Найти в Дзене
Russian Corncracker

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments: преступление и наказание по Холмсу

Несомненно персонаж Артура Конан Дойла ассоциируется не только с великолепными книгами, сериалами с Ливановым (1979) и Камбербэтчем (2010), фильмами Гая Ричи (2009 и 2011) с Робертом Дауни младшим. Однако, на игровом поле тоже немало виртуальных интерпретаций знаменитого английского сыщика. Студия Frogwares столкнула Холмса с разными и интересными опасностями: он разгадывал тайны культа Ктулху, искал Джека Потрошителя, противостоял Арсену Люпену (персонаж писателя Мориса Леблана), ну и конечно без его главного врага - Мориарти - тоже не обошлось. Sherlock Holmes: Crimes and Punishments увидела свет 30 сентября 2014 года и предлагала несколько иначе посмотреть на жанр квестов. Crimes and Punishments раскрывает способности Шерлока по максимуму, к примеру, игрок может воспользоваться “зрением Холмса”, чтобы увидеть скрытые от обычного глаза улики, “воображение” Шерлока позволяет додумать некоторые предметы интерьера, которые отсутствуют на своем месте, диалоги стали более проработанными,

Несомненно персонаж Артура Конан Дойла ассоциируется не только с великолепными книгами, сериалами с Ливановым (1979) и Камбербэтчем (2010), фильмами Гая Ричи (2009 и 2011) с Робертом Дауни младшим. Однако, на игровом поле тоже немало виртуальных интерпретаций знаменитого английского сыщика. Студия Frogwares столкнула Холмса с разными и интересными опасностями: он разгадывал тайны культа Ктулху, искал Джека Потрошителя, противостоял Арсену Люпену (персонаж писателя Мориса Леблана), ну и конечно без его главного врага - Мориарти - тоже не обошлось.

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments увидела свет 30 сентября 2014 года и предлагала несколько иначе посмотреть на жанр квестов. Crimes and Punishments раскрывает способности Шерлока по максимуму, к примеру, игрок может воспользоваться “зрением Холмса”, чтобы увидеть скрытые от обычного глаза улики, “воображение” Шерлока позволяет додумать некоторые предметы интерьера, которые отсутствуют на своем месте, диалоги стали более проработанными, некоторым персонажам хочется сопереживать или, наоборот, испытывать к ним ненависть, ко всему прочему, перед началом каждого диалога с новым персонажем, можно рассмотреть его поближе, чтобы было за что зацепить человека во время расследования.

Сами расследования проходят очень интересно, но с некоторыми оговорками. В Crimes and Punishments нет единого сюжета, есть только шесть разных дел, которые немного пересекаются между собой. Я сейчас не буду расписывать каждое дело подробно, опишу только общую картину. Чтобы полностью и правильно раскрыть преступление, надо собрать все улики. Они могут быть как найдены на локациях, так и получены во время диалога. Каждая улика осматривается Холмсом на предмет применения или разговора, обязательно нужно поговорить с каждым подозреваемым для представления общей картины. После всех этих действий Холмс открывает свои чертоги разума, состоящие из разных фактов, которые требуют логической связи между собой, как только такая связь появилась, в чертогах появляются факты, состоящие из сетей, соединяющихся между собой. Если игрок нашел все улики, поговорил с каждым персонажем и провел нужные эксперименты, то ему станет доступен вывод. Сделав его, игроку предоставляется возможность узнать, правильно ли он раскрыл преступление или нет. В этом моменте проявляется нелинейность, которую рекламировали трейлеры, можно случайно обвинить невиновного и чуть позже обнаружить, что дело раскрыто неправильно. В случае, если игрок раскрыл дело правильно, то появляется второй элемент нелинейности - моральный выбор. Вы можете сдать преступника полиции, где он получит свое наказание, или же отпустить его, но тогда репутация Холмса пострадает, но совесть будет чиста.

-3

По поводу нелинейности и морального выбора очень много вопросов. Трейлеры показывали Шерлока Холмса, который переживает из-за каждой ошибки, но он признает их и идет дальше. В трейлерах показывали невиновных, которых ложно обвинили, их страдания и ненависть как к Холмсу, так и к полиции. Вообще, если честно, то Crimes and Punishments отличный пример того, как трейлеры показывают не совсем то, что будет в игре. По роликам создавалось ощущение последствий. Да, Frogwares сразу сказали, что будет шесть разных дел, но до релиза было впечатление, что одно дело будет пересекаться с другим, напоминая об ошибках или наоборот успехов Холмса и Ватсона. В игре этого нет, моральный выбор связан только с одним делом без последствий для другого. Но расследования интересные, даже несмотря на такой недостаток.

-4

Помимо сюжета, другим достоинством игр про Шерлока были головоломки. Crimes and Punishments - это одна большая головоломка. Помимо решения обычных загадок в духе “собери фотографию по кусочкам”, присутствует огромное количество более-менее сложных загадок, как например, собрать форму для религиозного ножа из дела про Римские бани или первый химический анализ улики из дела про Черного Питера. Но самой большой головоломкой является вывод в конце каждого дела. Как я уже сказал выше, в игре представлены “чертоги разума”, которые являются заменой классической дедуктивной таблицы из прошлых игр. Сложность выводов скачет от дела к делу. Взять например первое дело про Черного Питера: в нем ясно раскрывается конфликт двух моряков из-за акций одного банка. Противопоставление делу про Черного Питера - это расследование в Эбби-Грейндж. Его можно пройти за минут пять, вообще не задумываясь о выводах, морали и всему прочему, что рекламировало игру. И это не какая-то недоработка, а полноценная игровая фишка, из-за того, что Холмс человек авторитетный, он может закончить дело в любой момент, обвинить любого человека и ему поверят потому что это Шерлок Холмс.

-5

Отдельно можно выделить мини-игры, сложность которых скачет как лошадь на скачках. Одна из самых трудных мини-игр, как мне показалось - это армрестлинг из первого дела, сложность которого заключается в отслеживании мимики оппонента. К сожалению, лицевая анимация в Crimes and Punishments не хватает звезд с небес, и поэтому придется потратить несколько минут только на то, чтобы отличить “нападение” от “защиты” или “расслабленности” оппонента во время поединка. Сложновато, но интересно. Все мини-игры представленные в Crimes and Punishments по своему увлекательны. Сборка осадного арбалета и проход по веревочному мосту из третьего дела, как мне кажется, одна из самых лучших в игре. Кроме ситуативных мини-игр, есть еще и диалоговые. Осмотр персонажа перед началом диалога, после которого можно перебить персонажа и уличить его во лжи тоже интересно представлено, но тут есть один минус: как только игрок нажмет на клавишу “Q”, появляется список фактов из которого надо выбрать один правильный. Минус в том, что если игрок выберет неправильный факт, то его за это не накажут, как это было в следующей The Devil’s Daughter, а просто отмотают игру до момента выбора. Это досадно.

К технической составляющей вопросов почти нет. Все работает как надо, кадры не проседают, картинка четкая и красивая, способная на выдачу интересных пейзажей. Управлять Холмсом можно как от первого лица, так и от третьего. От третьего лица Холмс передвигается неохотно и туго, как будто за его спиной связка камней по несколько килограмм.

В целом, несмотря на некоторые огрехи в игровом процессе и технической реализации, Sherlock Holmes: Crimes and Punishments - это отличная игра, не уступающая по духу прошлым играм. Каждое дело по-своему бросает вызов, и что самое интересное - решение и выводы всегда остаются за игроком. Если игрок не хочет сажать человека, то можно как-нибудь отмазать его перед Скотланд-Ярдом, в ином случае - всех виновных ждет смертная казнь.

Если вы взяли игру бесплатно в EGS, то немедленно идите и проходите её, даже если до этого не играли ни в Холмса, ни в принципе игры-квесты, например Нэнси Дрю (возможно и на девочку-детектива напишу своё расследование). Crimes and Punishments хорошее начало для погружения в этот жанр, однако, если вы хотите атмосферы книг или сериала с Ливановым, то рекомендую начать с The Testament of Sherlock Holmes.

-8

Играйте в хорошие игры!

До встречи на страницах Дзена!