Найти тему
#КсенВещает

Гэри Гайгэкс: Он создал НРИ и D&D, но в итоге остался почти ни с чем

Оглавление

Сегодня хотелось бы поговорить о таком культовом человеке, как Гэри Гайгэкс. Предвкушаю появление комментаторов, которые ничего о нем не слышали, ШТОШ, настало время чуток расширить ваш кругозор. Герой статьи прожил жизнь настольно яркую, что она неплохо бы смотрелась в качестве экранизации. Быть может, однажды :-) Итак, давайте начнем!

D&D — это очень интересное занятие
D&D — это очень интересное занятие

Немного личной биографии (ранние годы)

Родился в Штатах (Чикаго) в 1938 году. После войны семья сменила локацию, тут-то история и началась! Родители Гэри вбросили все очки талантов чада в интеллект, харизму и силу, в результате чего наш герой пробовал многие аспекты жизни на вкус: постоянные драки (в том числе стенка на стенку), уличные тусовки с друзьями и так далее. Тем не менее, господин Гайгэкс отнюдь не был глупцом, прилежно учился в школе на радость маме и папе (который, к слову, подсадил его на фэнтези и фантастику), и, дабы не дать мозгу засохнуть, увлекся сначала обычными карточными играми, затем шахматами. Картинка постепенно появлялась в его голове, но образ будущего проекта был ещё сырым и непонятным.

-2

И тогда он посвятил себя варгеймам! (1953 год)

В Штатах движение это было молодым и неокрепшим, в ту пору популярностью пользовались именно исторические варгеймы, посвящённые разным временным промежуткам. И, если изначально Гэри рубал в настолки только с друзьями, придумывая собственные правила и имитируя взрывы настоящими петардами, то позже, уже в 1967 году, он стал локальной знаменитостью, что позволило ему собрать представителей порядка 20 местных клубов варгейминга в подвале своего дома. Да, дамы и господа, то был первый Gen Con (я не буду вам рассказывать о грандиозности данного фестиваля в наши дни, лучше погуглите и оцените масштаб самостоятельно. Когда будете смотреть кадры, помните о всего лишь двадцати клубах и подвале дома). Будучи обладателем пытливого ума, господин Гайгэкс доработал одну из своих (купленных) классических настолок, создав в то время дополнительные кубики в помощь обычному шестиграннику.

-3
Если вас интересует обозначение непонятных терминов в статье, я приложу ссылки на посты в самом конце, благодаря которым вам всё станет ясно. Про варгеймы еще хочу отметить, что господин Гайгэкс приложил руки к играм, посвящённым походам Александра Македонского, Дюнкеркской операции, эпохе средневековья и даже военно-морским операциям. Как вы видите, это всё отголоски реальности, тогда фантастика и фэнтези еще не были популярны.
-4

"Ребята немного устали от военных миниатюр, поэтому однажды я положил тролля под мост, у меня был гигантский дракон и все такое, — сказал он в 1987 году. — Ну, им понравилось. Они абсолютно сходили с ума от этого". Настольным играм нужен прорыв!

Все началось, правда, несколько раньше — в 1972 году. Гэри в очередной раз доработал игру (уже свою), создав дополнение, в котором на поле боя встретились не реальные прототипы персонажей, а драконы, орки, маги и прочие ксеносы. Это был такой бум в умах окружающих, ведь они только читали популярного Толкина и прочих известных авторов, но чтоб играть знакомыми героями! Вау. Тогда господин Гайгэкс понял — у игр с миниатюрами, приправленными заклинаниями, колоссальный потенциал.

-5

Создание Tactical Studies Rules и шедевра, принесшего ему мировую славу — Dungeons & Dragons 1.0 (1973)

Гэри вместе с Доном Кэем основал контору TSR Inc., которая и должна была выпустить первую версию D&D. Они вбросили на проект по штуке баксов каждый и поняли: мало, твою мать! Вы знаете, как устроена жизнь: если у вас есть идея, но нет ресурсов, то вашу задумку могут реализовать раньше. Тогда все лавры первопроходца достанутся другому, а вы будете всего лишь вторым. Гэри понимал это и, дабы не ударить в грязь лицом, позвал третьего в 1974 году. Им стал Брайан Блум. Они сообразили на троих, D&D 1.0 вышла почти в срок тиражом в 1000 экземпляров. Разобрали за год, что очень даже для молодой студии (а интернета тогда не было). Затем внезапно умирает Дон Кэй. Сердечный приступ в 30 с небольшим лет. Думаете, с практической точки зрения это было хорошо для господина Гайгэкса? Следите за руками, дамы и господа, мы с вами находимся в точке невозврата, до этого у нашего героя всё шло хорошо.

-6

"Во всём виноваты компьютерные настольные игры!"

Помните недавний бум, который продолжается до сих пор? Началось в Штатах, потом наши деятели культуры высказались. Мол, во всём виноваты эти ваши компьютерные игры. Не воспитание, а вот игрушки. Я кратко скажу вам один раз, ладно? Бред. Люди, считающие подобным образом, узколобы. Что не мешает им быть известными, но, блэт, если ты не шаришь в сфере — куда ты лезешь? Возвращаемся к теме. Такая же ситуация коснулась и настольных игр, хотя, казалось бы, чем они могут навредить? В 1979 году в туннелях под универом пропадает некий студент Джеймс Даллас Эгберт Третий. Они с пацанами якобы отыгрывали D&D (вы же тоже били палкой по крапиве в детстве?), но парень куда-то забрел и исчез навсегда. Поиски продолжались несколько недель, СМИ об этом узнали и... начали поливать дерьмом Dungeons & Dragons и его авторов. Когда паренек таки нашёлся, никто и не думал извиняться (чувак просто тайно свалил с учебы, игра была лишь предлогом). Это еще не всё.

-7

Год 1982, самовыпиливается некий молодой человек, его мама назвала причиной смерти D&D. Можете отписываться и кидать меня в бан за следующие слова, но... блин, кубик показал критический промах? Ты не выполнил квест? Я понимаю, если на тебя с полки упала "книга игрока" D&D и ударила в висок. Маловероятно, но допустим. Или, к примеру, ночью в подворотне пьяный Гэри надавал тебе по щщам своим детищем.

Нет, безусловно это трагедия. Мамой была создана организация "Обеспокоенных D&D", в которую вступило множество других мам и стало топить Гэри и его детище. Дошло даже до угроз жизни и здоровью автора, тогда господин Гайгэкс нанял телохранителя. А затем выступил на национальном телевидении, где рассказал о том, что вообще такое D&D. Бурление стихло, ибо подняли его люди, не понимающие сути игры, но любящие бурление как таковое. Ёлки, в 1982 году продажи продуктов серии D&D достигли 16 лимонов баксов, за это время случилась одна пропажа (которая в итоге оказалась не пропажей) и одна смерть, в которой обвинили Dungeons & Dragons. Может дело не в НРИ, всё-таки?

-8

Дела идут в гору, но "Титаник" уже увидел айсберг

Гэри создал журнал The Strategic Rewiev, который почти сразу же был переименован в The Dragon. В нём описывалась фэнтезятина различного рода и, конечно же, D&D. Проталкивать продукт ведь как-то надо. Попутно господин Гайгэкс креатит еще несколько военно-исторических варгеймов (варгеймеры всё ещё ценят и ждут игр от него) и разрабатывает Dungeons & Dragons 2.0. После этого Гэри замахнулся аж на Голливуд, куда и отправился в 1983 снимать свой мультипликационный сериал. Да, ребята, я говорю о ламповом "Подземелье драконов", которое отечественный зритель мог наблюдать в 1996 году по ОРТ. Управление TSR Ins. он оставил братьям Блумам (напомню, Брайан был третьим основателем, а долю покойного Кэяй у вдовы выкупил отец этого самого Брайана, отдав её чуть позже его брату, Кевину). Вернувшись в 1984 году наш герой, мягко говоря, охренел. Долг TSR Inc. составил около 1,5 лимонов баксов. Это вообще как? Два года назад прибыль составляли 16 миллионов, а теперь такие финансовые проблемы? Но Гэри не имел права просто так выставить на мороз братьев-управленцев, ведь на тот момент они владели 2/3 от конторы. Тогда в помощь себе Гайгэкс нанял Лоррейн.

Рыжие — няхи, правда?
Рыжие — няхи, правда?

Вместе они добились отставки Кевина, вслед за ним ушёл и Брайан. Перед уходом братья продали свои доли той самой Лоррейн Уильямс. Гэри в этот момент: "Ну йо*ана!". Он был прав, ведь в 1985 его "помощница" подбила совет директоров проголосовать за увольнение Гайгэкса из компании, что и случилось. Официальная причина в том, что у Лоррейн и Гэри были разные видения будущего TSR Inc. Но, возможно, дело ещё и в жадности. Если честно, я не могу себе представить эмоций, испытываемых героем статьи. Ты создаёшь контору, поднимаешь её с нуля лишь за тем, чтобы тебя уволили на пике славы (в 1985 годичный доход вырос до 29 лямов).

-10

Жизнь после ухода из TSR, инсульты и смерть

Всё, что осталось у Гэри после увольнения, это несколько созданных им персонажей, права на которых он сохранил. Тогда маэстро принялся писать книги и создавать новые НРИ, на многие из которых подавала в суд та самая TSR за плагиат. Подавала, выигрывала, выкупала, "закрывала" новый, придуманный Гайгэксом, мир. Но нет худа без добра!

В 1997 году TSR Inc. подмяла под себя известная многим настольщикам Wizards of the Coast, которая сбавила обороты в плане гонения Гэри и дала ему возможность творить. Сам мастер, наученный горьким опытом, изменял всё, что как-то могло касаться D&D, поэтому дела постепенно снова пошли в гору. До 2004 года, когда господин Гайгэкс перенес два инсульта. Он смог восстановиться лишь через семь месяцев, но о бешеном темпе работы (по 14 часов в день) пришлось забыть навсегда. В 2008 году автор оставил этот мир навсегда. Ему было 69 лет. Эх, ещё бы лет 10-15...

-11

Что Гэри Гайгэкс оставил после своего ухода?

Во-первых, он стал отцом жанра НРИ (настольные ролевые игры). А это не только D&D, это колоссальное количество прочих известнейших систем. Во-вторых, собственно, Dungeons & Dragons. Забыл упомянуть, что именно Гэри первым ввёл использование файерболлов в играх :-) И если этих двух фактов вам мало, то вот третий: каждое 4 марта ежегодно с 2008 отмечается праздник "Международный день ведущего ролевых игр". С 2002, по факту, но праздник стал более известным и мрачным, так как ровно в этот день Гэри Гайгэкс и покинул этот мир — не прокинул дайсы.

-12

Подводя черту

Его помнят и любители классических настольных игр, и ролевики, и варгеймеры. Он действительно сделал многое для этой сферы, за что мы ему и благодарны. А вам спасибо за интерес и внимание, дамы и господа!

Буду рад, если подпишитесь на канал и оцените статью "пальцем вверх", ваше внимание очень важно для меня. Если есть вопросы - жду в комментариях, постараюсь ответить. И это, прошу сделать репост в любую соц. сеть с уже знакомым вам тэгом, но только в случае годноты поста! До новых встреч с КсенВещает !
Список связанных статей:
"Варгейм". Что это и с чем его едят?
Что из себя представляет НРИ, D&D в частности?