Найти в Дзене
Royale Club

Возвращаясь в средние века...

Давайте порассуждаем о самоизоляции в Clash Royale и о том как средневековая самоизоляция поможет выиграть время. В этой статье мною будет предпринята попытка выявить идеальную схему для тактического приёма, который называется "крепость". Не удивительно, что средневековье - это время когда горстка варваров во главе с одним и единственным рыцарем могли самоизолироваться в родовом замке, стоящем где-нибудь на скале, подняв мост через ров или просто опустив ворота с надеждой на то, что враг отступит раньше, нежели чем в "крепости" наступит "эликсирный голод". Шансы остаться целым в такой "крепости" в противостоянии с неизмеримо большими силами будут выше только в том случае, если сильнейшая сторона в пылу битвы забывает о самом существовании крепостей, а "слабейшая" помнит и окольными путями "пробирается в крепость". Многие киберспортсмены Clash Royale усиливают свои защитные позиции на арене за счёт расстановки сооружений и юнитов, при котором даже превосходство в пару уровней одной ст

Давайте порассуждаем о самоизоляции в Clash Royale и о том как средневековая самоизоляция поможет выиграть время. В этой статье мною будет предпринята попытка выявить идеальную схему для тактического приёма, который называется "крепость". Не удивительно, что средневековье - это время когда горстка варваров во главе с одним и единственным рыцарем могли самоизолироваться в родовом замке, стоящем где-нибудь на скале, подняв мост через ров или просто опустив ворота с надеждой на то, что враг отступит раньше, нежели чем в "крепости" наступит "эликсирный голод". Шансы остаться целым в такой "крепости" в противостоянии с неизмеримо большими силами будут выше только в том случае, если сильнейшая сторона в пылу битвы забывает о самом существовании крепостей, а "слабейшая" помнит и окольными путями "пробирается в крепость".

Многие киберспортсмены Clash Royale усиливают свои защитные позиции на арене за счёт расстановки сооружений и юнитов, при котором даже превосходство в пару уровней одной стороны оказывается недостаточным для достижения победы. Часто поддержка в боеготовности крепости достигается при помощи ловушек - об этом приёме защиты можно прочитать в предыдущей статье "Öбнулились! ЛоВи лöвушку!".

В процессе поиска идеальной схемы для крепости появились критерии, которые станут базовыми для её создания:

1. Уровень затрат эликсира не должен быть выше 7 единиц

2. Время существования такой крепости должно быть достаточным, чтобы восстановить затраченный на её создание эликсир и обеспечить с её помощью дополнительную защиту башням.

3. Желательно, чтобы у крепости была возможность для атаки юнитов двух типов ЗЕ и ЗВ.

При поиске идеальной схемы крепости во время сражения можно пропустить удачный момент для победоносного эндшпиля, и всё потому что эликсир в основном будет тратится на поддержание "крепости" в постоянной боеготовности. Именно поэтому нужно все комбинации тестировать заранее для чего эффективнее всего использовать не более трёх карт для такого тактического приёма, как "крепость". Вот моя версия колоды с тремя заклинаниями, которую я использовал для поиска наиболее эффективного метода.

Получились следующие комбинации для создания крепостей:

1. Башня-бомбёжка и надгробие

2. Клетка с гоблином и Торнадо

3. Рыбак и Яд

4. Тесла и огненная лучница

5. Яд и Торнадо

6. Тесла и надгробие

7. Надгробие и Яд

8. Надгробие и Рыбак

9. Тесла и Торнадо

10. Башня-бомбёжка и огненная лучница

11. Башня-бомбёжка и Торнадо

12. Клетка с гоблином и огненная лучница

13. Клетка с гоблином и башня-бомбёжка

Самой убойной на мой взгляд комбинацией является башня-бомбёжка и клетка с гоблином. Расстановка большинства крепостей - это центр арены, и служит только для того, чтобы отвлечь вражеских юнитов от нападения на ваши башни. Поэтому во время отражения атаки лучше накопить эликсира на контратаку, а не тратить его для поддержания крепости.

-2

Пример ниже показывает как с лёгкостью комбинация из надгробия, яда и торнадо не позволяют трём вражеским юнитам П.Е.К.К.И, охотнику и пламенному дракону выйти за пределы области с ядом, где спарки тут же их уничтожает в один выстрел, а после переходит в наступление.

-3

Снизу на изображении показана комбинация из нескольких крепостей:

-Башня-бомбёжка и надгробие;

-Башня-бомбёжка и огненная лучница;

-Надгробие и Рыбак.

Даже не смотря на то, что противник превосходит на четыре уровня такая комбинация позволяет продержаться первые две минуты боя до момента когда производство эликсира удвоится, и можно уже будет выставлять на арену юниты из тёмной казармы.

-4

Вариаций для создания "крепостей" множество, вопрос только в их эффективности. К примеру у Тесла в испытаниях уровень здоровья 954, а у надгробия только 422, но зато из последнего появляются скелеты, а это ещё +67 здоровья. Однако заменив надгробие на теслу в комбинации с рыбаком позволяет не на долго, но отвлекать достаточно сильного противника.

-5

И напоследок хочу напомнить, что для того, чтобы не пропустить новых статей следует 🔝🔝🔝подписываться на дзен-канал Royale Club🔝🔝🔝, и ставить палец вверх. Чтобы не происходило на арене Clash Royale у вас всегда должен быть ответ, пускай это будет "крепость", где вы сможете накопить достаточно эликсира для начала контратаки.