Режимы игры и карта
Однопользовательская кампания состоит из 8 миссий, связанных между собой общим сюжетом. При этом, прохождение не всегда линейное. В силу разветвленного повествования, в нескольких случаях игрок вправе сделать выбор, какую миссию проходить следующей.
Цель каждой миссии – выжить на сгенерированной карте, воздвигая укрепления и отражая волны атак противника. Игроку нужно грамотно распорядиться своими ресурсами, наладить городскую инфраструктуру и нанять армию. От успешности его действий будет зависеть, сможет ли он отбить завершающую атаку противника, численно и качественно превосходящую все предыдущие волны нападающих. Состав врагов для каждого задания уникален. Например, в первой миссии необходимо подавить крестьянское восстание, во второй – захватить территорию, принадлежащую неизвестной цивилизации, в третьей — отразить нападение короля некромантов и т.п. «Diplomacy is not an option» не накладывает искусственных ограничений: с самой первой миссии игроку доступны все здания, юниты и улучшения.
Карты миссий генерируется согласно параметрам ландшафта: площадь, занимаемая горами и водоемами, количество доступных ресурсов и т.д.. При повторном запуске миссии, карта будет выглядеть иначе, что делает каждое прохождение уникальным и повышает реиграбельность.
Сходство между разными картами для одной и той же миссии определяется биомами, а также расположенными на карте объектами, предопределенными сюжетной линией – фермы взбунтовавшихся крестьян, крепости неизвестной цивилизации и т.п.
Занятость
Экономика развивается за счет людей, живущих в городе. Они работают на фермах, рубят деревья и проводят исследования. Для каждого строения существует предельное количество работников, обуславливающее его максимальную эффективность. Игрок вправе свободно перераспределять рабочих между разными видами деятельности – например, гробовщик может отправиться рубить лес, но в таком случае снижается скорость захоронения мертвых.
Ресурсы и строительство
Как уже было сказано, работники заняты добычей ресурсов и строительством города. Но нужно подробнее рассказать о разносчиках. Это отдельный вид рабочих, чья задача – транспортировка добытых ресурсов на ближайший склад. Если шахта установлена далеко от склада, потребуется больше разносчиков, чтобы успеть доставить ресурсы вовремя. Укорачивая или удлиняя радиус окружности, центром которой является дом разносчиков, Игрок определяет область их действия. Разносчики не будут ходить к местам производства и добычи ресурсов, не вошедшим в определенную игроком область.
Похожая механика и у строителей. Они берут ресурсы со склада и несут их на строящийся объект. Чем дальше объект от склада, тем дольше будет длиться стройка. Соответственно, потребуется больше строителей, чтобы это нивелировать.
Население. Похороны
В «Diplomacy is Not an Option» прирост населения осуществляется за счет прихода людей в город. Количество приходящих зависит от уровня ратуши. (Чем выше уровень, тем больше людей заселяют дома в единицу времени). Люди в игре могут умереть от старости или болезней, а кроме того погибнуть в битве. Умерших необходимо хоронить во избежание эпидемии, которая может начаться, если трупы будут разлагаться на улице. Поиском и захоронением мертвецов занимаются могильщики, работающие в специальном внутриигровом строении.
Некоторые враги могут воскрешать мертвых, пополняя ими ряды своих армий.
Если же игрок сам удалит кладбище, то мертвые восстанут и начнут истреблять живых и уничтожать дома.
Болезни
Иногда вместе с новыми людьми в город приходят новые болезни. Заболевшие медленнее перемещаются по карте и представляют собой угрозу, так как могут заразить окружающих. В игре представлена реалистичная модель распространения инфекции. У каждой болезни есть показатели смертности, длительности и заразности. Кроме того, у части людей присутствует иммунитет к различным болезням. Все заболевания распространяются в игре при приближении зараженного на определенное расстояние к здоровому человеку.
В игре есть как легкие заболевания, скоротечные и не представляющие угрозы для жизни, так и тяжелые, с высоким уровнем смертности. В случае вспышки эпидемии страшного заболевания – умирают все жители, лишенные иммунитета к нему.
У Игрока есть возможность противостоять болезням. Первое, и самое важное средство – это строительство больниц, благодаря которым растет количество выздоровевших и понижается шанс заразиться для остальных. Второе средство – это изоляция района, где зафиксировано заболевание, и здесь речь идет о воздвижении конструкций, препятствующих перемещению людей.
Строения и их модификаторы
В игре предусмотрен ряд решений, улучшающих показатели различных строений. Например, люди охотнее заселяют дом, если рядом с ним присутствует сад, а таверна увеличивает производительность близлежащих лесопилок, каменоломен и т.д.
Большинство строений обладают как положительным, так и отрицательным эффектами. (Так, бордель увеличивает численность населения в домах поблизости, но способствует распространению заболеваний).
Исследования и улучшения
В игре есть 4 здания, открывающие доступ к новым строениям, юнитам и улучшениям для них. Выполнив исследование в одном их этих зданий, Игрок получает возможность построить новый тип дома или нанять новый тип воина. Часть выполненных исследований просто улучшают существующие параметры, но есть и те, которые радикально меняют геймплей. Стартовые юниты могут освоить новую способность, что повышает их ценность на позднем этапе игры. Есть и экономические улучшения, снижающие цены и позитивно влияющие на курс обмена на рынке.
Исследования и улучшения специально сбалансированы, чтобы их невозможно было открыть во время выполнения одной миссии. Наряду с постоянно меняющейся картой, вариативностью тактик, такой баланс также работает на уникальность каждого прохождения и реиграбельность.
Замок
Замок – это ключевое оборонительное сооружение. Высокие стены, удачно расположенные башни разного типа и ворота позволяют Игроку вступать в бой с численно превосходящими силами противника.
Помимо башен, обеспечивающих обзор и лучшую позицию лучникам, в «Diplomacy is Not an Option» введена механика открытия и закрытия ворот. Через открытые ворота может пройти любой юнит, в том числе и вражеский. Держать ворота открытыми необходимо, чтобы осуществлять доставку ресурсов, добываемых за пределами замка. В случае, когда ворота закрыты, никто не может попасть в замок. (Это утверждение справедливо также для воинов и рабочих, находящиеся под управлением Игрока). Во время сражения ворота следует держать закрытыми, чтобы враги не проникли в город и не уничтожили его изнутри.
Большие армии
На стороне Игрока может выступать до нескольких тысяч юнитов, а силы противника временами измеряются десятками тысяч. Вражеская орда, заполонившая собой все пространство, от стен замка до горизонта – это реальная ситуация в «Diplomacy is Not an Option».
Физика
Разлетающиеся от взрыва в разные стороны трупы врагов и стрелы, врезающиеся в стены замка - сымитированы в игре достаточно близко к реальным законам физики. Например, враг, находящийся у подножия стены, не может быть поражен стрелой лучника, стоящего с другой ее стороны. Это обусловлено физической невозможностью построить траекторию выстрела, при которой стрела попадает во врага под прямым углом относительно земли. Решающим фактором здесь является не расстояние между юнитами или дальность полета стрелы, а ее начальная скорость и угол выстрела. Наличие у каждого лучника угла обзора и зоны обстрела подталкивает Игрока думать о расположении стрелковых башен при строительстве замка, чтобы минимизировать «слепые зоны», которые могут сыграть важную роль во время осады. В результате, эффективно спроектированный замок в игре оказывается топологически близким к реально существующим замкам.
Магия
После убийстве врага существует крайне низкая вероятность получить его душу в свое распоряжение. Души павших врагов являются ресурсом для заклинаний. В игре их 4: метеорит, лечение, призыв и метеоритный дождь.
Страничка «Diplomacy is Not an Option» в Steam.
Сервер в Discord.