Найти в Дзене
Beyond

Что такое физика в играх?

Сегодня поговорим о довольно важной вещи. Начнём с примеров. Допустим, Вы проснулись в 4 стенах без окон, без дверей. Где Вы? Кто Вы? Так много вопросов и так мало ответов... Что первым делом мы замечаем, когда встаём на ноги? Что мы стоим и чувствуем твёрдую опору. Это значит гравитация работает. Одной из самых главных вещей для погружения является физика. Если физика работает - работает и погружение. Но как она работает? Откуда она пошла? Давайте разбираться! Общий обзор Что такое физика? Это наука о взаимодействии различных тел (это если вкратце). И даже если по ней у вас двойки, то физику виртуальную вы знаете наизусть. Я вас спрошу: "Где лучшее взаимодействие различных тел?". И вы ответите сотней примеров и ещё будете что-то доказывать. Но как таковой физики в играх пока нет. Да, есть зародыш физики в виде правильны осколков от стёкол или листва, падающая равномерно. Но вот что бы в той же GTA снести дерево - никак. Скрипты прописаны только на небольшую часть объектов. И дождёмся
Оглавление

Сегодня поговорим о довольно важной вещи. Начнём с примеров. Допустим, Вы проснулись в 4 стенах без окон, без дверей. Где Вы? Кто Вы? Так много вопросов и так мало ответов... Что первым делом мы замечаем, когда встаём на ноги? Что мы стоим и чувствуем твёрдую опору. Это значит гравитация работает. Одной из самых главных вещей для погружения является физика. Если физика работает - работает и погружение. Но как она работает? Откуда она пошла? Давайте разбираться!

Общий обзор

Что такое физика? Это наука о взаимодействии различных тел (это если вкратце). И даже если по ней у вас двойки, то физику виртуальную вы знаете наизусть. Я вас спрошу: "Где лучшее взаимодействие различных тел?". И вы ответите сотней примеров и ещё будете что-то доказывать. Но как таковой физики в играх пока нет. Да, есть зародыш физики в виде правильны осколков от стёкол или листва, падающая равномерно. Но вот что бы в той же GTA снести дерево - никак. Скрипты прописаны только на небольшую часть объектов. И дождёмся мы физику не скоро, ведь для этого нужны БОЛЬШИЕ вычислительные мощности.

Назад в прошлое

Физика появилась тогда же, когда и первые игры. Пример - Tennis for two. В этой простейшей игре прямиком из 1958 г. появился многопользовательский режим, в ней появился графический интерфейс, но нас интересует физика. В ней появилось целых 2 физических закона: закон всемирного тяготения и закон сохранения импульса. То есть мы можем придать скорость мячу импульсом, но мяч полетит не прямо, а по понижающейся траектории. Довольно просто, неправда? Но такие элементарные законы работают по сегодняшний день в любой игре.

Ragdoll физика

Вы когда-нибудь падали? Хотя нет, не так... Вы когда-нибудь видели, как падает кукла? Если нет, то попробуйте, поиграйте с ней. Покидайте, побросайте, покатайте с лестницы. Ну как? Кроме настальгии, мы заметили, что кукла падает всё время по разному. Давайте опять вспомним GTA SA или Mafia 1. В данных играх использовалась уже заранее отрендеренная анимация. Но вот потом появился Ragdoll. Проще говоря - это скелетная анимация. Каждая часть тела или машины анимируется в реальном времени. Она ведёт себя вполне естественно и реалистично. Лучше всего она показана в GTA 4, советую ознакомиться.

GTA 5 и GTA 4
GTA 5 и GTA 4

Пожалуй всё, что я хотел сказать, я сказал. Если хотите посмотреть игры, с лучшей физикой, то вот. Ждите вторую часть Феномена мобильного гейминга. До встречи в том же месте.

Рекомендую посетить: https://zen.yandex.ru/id/5e9f2b86c8c4f56528e7f201