В играх всегда была интересна составляющая выбора прохождения на разные концовки. Мы хотим всегда пройти их на хорошую концовку, но чаще всего, игра не даёт никаких подсказок для хорошего исхода. Или же мы вообще не знаем о том, что в этой игре есть разные исходы и проходим как нам нравится. В итоге мы получаем не очень хорошую концовку, и потом идем на ютуб смотреть другие концовки (Так было несколько раз у меня). Я посвятил топ таким играм. Приступаю без промедления. Dishonored Решения в Dishonored влияют как на мельчайшие детали, так и на весь сюжет в целом. В игру заложено две стратегии прохождения — тихая и агрессивная. На тихое прохождение с минимальным количеством убийств затрачивается в два-три раза больше времени, чем на агрессивное. Но и награда за труд высока — хорошая концовка, в которой обязательно найдется место под солнцем для главного героя, в отличие от плохих. Но, игрок, проходивший первый раз и незнакомый с этой игрой, скорее всего, не задумываясь будет всех убивать,