Ставь лайк и подписывайся на свежие новости!
Наша официальная группа в ВК!
Разработчики Minecraft уже давно анонсировали грядущее глобальное обновление для игры, которое добавит поддержку RTX. Из-за этого в игре появится трассировка лучей, делающая свет максимально реалистичным, а также отражения, которые до этого в принципе отсутствовали в проекте.
Открытая бета стартовала вчера, и любой желающий геймер, у которого на компе стоит Windows 10, может лично опробовать проект. Однако из-за поддержки современных технологий 3D-визуализации игра довольно требовательна: для нормальной работы желательно иметь под корпусом NVIDIA GeForce RTX 2060 или более современную видеокарту. Да и то не факт, что геймер не будет замечать просадок FPS при большом наличии объектов на экране. О том, как выглядит Minecraft RTX, и какой контент имеется в открытой бете, расскажем в данной статье.
Купить эти и другие лицензионные игры с моментальной доставкой на e-mail вы сможете в интернет-магазине igromagaz.ru
Что же из себя представляет открытая бета Minecraft RTX? На данный момент она состоит из шести больших миров, по которым можно путешествовать. Каждая локация делает упор на определенную составляющую, чтобы продемонстрировать работу RTX. Например, Neon District - это воссозданный район города будущего, где присутствует много яркого света. Он помогает наглядно посмотреть на работу систем освещения и отражения.
Другая карта практически полностью заполнена водой, чтобы геймеры могли посмотреть на работу освещения на воде и на глубине. Стоит отметить, что со включенным RTX подводный мир смотрится намного красивее. Лучи света максимально естественно проникают под воду. Если на поверхности находится посторонний объект, они огибают его, создавая темное пространство. Чем на большую глубину будет опускаться игрок, тем темнее будет окружение.
Чтобы наглядно посмотреть, как преображается картинка с включением RTX, игрок может прямо во время игры активировать и деактивировать эту опцию. Это помогает сразу увидеть разницу.
Например, на изображениях снизу приведены примеры одной и той же панорамы со включенной и выключенной опцией RXT.
Ну а здесь наглядно показано, как преображается внутреннее освещение с использованием трассировки лучей:
Из-за реалистичных отражений и освещения текстуры объектов получили визуальный объем. Например, если посмотреть на кирпичную стену, она не будет казаться плоской. Каждый кирпичик будет иметь собственные границы и слегка выпирает вперед. Это достигается за счет распределения теней.
На скриншоте ниже показан псевдообъем блоков из различных материалов. Несмотря на то, что их модельки по-прежнему остаются плоскими квадратами, из-за освещения они кажутся неровными и более естественными.
На данный момент игровой процесс в бете довольно ограничен. Геймеры могут путешествовать по миру, изучать его, но большинство игровых механик по типу сбора ресурсов и крафта могут быть заблокированы. Однако пользователи могут воспользоваться мультиплеерным режимом, чтобы вместе исследовать новые территории.
В ближайшем будущем разработчики собираются сосредоточиться на исправлении выявленных ошибок, а также внедрению данных технологий в основную игру. Однако данный процесс займет немало времени, ведь даже сейчас на рынке появляется очень мало игр, поддерживающих RTX.
На официальном канале Nvidia GeForce вышел трейлер, демонстрирующий особенности игры в движении:
Возможно, в будущем разработчики попытаются снизить системные требования Minecraft RTX, но это случится не скоро.