Найти в Дзене

Обзор DOOM Eternal

Инновации всегда были важны для мира видеоигр – как и новые идеи и свежие IP. С каждым новым годом мы надеемся на сюрпризы от разработчиков и неожиданные нововведения, однако… иногда хорошо расслабиться и вернуться к знакомым, как пять пальцев руки, франшизам, которые были с нами, кажется, всегда. А что может быть более вечным, чем DOOM? Как указывает само название новой части, DOOM – это навсегда. Сколько бы ни менялось консолей, маркетплейсов, издателей и трендов, простые истины этого праотца всех всех шутеров остаются так же правдивы в 2020 году, как и в 1993. Несмотря на то, что «сюжет» или «история» – понятия весьма условные в мире DOOM, я бы всё же посоветовал всем новичкам начать знакомство с обновлённой серией с релиза 2016 года. DOOM Eternal многое позаимствовала у этой замечательной игры, но не думайте, что это своеобразный «эпизод два» думгайской саги – вовсе нет. Да, многое осталось прежним: мы всё также чередуем классический шутер с платформингом и всё так же разрываем чер

Инновации всегда были важны для мира видеоигр – как и новые идеи и свежие IP. С каждым новым годом мы надеемся на сюрпризы от разработчиков и неожиданные нововведения, однако… иногда хорошо расслабиться и вернуться к знакомым, как пять пальцев руки, франшизам, которые были с нами, кажется, всегда. А что может быть более вечным, чем DOOM? Как указывает само название новой части, DOOM – это навсегда. Сколько бы ни менялось консолей, маркетплейсов, издателей и трендов, простые истины этого праотца всех всех шутеров остаются так же правдивы в 2020 году, как и в 1993.

Несмотря на то, что «сюжет» или «история» – понятия весьма условные в мире DOOM, я бы всё же посоветовал всем новичкам начать знакомство с обновлённой серией с релиза 2016 года. DOOM Eternal многое позаимствовала у этой замечательной игры, но не думайте, что это своеобразный «эпизод два» думгайской саги – вовсе нет. Да, многое осталось прежним: мы всё также чередуем классический шутер с платформингом и всё так же разрываем черепа врагов голыми руками. Темп игры остался по-прежнему быстрым, а саундтрек – это всё такой же чистокровный метал, который требует того, чтобы вы врубили звук на полную.

DOOM Eternal не повторяет ошибок многочисленных сиквелов: у игрока не отбирают все умения, которые он раскрыл в первой части. Наш молчаливый протагонист сразу же получает в своё распоряжение дробовик и бензопилу, хотя многие способности раскрываются постепенно по мере прохождения.

-2

Сила современного DOOM заключается в невероятной проработке каждого элемента игры. Как только заканчивается заставка и начинается игровой процесс, руки сами тянутся к правильным кнопкам, а мозг автоматически переходит в «режим палача». По сути, всё просто: направил на супостата дуло пушки и нажал на курок. А потом вновь и вновь. Как только враг замигает, к нему стоит подойти и нажать на кнопку ближней атаки, что позволит выжать из него HP.

Как и предшественница, DOOM Eternal очень динамичная; здесь всё находится в постоянном движении. Её нужно прочувствовать – порой кажется, что это и вовсе ритмическая игра, где брутальные риффы Мика Гордона служат не только фоном, но и помогают сохранять темп. Малейшая остановка почти всегда приводит к смерти, поэтому всегда двигайтесь и используйте элементы окружающего мира. Локации здесь большие и вертикальные; повсюду разбросаны телепорты, «батуты» (за неимением лучшего слова) и даже балки прямиком из Tomb Raider.

-3

Как и раньше, с обилием арсенала и его разнообразием не наблюдается никаких проблем. Помимо нескольких основных пушек, которые можно выбирать на ходу при помощи R1 (на PS4) большое внимание уделяется их модификациям. Моды можно находить по мере прохождения, и пренебрегать ими нельзя. Даже любителям максимально простых шутеров придётся запомнить, у какой пушки какой мод установлен, иначе сложность прохождения взлетит в разы. Я вроде бы привычный, но даже мне было очень сложно вспомнить, где у меня установлена снайперская модификация, а где – гранатная. Повторюсь: это важно, потому что разные демоны уязвимы к разным пушкам или модам. Так, демоны с щитами моментально взрываются, если использовать плазменную пушку, а кусающиеся летающие демоны только рады проглотить гранату из специальной модификации. Многие враги обладают слабыми местами, которые легче всего отстреливать точечно, что очень сложно, учитывая, что останавливаться в DOOM очень не рекомендуется.

Звук был визитной карточкой ребута 2016 года, и ничего не изменилось и здесь. Оглушительный и до боли в зубах металлический саундтрек Мика Гордона может внезапно замениться на мрачный хор, который прекрасно подчёркивает настроение этой серии. Я советую включить сабвуфер и выкрутить громкость на максимум, да так, чтобы окна тряслись, потому что со звуком у тайтла полный порядок. Некоторые игры уместны и с примитивными динамиками телевизора, но тут я не забывал включить ресивер, чтобы ожили все семь колонок. Мало какая игра ещё может похвастаться тем, что её саундтрек такой крутой, что даже экраны загрузки не заставляют скучать.