Найти в Дзене
Мария Агутина

The long dark. Играй и страдай.

Об этой игре я слышу редко. Чаще всего она упоминается в подборках игр жанра выживания. Хорошо, что часто на первом месте.  Хочу обсудить абстрактным сегодня игру The long dark, или же Длинная тьма, или Долгая тьма, или просто Лонг Дарк. В общем, если кто не в курсе, то это игра в жанре выживания, в которой вам нужно выживать. Неожиданно, правда?  С этой игрой я познакомилась ещё в году 2016-2017 с помощью небезызвестного Дмитрия Куплинова, когда он ещё в далеком 2016 году стал проходить раннюю версию этой игры. Ещё во время просмотра прохождения я не могла не насладиться атмосферой игры. Ну и я не смогла удержаться и скачала ее себе. В игре есть два режима: выживание и сюжет. И лично по моему мнению, сюжет в Long dark неинтересный, персонажи блеклые, особой яркостью они не сияют, само прохождение интереса не вызывает. Поэтому хочу больше уделить внимания режиму выживания.  Небольшое объяснение происходящего и того, чего стоит ожидать от игры.  Вы безымянный некто, который или кот

Об этой игре я слышу редко. Чаще всего она упоминается в подборках игр жанра выживания. Хорошо, что часто на первом месте

Хочу обсудить абстрактным сегодня игру The long dark, или же Длинная тьма, или Долгая тьма, или просто Лонг Дарк. В общем, если кто не в курсе, то это игра в жанре выживания, в которой вам нужно выживать. Неожиданно, правда? 

С этой игрой я познакомилась ещё в году 2016-2017 с помощью небезызвестного Дмитрия Куплинова, когда он ещё в далеком 2016 году стал проходить раннюю версию этой игры. Ещё во время просмотра прохождения я не могла не насладиться атмосферой игры. Ну и я не смогла удержаться и скачала ее себе.

В игре есть два режима: выживание и сюжет. И лично по моему мнению, сюжет в Long dark неинтересный, персонажи блеклые, особой яркостью они не сияют, само прохождение интереса не вызывает. Поэтому хочу больше уделить внимания режиму выживания

Небольшое объяснение происходящего и того, чего стоит ожидать от игры. 

Вы безымянный некто, который или которая попадает на острой Великого медведя, расположенный на территории Канады. Остров этот уже давно заброшен, и вы как удачливая персонал один на миллион попадаете в это богом забытое место. Вас ждёт снег везде и всюду, поиск еды в самый ожидаемых и неожиданных местах, типа, моста или бардачка машины, а так же волки. Много волков. Очень много волков. Куда бы вы не пошли - волки будут там. Даже если их не видно, они скоро придут.

Геймплей

Я же правильно понимаю, что мы тут готовим об уровне сложности сталкер или незванный гость? Потому что если вы играете на более лёгких уровнях, то какой вообще смысла запускать Лонг Дарк? Это как запустить Dark souls и ожидать лёгкого прохождения. Нет. Это так не работает. Игра раскрывается только на высоких уровнях сложности. 

Если кто не в курсе, в игре есть 5 уровней сложности. 

Пилигрим, совсем лёгкий для первого знакомства с игрой, но не как для постоянной игры. 

Скиталец, немного посложнее, этот уровень сложности, как это говорят, сбалансированный, не такой сложной, но и расслабляться не стоит. Рекомендую в него играть для привыкания к игре и изучения карт. 

Повышаем ставки. Сталкер мой нынешний уровень сложности, к которому я совсем недавно смогла привыкнуть. Игра становиться куда сложнее, куда опаснее, но порядком интереснее. Тут вас убьет все. ВСЕ. Жизнь к вам не справедлива и вы, понимая это, вертитесь как можете. 

И последний, Незванный гость. Ух, от одного названия мурашки. Этот уровень сложности убьет вас стоит только запустить игру. На этом уровне я играла всего однажды и всего немного, просто потому что смерть пришла внезапно. Даже не смотря на то, что я выбрала ту локацию, которую знаю лучше своего города, я не смогла выжить и пару дней. Этот уровень то, к чему приходишь с опытом, без него выжить будет практически невозможно. 

Игра цепляет своей напряженностью и при том при всем это не хоррор. Игра напрягает тем, что тебе всегда нужно о чем-то беспокоиться: об одежде, которая портиться со временем и ваша задача уменьшить степень ухудшения качества ткани и стараться его не провоцировать, а так же, продолжая тему одежды, о тепле, которое зависит от качество и состоянии одежды. Звучит логично, не так ли? И на то есть свое обоснование, создатели игры пытались сделать игру максимально реалистичной. Сразу скажу, что в крайность они не ушли, даже туда не собираются, и благодаря этому игра выровнена на этой тонкой грани игры и реальности. Единственная крайность, до которой они дошли, по моему мнению естественно, это то, что даже треклятая лампа может повлиять на ваш уровень тепла. Кто вообще мог до этого додуматься? ( Будет неловко если одна я не смогла без подсказки) 

Так же вам нужно думать о еде и воде. Если еда не такая сложная задача, то есть ее можно найти, так скажем, в готовом виде, то вот вода это дело посерьёзнее. Тут возникает вопрос: "Проблемы с водой? Серьезно? Ты же в заснеженной Канаде, везде снег, какая проблема с водой?" Да, проблема есть. Как же воду можно достать? Правильно, разогреть. Что поможет разогреть воду? Дрова, спички, труд, возможно топливо если вы не рациональный игрок, а так же безветренная погода. Суммируя все это делаем вывод, что найти себе воды это не просто

Продолжая тему напряжённости, возьмём такой просто пример как переход от точки А в точку Б. Например вам нужно сходить в место на другом конце карты. Что нужно сделать? Правильно, собрать припасы учитывая: 

Первое: запас еды и воды, и запас на крайний случай, вдруг придется задержаться. Так же в инвентаре не должно быть мясо в любом из возможных видах, то есть ни сырое, ни жаренное, иначе волки будут охотнее на вас реагировать.

Второе: предметы первой необходимости, а так же то, что может пригодиться, но не факт.

Третье: грузоподъёмность. Наш персонаж не Стив из Майнкрафта, поэтому нужно учитывать и то сколько килограммов несёт на своем горбу наш Некто. 

Четвертое: возможность встретиться с волками, медведем и лосем. Если вы знаете локацию более менее пойдет, то есть расположение медведей и лосей известно, то волки создания не предсказуемые. Они могут быть там где вы думаете, а могут нет, а даже если будут то не факт, что в нужном колличестве. Поэтому нужно быть готовым умереть. Да, такова жизнь

И пятое: погода. Думаю тут и без объяснения все ясно. 

Делаем вывод: игра построена на импровизации, но быть готовой к разным ее исходам повышает шанс прожить ещё денёк другой. Но в этом ее шарм, ее изюминка. 

Атмосфера

Я как любитель зимы и холода просто обожаю атмосферу этой игры. Красивая стилизация под акварельные картины, прекрасное звуковое сопровождение, боже мой, тут чудесная музыка. 

Одним из главных плюсов этой игры в том, что тут нет зомби или подобных врагов. Игра именно на выживание. Реалистичное и логичное. Здесь нет особого экшена, только если на вас напал волк или он вас преследует, но это скорее испытание на прочность, чем момент экшена. 

Игра очень специфична, мало кому по душе размеренное прохождение, где нужно продумывать каждое свое действие, каждый выход наружу несёт опасность и неизвестность. Но этим игра и прекрасна.