Найти в Дзене
Droidnews.ru

Наш обзор игрушки «Ash of Gods: Redemption» для платформы Nintendo Switch

Ash of Gods: Redemption разработана студией AurumDust. Игра впервые появилась на полках магазинов 23 марта 2018 года для платформ Windows и OS X. Оптимизацией и русификацией для консоли Nintendo Switch занималась компания «Бука». Автором данного произведения является писатель Сергей Малицкий. Разумеется, повествование о продукте мы начинаем с его настроек. Как и в большинстве проектов нам объясняют, как правильно использовать геймпад, хотя подробная инструкция будет ещё предложена походу сюжета. Забегая чуть-чуть вперед хочется рассказать о некоторых пунктах подробнее. С самого начала меня удивила функция автобоя. Для большинства людей пошаговая РПГ интересна именно подбором тактики и спокойным продуманным ритмом действий. В играх, где реализована данная задумка, бои завершаются сразу. Игрок видит конечный результат, путем получения опыта персонажей и выпадающим лутом, экономя при этом своё время. В Ash of Gods: Redemtion мы вынуждены наблюдать весь процесс боя целиком, тратя своё вре
Оглавление

Ash of Gods: Redemption разработана студией AurumDust. Игра впервые появилась на полках магазинов 23 марта 2018 года для платформ Windows и OS X. Оптимизацией и русификацией для консоли Nintendo Switch занималась компания «Бука». Автором данного произведения является писатель Сергей Малицкий.

-2

Разумеется, повествование о продукте мы начинаем с его настроек. Как и в большинстве проектов нам объясняют, как правильно использовать геймпад, хотя подробная инструкция будет ещё предложена походу сюжета. Забегая чуть-чуть вперед хочется рассказать о некоторых пунктах подробнее.

-3

С самого начала меня удивила функция автобоя. Для большинства людей пошаговая РПГ интересна именно подбором тактики и спокойным продуманным ритмом действий. В играх, где реализована данная задумка, бои завершаются сразу. Игрок видит конечный результат, путем получения опыта персонажей и выпадающим лутом, экономя при этом своё время. В Ash of Gods: Redemtion мы вынуждены наблюдать весь процесс боя целиком, тратя своё время на просмотр анимации боя. Хорошим примером реализации данной функции, как быстрого боя, так и автобоя была реализация в Heroes of Might and Magic III.

-4

Вторым любопытным моментом настроек стал “Звуки персонажей в диалогах”. Только начав писать обзор, я понял, что имелось ввиду. По мере развития сюжета и чтения массовых диалогов можно иногда услышать кашель, рычания и другие горловые звуки. Они слышны за кадром на фоне текста, который мы будем читать. Это, как минимум, воспринимается странно, но оригинально.

-5

При старте игры нам предложат выбрать сложность. Хочется насладиться сюжетной линией. Выбираем простую (доступна функция автобоя). Для людей знакомых с таким жанром предусмотрена средняя, а для истинных поклонников жанра – хардкор.

В игре Ash of Gods: Redemtion предусмотрены три основных персонажа. Каждый ведёт свое повествование и имеет свой характер. Чтобы описать персонажей более наглядно, проведу параллели из других проектов.

-6

Первый герой Хопер Рули — книжник, целитель, барон. Он имеет множество имен, не является человеком, хотя и скрывается за людскими обличиями. Хопер Рули, как и некий Тираэль из вселенной Diablo, пытается спасти смертных людишек и попутно избавиться от проклятья. Герой по ходу сюжета имеет множество знакомых. Сам же представляется любознательным путешественником, ведущим записи. Он по природе скрытен.

-7

Второй герой Торн Бренин — отставной капитан королевской гвардии, получивший прозвище «Бешенный». Целью его путешествия является спасение своей семьи. По характеру праведный, прямолинейный, закаленный в боях мечник. Напоминает серого стража Алистера из вселенной Dragon Age. Оба героя в своих вселенных пытаются остановить жатву (мор). Только Торн Бренин является лидером, который ведет за собой отряд и готовый принять ответственность за последствия принятых им решений.

-8

Третий герой Ло Фенг — темная лошадка. Он является профессиональным наёмником с каменным лицом (обладатель покер фейса), который соблюдает правила и чтит кодекс ордена. Сразу вспоминается подготовка безупречных из романа Джорджа Мартина «Игра престолов».

Сюжетная линия

Над миром в третий раз возникла угроза. Пришли всадники дикой охоты и началась жатва. Читатели могут решить, что я пересказываю сюжетную линию «Ведьмака». Нет, в данном произведении всадников заменили жнецы, но жатва действительно началась. Люди теряют рассудок, начинают резать себе подобных, всячески убивать друг друга на потеху жнецам. Начало эпидемии положено в городе капитана Торна Бреди, где жатва начала набирать силу.

Наш герой начинает свой путь по спасению своих детей. Дочь оказалась рядом с ним на рынке в момент начала жатвы, а также сын, который служит в отдаленной крепости. В это время на вершинах заснеженных гор, состоялась встреча двух существ Хопера Рули и его подруги-предсказательницы. Жатва началась. Нашему книжнику предстоит её остановить, так как сотни лет назад он сел в лужу, не выполнив свою задачу. Остался живой, когда его сестры и братья принесли себя в жертву, чтобы остановить вторую жатву.

Вступительный видеоролик, показанный при запуске игры, повествует о той великой битве.

На другом конце архипелага у жертвенных камней Мингиров начинает свой путь наёмник Ло Фенг. Он выполняет условия ордена, охраняя нанимателя. Несмотря на то, что готовятся массовые казни невинных людей, воин сохраняет хладнокровие и спокойствие. Он не убийца, не спаситель, он-телохранитель. Договор с нанимателем заканчивается в тот миг, когда появляется жнец, и кодекс клана теней велит устранить угрозу. Три разных персонажа, разные судьбы. Но идут они все одной дорогой, которая ведёт их в крепость в Опакуме, где и состоится последняя битва в попытке остановить пробуждение бога и прекратить жатву. Это напомнило поход нефалемов из Diablo III и пробуждение высшего воплощения зла Diablo из Лии на стенах бастиона вблизи горы Арреат.

-9

Особенности

Ash of Gods: Redemtion – это соединение книги и элементов тактической RPG, где от наших действий зависит развитие сюжета. Приятно проводить время в проектах, которые полностью локализованы. Человеческий голос, ведущий повествование, удаётся услышать только во время загрузки сюжетных глав. Игра на 70% состоит из диалогов персонажей, случайных событий и неожиданных встреч. Только малую часть, около 30%, составляет боевая система.

Как же я надеялся на озвучку диалогов персонажей, чтобы давать глазам минутку другую отдыха, но не судьба. Время от времени в сценах кто-то кашляет, что-то скрипит, тем самым говоря, что этот звуковой фон можно было бы заменить на озвучивание диалогов персонажей, тем самым оживив процесс.

Сюжет игры неплохой. Имена персонажей и локаций, в которых приходилось бывать нашим героям, сложны для восприятия. Всегда присутствовала каша в голове. Так как повествование ведется с трех разных ракурсов(мест), солянка в голове только усиливается. Но чем дальше следуешь по сюжетной линии, тем больше вникаешь в происходящее и начинаешь разбираться в их мире, погружаясь в сюжет.

Выборы реплик диалога и действий героев оказывают далеко идущие последствия на дальнейшее развитие сюжета. Именно это основной аспект данного проекта — его история.

-10

По ходу развития сюжетных особенностей аналогичная подача материала с разных концов, формирующая общий сюжет, имеет сходство с проектом Game of Thrones 2014 г. Возможно именно там и черпали своё вдохновение разработчики, продумывая сюжет. Разве что эпизоды были заменены на главы, и не хватает действий, происходящих событий.

Стоит отметить ещё одну интересную задумку создателей проекта. Наши герои путешествуют по довольно большой территории, представленной в игре картой, где нам самим необходимо принимать решение, по какому пути следовать к точке назначения. Хочется исследовать весь мир. Но надо помнить, что время путешествия не проходит просто, за время странствия мы тратим стриксы. Стриксы – защитные камни, спасающие наш отряд от состояния безумства. В путешествиях советую не уклоняться от битв, так как это возможность получить по окончанию боя стриксы, золото и другие полезные предметы. Следует обдумать новые тактики для боевой системы, а также поднять опыт сопартийцев и прокачать новые умения бойцам.

Боевая система

Начнём с главного. Управление клавишами геймпада во время пошаговых действий оказалось не очень удобным. Спасением для нас стал тачскрин нашей Nintendo Switch Lite (наш обзор приставки).

Удивил и тот факт, что действия наших персонажей привязаны к таймеру и даже на самой простой сложности, нас куда-то гонят. Зачем? Это не шутер, который требует молниеносной реакции, наоборот мы хотим расслабиться, продумывая наши действия, как в шахматной партии.

Чем ещё удивила боевая система в игре? Наличием двух основных показателей жизни и энергии. На использование умений, персонаж тратит эти ресурсы. Наносить урон можно целенаправленно по одному из этих показателей. Перед началом сражений нам дают возможность собрать отряд из шести бойцов, прокачать их умения и одеть по два предмета на каждого.

Также в игре реализованы и магические заклинания на карточках, которые мы будем находить или покупать у торговцев. Заклинания по большей части странные и непривычные. Нанести урон врагу, при этом не ослабив свою команду, не удастся. Все заклинания состоят из двух вещей: что-то понизили, что-то повысили для всех существ на поле боя. (Пример: поменять здоровье и энергию местами у всех существ).

В начале битвы нам предоставляется возможность расставить своих бойцов (напоминает навык «тактика» из Heroes 3).

-11

Сражение происходит в обычном режиме для пошаговых игр. Отходил один персонаж и передал ход противнику. В нашем праве только выбрать порядок использования игроков, но ходить дважды одним юнитом не удастся, пока не использованы все живые члены группы. Если надумали использовать магию, то прощай ход.

-12

На силу характеристик влияет наличие морали отряда и травм на персонажах. Интересным для нас моментом стало начисление опыта бойцам в конце боя, хоть игра командная. Больше опыта получают члены группы, которые убили большее число противников. Для удобства боя и эффективной прокачки команды оказалось удобней играть не полным составом.

-13

Сильные и слабые стороны проекта

Несомненно, к положительным чертам можно отнести следующее: интересная подача сюжета с разных ракурсов, возможность оказывать влияние своими поступками на историю, полная локализация проекта, сочетание разных жанров, любопытная боевая система и огромный мир.

К недостаткам можно отнести: отсутствие озвучки персонажей при общении, постоянные автосохранения после каждого шага по карте, битвы и события. Хотя после вылета игры с ошибкой, я этому был рад. При переключении персонажей во время прокачки навыков появились лаги. Происходит долгая загрузка случайных событий. У меня на приставке Nintendo Switch Lite Metro 2033, «Ведьмак», Fortnite и другие игры идут плавно, а тут по сути, один текст с картинками, и откуда-то лаги.

Наличие таймера в пошаговом режиме, отсутствие баланса персонажей и неудобная передача хода, когда у противника остается 1-2 бойца, и он ходит ими по очереди. Мы вынуждены проходить всеми, и пока идёт этот круговорот, эти два противника запросто убивают вашего крайнего война.

-14

Прямо как в электронной книге текст загружается :)

Заключение

Ознакомившись с данным проектом, я вряд ли стану фанатом серии. Не из-за того, что он плох, просто мои ожидания в первую очередь от пошаговой боевой системы не оправдались. Сравнивая его с другими играми, такими как Fallout, Jagged Alliance 2, X-Com, Heroes of Might and Magic 3 и другими, я не увидел возможности одевать полностью всех персонажей.

Главное в игре нет спокойного и размеренного ритма. Всегда кажется, что ты не играешь, а читаешь книжку. А наличие таймеров создаёт впечатление, что тебя гонят к финалу. Тем не менее, я не жалею потраченного времени и рекомендую всем составить своё мнение о данной игре.

-15

Мы проходили Ash of Gods: Redemtion на портативной консоли Nintendo Switch Lite. Возможно, выводя на большой экран телевизора эту игру на другой платформе, погружаться в чтение сюжета было бы проще и таких проблем с текстом у нас бы не возникло.

-16

Поставите лайк? Или, может быть, поделитесь с друзьями? Нам будет очень приятно. Кнопки справа ;)

Ещё больше подробностей на эту тему:

Ещё больше интересного из мира ИТ можно найти на нашем сайте. А ещё мы есть в Telegram, если вам так удобнее ;) Ну или во Вконтакте.

Источник.