Найти в Дзене
Индустрия 5.0

COVID-19 запускает новые парадигмы в военной подготовке и симуляции

Устройства расширенной виртуальной реальности и очки дополненной реальности в военной подготовке создают каскад новых возможностей для роста Видимой тенденцией еще до того, как пандемия COVID-19 заставила мир погрузиться в длительный период ограниченных путешествий и удаленной работы, стало растущее использование устройств расширенной реальности (XR), таких как очки виртуальной реальности (VR) и очки дополненной реальности (AR). в военной подготовке. Эта тенденция должна ускориться, поскольку военные службы требуют гарантий того, что солдаты, моряки и летчики будут в курсе последних курсов подготовки и будут соответствовать валютным требованиям, установленным законодательством, даже при соблюдении правил социального дистанцирования.
https://unsplash.com/photos/iVaah2gpeUk
https://unsplash.com/photos/iVaah2gpeUk

Устройства расширенной виртуальной реальности и очки дополненной реальности в военной подготовке создают каскад новых возможностей для роста Видимой тенденцией еще до того, как пандемия COVID-19 заставила мир погрузиться в длительный период ограниченных путешествий и удаленной работы, стало растущее использование устройств расширенной реальности (XR), таких как очки виртуальной реальности (VR) и очки дополненной реальности (AR). в военной подготовке. Эта тенденция должна ускориться, поскольку военные службы требуют гарантий того, что солдаты, моряки и летчики будут в курсе последних курсов подготовки и будут соответствовать валютным требованиям, установленным законодательством, даже при соблюдении правил социального дистанцирования.

  1. Параллельно произойдет распространение носимых / периферийных устройств, таких как перчатки, стулья и даже боди, которые дополняют AR / VR-гарнитуры. Эти устройства будут все больше предоставлять пользователям более реалистичную, захватывающую сенсорную обратную связь, когда они работают в имитируемой среде. Компании с инновационными устройствами, которые могут извлечь выгоду из растущего спроса на XR, включают Microsoft, HP, VR Electronics Ltd., Cyberith, Roto, VRGluv, Manus VR, Bebop Sensors, Haptx и Varjo.
  2. Последние новости о том, что Magic Leap уволили 50% своих сотрудников, обычно являются предвестниками грядущих событий и поводом для беспокойства, особенно на рынке AR. Однако «Волшебный скачок» боролся до вспышки COVID-19 и был ориентирован на потребительский, а не на военный сегмент. В то время как в потребительском сегменте наблюдается некоторый рост из-за того, что потребители ограничены своим домом и требуют большего количества игровых устройств AR и VR, в корпоративном пространстве наблюдается реальный рост. Это связано с повышенным спросом на устройства XR, которые обеспечивают дистанционное производство, совместную работу и дистанционное обучение по различным направлениям, включая военную подготовку и симуляцию.
  3. Движение к распределенным военным учениям, которые интегрируют больше виртуальных конструкций в живой сценарий или являются полностью виртуальными, также ускорится. Это позволит проводить большую часть оперативного обучения в виртуальных средах, чтобы операторы могли тренироваться вместе, несмотря на то, что они находятся в разных местах. И поскольку виртуальные среды могут быть созданы для представления практически любой местности, региона или погодных условий, они предоставят возможность удовлетворить сосредоточение военных на многодоменной подготовке.
  4. Между тем, сетевые учения также позволят стандартизировать обучение между вооруженными силами разных стран, что позволит им участвовать в многонациональных учениях без больших затрат на поездки и развертывание военной техники. Расширение программ дистанционного обучения, где преподаватели и студенты физически разделены, также будет результатом пандемии COVID-19 и приведет к увеличению спроса на устройства XR и дополнительной пропускной способности сети.
  5. Будут существенные возможности для роста компаний, которые производят центральные процессоры (ЦП), графические процессоры (GPU) и видеопроцессоры (VPU). Это связано с тем, что для минимизации объема данных, которые будут быстро засорять проводные и беспроводные информационные сети, виртуальные устройства должны будут иметь возможность обрабатывать больше данных, быстрее на грани - на самих реальных устройствах XR. Имитация среды обеспечит самое захватывающее обучение, когда технологии XR полностью беспроводны и имеют практически нулевую задержку. Фирмы, которые могут принести наибольшую пользу в этих конкретных областях, включают Intel, Apple, NVIDIA, AMD и Gigabyte.
  6. Эти тенденции должны ускорить разработку моделируемой учебной среды армии США (STE) и постоянные испытания виртуальных прототипов конструкций. Новейшее командование службы, отвечающее за разработку STE, Army Futures Command, должно рассчитывать на дополнительное финансирование для более быстрого перехода к передовым решениям для дистанционного обучения. Команда уже проводила онлайн-семинары и военные игры, используя инструменты совместной работы для дистанционного обучения, чтобы гарантировать, что определенные программы не будут отложены. Чтобы включить эту возможность, команде потребуются дополнительные классифицированные сетевые возможности, которые предоставляют еще одну возможность роста для фирм, предоставляющих соответствующие услуги.
  7. Таким образом, необходимость того, чтобы военные поддерживали готовность посредством обучения, даже во время событий «Черного лебедя», таких как COVID-19, приведет к смене парадигмы в том, как проводится военная подготовка. Это изменение парадигмы приведет к значительному росту спроса на устройства XR, возможности периферийных вычислений и безопасные сети. Компании, предоставляющие инновационные и / или передовые технологии, которые позволят изменить эту парадигму, получат значительную выгоду после нынешней пандемии.