Пандемия показала, что за киберспортом будущее:ему не страшны ни вирусы, ни запреты на массовые мероприятия
Эпидемия коронавируса и введённый карантин выявили очевидную проблему: мир оказался не готов обеспечить постоянное функционирование ни спортивной, ни развлекательной индустрии в том числе — всё очень быстро остановилось на неопределенный срок. И только киберспорт продолжает чувствовать себя сравнительно комфортно, что снова доказало: за виртуальной реальностью будущее.
Из-за введённого карантина значительно повысился рост онлайна на трансляциях различных стримеров.В играх ставятся новый рекорды по онлайну:к примеру CS:GO недавно побила такую компьютерную игру,как Dota2 по количеству человек находившихся в игре одновременно(Другими словами по онлайну)
Именно в киберспорте большинство крупных турниров не отменились,а перешли в онлайн,что даёт возможность киберспортсменам продолжать свою деятельность.Единственное,что для этого нужно-это мощный компьютер и хороший интернет-провайд