Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameFans

"Война монокля" в EVE Online

Давненько что-то на канале GameFans не было историй, связанных с этой легендарной уже космической песочницей. В EVE Online чего только не происходит, таких ситуаций, как здесь, вы, скорее всего, не встретите больше ни в одной игре. Но если раньше все ограничивалось разборками между игроками, то теперь речь пойдет о войне пилотов против самих разработчиков. Бесполезно и бесперспективно? Возможно, для любого другого проекта было бы и так. Но CCP Games отличается своей любовью к комьюнити и вниманием к мнению рядовых игроков, от которого зависит буквально все в EVE Online. Однако был момент в истории, когда авторы игры решили пойти наперекор здравому смыслу. Было это в начале 2000-х, когда случился очередной мировой кризис. Исландия очень сильно от него пострадала, чего не сказать о CCP Games. Хоть студия и располагалась территориально в этом государстве, доходы компании складывались из множества разных источников. А потому, платя налоги, студия стала, по сути, чуть ли не единственной н

Давненько что-то на канале GameFans не было историй, связанных с этой легендарной уже космической песочницей.

В EVE Online чего только не происходит, таких ситуаций, как здесь, вы, скорее всего, не встретите больше ни в одной игре. Но если раньше все ограничивалось разборками между игроками, то теперь речь пойдет о войне пилотов против самих разработчиков.

Бесполезно и бесперспективно? Возможно, для любого другого проекта было бы и так. Но CCP Games отличается своей любовью к комьюнити и вниманием к мнению рядовых игроков, от которого зависит буквально все в EVE Online. Однако был момент в истории, когда авторы игры решили пойти наперекор здравому смыслу.

Было это в начале 2000-х, когда случился очередной мировой кризис. Исландия очень сильно от него пострадала, чего не сказать о CCP Games. Хоть студия и располагалась территориально в этом государстве, доходы компании складывались из множества разных источников. А потому, платя налоги, студия стала, по сути, чуть ли не единственной надеждой на спасение государства от дефолта.

И вот, получив огромную порцию хвалебных од в свой адрес и благодарностей со стороны властей и рядовых игроков...Разработчики возгордились. Да так, что у всех волосы встали дыбом, когда с очередным обновлением в EVE Online появился внутриигровой магазин.

Да, вещи в нем продавались чисто косметического характера, но ценники у них были попросту конские. Чего стоили только костюмы по десятку баксов и те самые злочастные монокли, которые CCP Games предлагали к покупке за 70 баксов. Полученные доходы разработчики хотели пусть на производство новой игры World of Darkness и на поддержку своего приложения EVE Api, которое, хоть и было популярным, но распространялось без рекламы и, соответственно, не приносило дохода.

Конечно, многие игроки обоснованно возмутились такому отношению. Более того, с обновлением сама EVE Online стала работать намного хуже - появилась куча багов и проблем чисто сетевого характера. Масла в огонь подливал и тот факт, что разработчики в ответ на возмущение комьюнити впервые отказались менять условия и ценники, откровенно смеясь над потугами геймеров что-то изменить.

Как потом выяснилось, далеко не все в студии поддерживали подобное отношение к игрокам, с которыми CCP Games давно выстраивали доверительные отношения. А после слитой переписки между разработчиками, в которых говорилось, чтобы члены команды студии попросту игнорировали любые возмущения, сообщество EVE Online реально бомбануло.

В "Житу" стали слетаться пилоты со всего Нового Эдема. Они объявляли о своем протесте и заявляли, что ничего не будут покупать и продавать в игре, пока разработчики не уберут магазин с косметикой. Вслед за "Житой" корабли протестантов прилетали и в другие торговые узлы, перегружая системы и не давая другим игрокам (даже если им было плевать на конфликт пилотов с разработчиками) совершать операции.

В кое-то веке разработчикам пришлось серьезно задуматься. Игроки из враждующих альянсов прекратили конфликты, чтобы достичь общей цели. Через сутки CCP Games вышли на контакт с игроками и подписали официальный документ, в котором обязались отменить политику микроплатежей и больше никогда к ней не возвращаться.

А знаете, почему игрокам удалось так быстро добиться своего? Просто внутриигровая экономика EVE Online завязана на реальную и приносит доход разработчикам. А в случае ее простоя убытки только лишь за один день составляли порядка 1 000 000 долларов. Когда дело касается таких огромных сумм, даже самые жадные предприниматели готовы пойти на уступки...

-2