Найти тему
Кoi

Кризис в игровой индустрии

 Фото автора Startup Stock Photos: Pexels
Фото автора Startup Stock Photos: Pexels

Сейчас игровая индустрия нацелена на максимальное извлечение прибыли из игровых проектов. И это никак не радует рядовых игроков, ведь из-за этого страдают не только одиночные проекты, но и целые серии игр. Большая часть финансирования проекта может уйти на рекламную компанию, а не на допиливание и шлифовку игры. А из-за нехватки бюджета может сократиться штат сотрудников, что также плохо отразиться на игре.

Так случилось с Warcraft III: Reforged. Из-за большого количества новых проектов у Blizzard, штат сотрудников, работавших над перековкой, сократился, а уже из-за этого в игре появились ошибки, баги и прочие неприятные сюрпризы. Но стоит заметить, что не только сокращение сотрудников привело к провалу Reforged, сказалась так же и неудачная рекламная компания.

Не только урезание бюджета и плохая рекламная компания может испортить потенциально хорошую игру. Все игровые миры Ubisoft похожи друг на друга. В них меняется только обложка и пара механик. Даже на уровне сюжета все игры от этого разработчика похожи между собой. Не только Ubisoft промышляют копированием. В этом можно уличить и известную корпорацию зла- Electronic Arts. Их известная серия спортивных симуляторов FIFA давно не может похваться разнообразием в геймплее. При этом в игре поломана физика и нет нормального режима карьеры. Но каждый год нам предлагают покупать по сути одну и ту же игру по полной стоимости. А игры сейчас не дешевое удовольствие. Хорошая AAA игра стоит 60 долларов.

Игровая индустрия давно встала на рельсы конвейера, который стабильно приносит доход, но в нем нет души. И этот конвейер будет всегда, пока во главе студий будут сидеть бизнесмены, которые ничего не понимают в играх, но умеют вести бизнес. Смотря на другие сферы развлечений: кино, музыка и литература, мы можем заметить что и они тоже стоят на конвейере.

И только люди с необычайным талантом и трудолюбием хоть как-то скрашивают этот парад двойников. Такие игры от никому неизвестных инди разработчиков становятся хитами в год своего выхода, а может быть- бессмертной классикой. Из недавних можно взять Minecraft, Don’t Starve и Undertale.

В итоге всех этих проблем мы наблюдаем недоделанные игры, сюжетную импотенцию и направленность на современную общественную повестку. Но пока у нас есть энтузиасты, которые ради выпуска своей игры способны несколько лет непрерывно работать, у нас будут интересные и сложные игры с хорошим посылом и продуманными персонажами.