Найти в Дзене
ВЪ ГЛУШЬ!

Не желает ли сударыня разложить "гусекъ"?

Настольная игра, ставшая "королевой досуга" в дореволюционной России Одной из самых распространенных настольных игр царской России была «Новъйшая занимательная игра въ гусекъ», изданная в 1882 году. Название происходит от слова «гуськом» — идти друг за другом. Игроки перемещаются по игровому полю на то количество номеров, которое выпадет на игральных костях. На некоторых номерах игрок или пропускает ход, или возвращается в исходную точку, или платит «игровой» штраф. Побеждает тот, кто первым пришел на поле с номером 36. Игра тамплиеров Известно, что в 1576 году Франческо I Медичи, герцог Тосканы, подарил игру в гуся "Juego de la Oca" Филиппу II, королю Испании, однако по преданию игра появилась намного раньше и в основе ее лежал тайный путеводитель по пути Святого Иакова, созданный тамплиерами. Гусиная лапка, символ, связанный с Нептуном, с паломничеством к океану (camino), также является одним из знаков тамплиеров: он служит основой тайнописи, использовавшейся храмовниками, а пов
Оглавление

Настольная игра, ставшая "королевой досуга" в дореволюционной России

Одной из самых распространенных настольных игр царской России была «Новъйшая занимательная игра въ гусекъ», изданная в 1882 году.

-2

Название происходит от слова «гуськом» — идти друг за другом. Игроки перемещаются по игровому полю на то количество номеров, которое выпадет на игральных костях. На некоторых номерах игрок или пропускает ход, или возвращается в исходную точку, или платит «игровой» штраф. Побеждает тот, кто первым пришел на поле с номером 36.

Игра тамплиеров

Известно, что в 1576 году Франческо I Медичи, герцог Тосканы, подарил игру в гуся "Juego de la Oca" Филиппу II, королю Испании, однако по преданию игра появилась намного раньше и в основе ее лежал тайный путеводитель по пути Святого Иакова, созданный тамплиерами.

Образец игры Филиппа II (центральная розетка напоминает розетку символа амулета Хамсы - Рука Фатимы)
Образец игры Филиппа II (центральная розетка напоминает розетку символа амулета Хамсы - Рука Фатимы)

Гусиная лапка, символ, связанный с Нептуном, с паломничеством к океану (camino), также является одним из знаков тамплиеров: он служит основой тайнописи, использовавшейся храмовниками, а повторенный четырежды, образует крест Ордена. В первых европейских версиях поле для игры, символизирующее путь, было поделено на 63 клетки.

Италия, XVIII век, гравюра, раскрашенная вручную
Италия, XVIII век, гравюра, раскрашенная вручную

Одна из версий объясняет число клеток в игре тем, что именно 63 полоски было на раковине наутилуса, на которую тамплиеры нанесли схематическое изображение маршрута Святого Иакова. Считается, что первые 32 клетки соответствуют пути до Сантьяго, а клетки с 33 по 63 символизируют обратный путь, поэтому, если игровое поле представляет собой спираль, второй виток ее обычно начинается с клетки 33.

Италия, XVIII век, гравюра
Италия, XVIII век, гравюра

Спиральное изображение игрового «пути» иногда трактуют как образ змеи, одного из символов Меркурия, бога странствий, а иногда как аллегорию Млечного Пути.

Италия, XVIII век, офорт
Италия, XVIII век, офорт

Мать всех "ходилок"

Игра быстро набрала популярность не только при королевских дворах, но и среди простого народа. Именно «Игра в гуся» считается прародительницей всевозможных «ходилок», для которых нужны фишки для каждого игрока и два кубика.

Англия, XIX век
Англия, XIX век
Франция, начало XIX века, раскрашенная гравюра
Франция, начало XIX века, раскрашенная гравюра
Англия, вторая половина XIX века
Англия, вторая половина XIX века

Сыграем в "гусек"

Существуют разные варианты правил, но наиболее общим вариантом "игры в гусек" является такой:

  • Клетки с изображением гуся позволяют продвинуться вперед, если гусь смотрит вперед, снова бросив кости, или вынуждают вернуться, если гусь смотрит назад, на количество клеток, определяемое новым броском.
  • Клетки с изображением костей символизируют порталы удачи: попав на такую клетку в ходе игры, игрок перемещается вперед или назад на вторую из клеток с аналогичным изображением.
  • Попав на клетку с изображением моста, можно продвинуться вперед на такое же количество клеток, что было сделано в первом ходе.
  • Таверна означает пропуск хода (или двух).
  • Попав в колодец, игрок должен ждать, пока на эту клетку не попадет другой игрок, тогда он может перейти на поле, с которого начинал его избавитель.
  • Лабиринт сбивает путника с пути, возвращая его на клетку перед колодцем.
  • Попав в тюрьму, игрок вынужден оставаться в ней три хода или пока другой не займет его место.
  • Клетка 58 символизирует смерть - вашего гуся зажарили и съели : игрок возвращается в начало пути.
  • После 60 бросается только один кубик, причем нужно выкинуть точное число, недостающее до 63, чтобы завершить игру, иначе придется отсчитывать клетки сначала до 63, а затем обратно.
-10
  • Скачать в высоком разрешении и распечатать русских "Гусек" 1882 года можно здесь.

А если хотите сыграть полную версию на 63 клетки - воспользуйтесь британской игрой 1893 года из коллекции British Museum здесь.

***

Истории канала "ВЪ ГЛУШЬ!" про жизнь провинциальной интеллигенции собирают и рассказывают два партнерских культурных проекта - "Дом Франка в Саратове " и "Яков Тейтель в Саратове". Ставьте лайки и подписываетесь на нас, если:

· вам любопытна история русской провинции;

· вы всегда мечтали вернуться на машине времени на 100 лет назад;

· вы любите начинать свой день с коротких забавных историй;

· вам нравятся детективы про Эраста Фандорина и его эпоху;

· вы цените крутой и умный авторский контент.

***

Читать еще:

Карты, деньги и курьёз

Охота двух европейских дипломатов, на которой всё пошло не так

5 историй легендарной актрисы Александры Яблочкиной