Продолжаю свое повествование о бесцельно потерянном времени. Потерянном в проектах компании Wargaming. В предыдущей статье рассказывал про мир танков, в этой речь пойдет о кораблях. На момент выхода игры никакого лаунчера от WG со всеми играми не было и в помине, но шла активная реклама нового проекта - везде и постоянно. Первое время было действительно интересно. Брызги волн, канонады бортовых залпов. По началу я играл на огромных линкорах, способных за один залп отправить какой-нибудь крейсер кормить рыб, на эсминцах, выпускающих торпеды из тени, нанося удары бесшумно и так же скрываясь из вида. Порой противники даже не понимали кто отбросал торпеды и откуда.
Но далее я дошел до авианосцев. В игре на тот момент было две нации, которые обладали столь могущественными морскими соединениями. Тогда игрок с одного авианосца мог поднять в воздух несколько авиагрупп и при должном везении и умении с одного захода на цель потопить вражеское судно, вызвав пожары бомбами, держа остальные группы вне видимости противника. Тем самым развести его на использование ремонтной команды, которая имеет время восстановления, и уже следом про атаковать торпедоносцами с затоплением судна и на десерт опять поджечь.
В данных раскладах вражина просто немощно наблюдал как его корабль идет ко дну. Да, это было жестко и беспринципно, однако, у каждого была возможность отгородиться от такой участи. На многих авианосцах были сетапы, в которых присутствовали истребители на палубе и эти «ястребы» с легкостью противостояли и сбивали вражеские ударные группы. У крейсеров есть функция заградительного огня — это когда на палубе начинает стрелять все, что может в направление приближающейся авиации, даже капитан, достав свой табельный отправляет дозу свинца в небо. По этому если в команде топят один линкор, при чем с первого же налета, это вина команды. Вряд ли в то время какой-либо авикавод набирался бы дерзости атаковать ордер, в который входили линкор и пара крейсеров. А если еще кружат вражеские истребители... Ну нет, не стоит оно того. И по стандартному сценарию начались слезы... и все мольбы были услышаны разработчиками. Начали уменьшать урон торпед, уменьшать шансы поджога и затоплений. В общем всячески занижать ценность класса авианосцев в игре.
Но все это было терпимо, в целом. Главное что сам принцип геймплея не был изменён.
В прекрасный момент в очередной раз случилось нечто... Из тактического геймплея, в котором каждый класс выполнял свои задачи игру начали запиливать в сторону типичной аркады. Понерфили торпеды, в связи с чем японские обладатели скрытого вооружения и мастера атак из тени стали практически бесполезны. Почему? Так все просто же. Главный калибр на них отсутствует как факт, пара пукалок в расчёт не беру. Торпеды имеют крайне низкую скорость хода м попасть ими то еще достижение, так теперь и урона существенного они особо не наносят.
Самым ущербным стал класс так любимых авианосцев. Его изменили в корне. И теперь можно поднимать в воздух только одну авиагруппу. И управлять ей вручную, используя клавиши WSAD. По задумке авторов как правило звено состоит из шести самолетов и на атаку заходит всего два. То есть два торпедоносца заходят на атаку, готовятся сбросить свои подарки для вражеских судов, а остальные 4 самолета уходят с линии атаки и набирают высоту, после сброса первые две машины уходят домой, а мы продолжаем полет на оставшихся 4 самолетах. Где логика? Где? Почему все 6 машин не могут зайти на цель? Почему необходимо это делать по очереди? А самое восхитительное, что вражеское ПВО не дремлет и лупит наши самолеты со всех стволов. Тем самым на высоких уровнях второй заход на цель становится невозможным. Как результат из 6 машин про атаковать могут только 2, остальные тратят топливо впустую. Но даже не это так разрывало нервную систему. Почему переполненные ангары авианосца, имея 100 самолетов на борту, способны поднять в воздух только 6? Пусть 8 по мойму на 10 уровне. Звено ушло на цель, чем заняты оставшиеся пилоты и техники на судне? Почему все так?
Самое забавное заключается в том, что и систему ПВО урезали в хлам. Если ранее командир судна развивался исключительно в ПВО, то был шанс добиться такого профита, что ни один самолет к вашему кораблю не подлетит. Не сможет. Не беру даже в расчет корабли типа Техас. Этот прем монстр был у меня в порту и я прекрасно помню как он выпиливал все, что летает в воздухе в пределах досягаемости его орудий ПВО. Каково же было мое удивление, когда я зашел в бой после злополучного обновления и с трудом отбился от первого же налета. К чему все это делается? Онлайн и в лучшие годы в игре был не айс, сейчас падает день ото дня. Неужели опыт «Мира самолетов» ничему не научил компанию. Люди уходят, бросают, а кто остается начинает как минимум задумываться о том, что происходит какая то фигня.
Некоторое время после возвращения я пытался в «это» играть, но здравый смысл взял свое. После не понимания и недоумения я все же решился скачать и посмотреть на прямого конкурента сих шедевров, тем более БесПолезный, которого я давненько смотрю на ютубе, очень лестно отзывается об этом проекте (https://www.youtube.com/channel/UCE1QIfI8FV152bn1kN34gyQ ссылка на его канал).
В следующих публикациях постараюсь рассказать про впечатления от проекта WarThunder ))