Найти в Дзене
Wyrd_seer

Архетип

Архетип - понятие, введенное К.Г. Юнгом для обозначения изначальных первобытных образов, универсальных символов или мотивов, которые существуют в коллективном бессознательном и проявляются и влияют на каждого из нас. И в абсолютном большинстве случаев подавляющее большинство индивидуумов этого не осознает.
Эрих Нойманн в книге «Происхождение и эволюция сознания» писал:
«Структурные элементы коллективного бессознательного были названы Юнгом "архетипами" или "изначальными образами". Они представляют собой инстинкты, выраженные в форме образов, так как бессознательное репрезентирует себя сознанию в форме образов, которые, так же как в сновидениях и в иллюзиях, инициируют процесс сознательной реакции и усвоения.»
На данном этапе изучения юнгианской психологии я определяю и понимаю архетип как - фиксированный сценарий (=мотив) в коллективном бессознательном, попав в который личность действует определенным образом в рамках «одержимости» данным архетипом. Или же ситуация N всегда будет в

Архетип - понятие, введенное К.Г. Юнгом для обозначения изначальных первобытных образов, универсальных символов или мотивов, которые существуют в коллективном бессознательном и проявляются и влияют на каждого из нас. И в абсолютном большинстве случаев подавляющее большинство индивидуумов этого не осознает.

Эрих Нойманн в книге «Происхождение и эволюция сознания» писал:
«Структурные элементы коллективного бессознательного были названы Юнгом "архетипами" или "изначальными образами". Они представляют собой инстинкты, выраженные в форме образов, так как бессознательное репрезентирует себя сознанию в форме образов, которые, так же как в сновидениях и в иллюзиях, инициируют процесс сознательной реакции и усвоения.»

На данном этапе изучения юнгианской психологии я определяю и понимаю архетип как - фиксированный сценарий (=мотив) в коллективном бессознательном, попав в который личность действует определенным образом в рамках «одержимости» данным архетипом. Или же ситуация N всегда будет вынуждать человека действовать по стратегии N и порождать исход N, как было с сотнями людей, попадавшими в аналогичную ситуацию.

Архетип также может быть и определенной фигурой-персоной в бессознательном, качества и состояния которой проецируются на нас в ресурсном или не ресурсном показателе. Это приводит к череде последствий, выражающихся в нашем повседневном поведении\механизме принятия решения\реакций и прочего.

Мифы древних народов — это в том числе и информация, иллюстрирующая сценарии коллективного бессознательного или же мир архетипов, в качестве как сценариев так и персон. Благодаря их изучению можно найти ряд интересных сценарных ловушек, в которые мы угождаем и которые проигрываем в своей жизни, о чем будут следующие статьи.