы посетить эти места. Однако до сих пор опыт не давал нам возможности взаимодействовать с окружающей средой.
«Такие элементы, как стены, мебель и виртуальные персонажи, являются ключом к созданию иммерсивных виртуальных миров, и все же современные системы виртуальной реальности делают чуть больше, чем вибрирующие ручные контроллеры», - говорит Крис Харрисон, доцент Института взаимодействия человека и компьютера Университета Карнеги-Меллона (HCII).
КАСАЯСЬ ВИРТУАЛЬНОГО МИРА
Команда из Университета Карнеги-Меллона (CMU) в Пенсильвании, США, создала новое устройство, которое использует «тактильную обратную связь», технологию, которая имитирует ощущение прикосновения, чтобы виртуальный опыт казался более реальным.
Если другие устройства могут использовать серию дорогих, энергоемких двигателей для создания ощущения прикосновения, в конструкции CMU используется более простое механическое решение. Из системы, установленной на плече, к каждому пальцу прикрепляется верёвка, обеспечивающая сопротивление в зависимости от того, что пользователь должен чувствовать. Подпружиненный механизм сочетается с электрической защелкой, которая не дает руке двигаться дальше, так как она вступает в контакт с тяжелыми предметами в виртуальном мире.
Команда говорит, что это может быть доступно для публики менее чем за 50 евро.
Согласно исследованиям пользователей, проведенным в процессе разработки, этот метод обеспечивает более реалистичные ощущения, чем другие тактильные приемы, несмотря на то, что он дешевле и легче, чем другие доступные варианты. Команда говорит, что это может быть доступно для публики менее чем за 50 евро.
«Я думаю, что этот опыт создает сюрпризы, например, когда вы взаимодействуете с перилами и можете обхватить их пальцами», - говорит Кэти Фанг, соавтор исследования. «Также интересно исследовать ощущение нерегулярных объектов, таких как статуя». Это означает, что система будет подходящей для опыта, который включает взаимодействие с физическими объектами, такими как посещение музея или покупки в мебельном магазине, объясняет она.
ПРИБЛИЖЕНИЕ ИЗМЕНЕНИЯ КЛИМАТА БЛИЖЕ К ДОМУ
В качестве эффективного инструмента образования, связанного с изменением климата, были выделены захватывающие виртуальные впечатления. Исследования постоянно показывают, что виртуальные переживания могут оказывать психологическое воздействие, поскольку люди воспринимают их как настоящие. Одно исследование, проведенное в США в 2018 году, продемонстрировало, что виртуальная реальность может использоваться для эффективной демонстрации участникам экстремальных экологических последствий изменения климата. Вместо того, чтобы посещать что-то и вносить свой вклад в проблему, смоделированный опыт может предложить аналогичный образовательный опыт без необходимости путешествовать.
Опыт виртуальной реальности может стать будущим экологического образования.
Инновационные решения необходимы для облегчения просвещения населения по вопросам изменения климата. Возможность учиться посредством «делания и бытия» приближает проблемы к дому через виртуальную реальность, заставляя людей чувствовать себя более вовлеченными в проблемы, стоящие перед нашей планетой. Хотя тактильная обратная связь еще не видна для улучшения опыта обучения, полученного от VR, более доступная и доступная система могла бы создать новые способы взаимодействия музеев и организаций с