Найти в Дзене
flip side

Тест Minecraft RTX на разных видеокартах.

Два дня назад NVIDIA представила бета-версию Minecraft RTX вместе с Microsoft. Мы получили копию игры и провели тесты. Сегодня мы поговорим о новых эффектах, оценим их на практике, а также приведем результаты производительности на разных видеокартах. В бета-версии Minecraft RTX используется технология DLSS 2.0. На самом деле без нее не обойтись, поскольку Minecraft RTX опирается на трассировку пути лучей (pathtracing), которая накладывает весьма высокие требования к "железу". Ниже мы их как раз рассмотрим, а также приведем опции, которые позволяет получить более высокие значения fps.Отличительной особенностью Minecraft RTX как раз является использование трассировки пути лучей для расчета эффектов, а также текстур PBR (Physically-Based Rendering). Pathtracing используется для таких эффектов, как отражения, глобальное освещение, тени, а PBR для более реалистичной симуляции разных материалов.Кроме упомянутых технических аспектов, сильной стороной Minecraft является поддержка сообщества,
Оглавление

Два дня назад NVIDIA представила бета-версию Minecraft RTX вместе с Microsoft. Мы получили копию игры и провели тесты. Сегодня мы поговорим о новых эффектах, оценим их на практике, а также приведем результаты производительности на разных видеокартах. В бета-версии Minecraft RTX используется технология DLSS 2.0. На самом деле без нее не обойтись, поскольку Minecraft RTX опирается на трассировку пути лучей (pathtracing), которая накладывает весьма высокие требования к "железу". Ниже мы их как раз рассмотрим, а также приведем опции, которые позволяет получить более высокие значения fps.Отличительной особенностью Minecraft RTX как раз является использование трассировки пути лучей для расчета эффектов, а также текстур PBR (Physically-Based Rendering). Pathtracing используется для таких эффектов, как отражения, глобальное освещение, тени, а PBR для более реалистичной симуляции разных материалов.Кроме упомянутых технических аспектов, сильной стороной Minecraft является поддержка сообщества, которое не перестает радовать новыми мирами, состоящими из блоков. Впрочем, в рамках нынешнего обзора мы не будем оценивать креативность. Многие энтузиасты Minecraft считают, что из-за эффектов RTX игра может потерять свой шарм, но никто не мешает отключить эффекты. Поэтому геймеры Minecraft ничего не теряют, а получают еще одну опцию.Бета-версию Minecraft RTX можно будет скачать совсем скоро, в 20:00 по Москве. Разработчики игры уже опубликовали руководство, как получить копию.Теперь позвольте поговорить об отдельных эффектах. Почему Minecraft RTX выглядит совсем иначе?

Отражения

В игре Battlefield V отражения стали первым эффектом трассировки лучей, реализованным через RTX. Трассировка лучей действительно хорошо помогает для придания отражениям реалистичности. Впрочем, некоторые геймеры считают, что отражения Battlefield V слишком бросаются в глаза и теряют естественность. Конечно, осколок стекла будет отражать окружение даже в разбомбленном городе. Но вот для мраморного пола в разрушенном доме это уже чересчур. Но в случае Minecraft вопроса фотореализма не стоит. Разные поверхности, тем не менее, отражают окружение. Один из примеров - поверхность воды. Без эффектов RTX она практически отсутствует, и только с добавлением трассировки лучей окружающая среда начинает отражаться на поверхности воды. Причем видны не только мелкие детали, как на примере выше. Почти весь мир Minecraft может отражаться на поверхности, в том числе и закат солнца.

Текстуры PBR и эффекты

Правильный расчет падения света, освещения, теней и отражений - это лишь одна сторона технологии трассировки пути. Взаимодействие с текстурами PBR значительно обогащает визуальную составляющую игры. Отражающие поверхности мы рассматривали выше. Но использование PBR дает намного больше информации о текстуре и ее свойствах. В Minecraft RTX на каждую текстуру используются шесть карт, описывающих свойства. Кроме стандартной информации текстуры (сама текстура и альфа-уровень) в PBR есть Metallic Map (имеет текстура металлический блеск или нет), Emissive Map (позволяет текстуре излучать свет), Roughness Map (для отображения неровностей) и Normal/Height Map (текстура может содержать информацию о высоте)Деревянная поверхность отражает свет совсем иначе, чем зеркало. Обычная каменная поверхность отличается от полированного мрамора. Все эти характеристики во многом нашли отражение в текстурах PBR Minecraft RTX. Остается только ждать следующие обновления и получать море эмоций.