Найти в Дзене
Дмитрий Волков

Mount & Blade 2 Bannerlord (боевая система)

Начнем рассматривать настройки боевой системы. 1. Управлять блоком можно движением мышки или клавишами. (Авто направления блока убрали, как было в первой части) 2. Управлять атакой можно движением мышки или клавишами. 3. Размер битвы. Минимальное значение 200 и максимальное 1000. 4. Определение сложности игры: 4.1 Урон по войску персонажа (очень просто, легко, реалистично). 4.2 Урон по войску друж. стороны (очень просто, легко, реалистично). 4.3 Урон по игроку (очень просто, легко, реалистично). Остальное не сильно влияет на бой. Рассмотрим копьё с рыцарским ударом: Есть два вида удара: удар копьём сверху и удар на уровне корпуса. (В оригинальной версии первой части был только один вид удара.) И поменяли рыцарский удар. Раньше, при определенной скорости лошади, копьё автоматически опускалось вниз. Теперь же нужно набрать определенную скорость и нажать на клавишу и копьё опустится. Одноручное и двуручное оружие не изменилось. Луки и метательное оружие остались без изменения. Были

Начнем рассматривать настройки боевой системы.

1. Управлять блоком можно движением мышки или клавишами. (Авто направления блока убрали, как было в первой части)

2. Управлять атакой можно движением мышки или клавишами.

3. Размер битвы. Минимальное значение 200 и максимальное 1000.

4. Определение сложности игры:

4.1 Урон по войску персонажа (очень просто, легко, реалистично).

4.2 Урон по войску друж. стороны (очень просто, легко, реалистично).

4.3 Урон по игроку (очень просто, легко, реалистично).

Остальное не сильно влияет на бой.

Рассмотрим копьё с рыцарским ударом:

Есть два вида удара: удар копьём сверху и удар на уровне корпуса. (В оригинальной версии первой части был только один вид удара.)

И поменяли рыцарский удар. Раньше, при определенной скорости лошади, копьё автоматически опускалось вниз. Теперь же нужно набрать определенную скорость и нажать на клавишу и копьё опустится.

Одноручное и двуручное оружие не изменилось.

Луки и метательное оружие остались без изменения.

Были добавлены арбалеты.

Блокирование щитом.

Блокировать стало сложнее. Теперь нужно направлять щит в сторону удара. (В прошлой части было одно положение щита.)

Парирование.

Когда атакуете в том же направлении, что и противник, в определенное время. Произойдет то самое парирование, и вы сможете нанести огромный урон по врагу.  (Сделать парирование довольно сложно, поэтому не рекомендую делать это во время сражения.)

Лошадь во время боя.

Теперь можно ускорить лошадь с места (у меня после нажатия двух раз на кнопку "ц"). Таким же методом резко затормозить (у меня нажатием двух раз на кнопку "ы").

Боевая система будет дополняться.