Вот и прошел стрим с танковым блогером и Андреем Беле́цким (креативный директор World of Tanks). Было много воды и не нужного спама, но одно заявление привлекло огромное внимание всех игроков, и я стал смотреть рандом под другим ракурсом. «В каком-то смысле каждый выстрел наш в бою уже где-то просчитан. Сервер не делает вычисление в тот момент, когда возникает выстрел. Сервер накидывает чёртову уйму этих значений наперёд. Когда есть время и возможность, таких накидываний происходит миллионы штук, и они лежат. И когда какая-то система говорит: «Дай мне случайное значение», — сервер говорит: «Держи». Из вот этого собранного комка он выбрасывает по одной штуке», — Андрей Беле́цкий. То есть когда мы загружаемся в бой, сервер заранее как таблица расписывает бронепробитие, альфу, разброс и всё что касается рандома. Выходит что каждый выстрел лотерея, и известно в начале боя кто должен победить. Если твоя команда должна проиграть, то что бы ты не делал, снаряд будет лететь мимо, рикошетить,
Великая тайна рандома раскрыта - Разработчик: «Каждый выстрел в бою просчитан наперёд»
19 апреля 202019 апр 2020
12,3 тыс
1 мин