Дворфы. Дворфы бывают разные. Обычно это суровые бородачи, копающие руду, пьющие грибной шнапс и иногда устраивающие походы на драконов, с целью поживиться золотишком рептилойда.
Но иногда дворфы покидают уютные объятия фентези и устремляются прямиком в космооперы.
Как раз вот о таких космических волках данная статья. Сегодня я расскажу вам о скватах, обитающих во Вселенной Warhammer 40000. Итак, десять фактов об этой расе.
Факт первый: происхождение
Хотя их часто называют нелюдями, а иногда и мутантами, на самом деле скваты являются людьми, но – подрасой, отдельным видом, сформировавшимся в силу влияния факторов окружающей среды.
Латинское наименование скватов - Homo Sapiens Rotundus. В очень далеком прошлом их предки колонизировали ряд планет, получивших впоследствии название Родные Миры. Условия на этих планетах для жизни были, да и остаются, мягко говоря, непригодными.
Высокая гравитация, тонкий слой атмосферы или ее полное отсутствие, безжизненные каменистые пустоши ландшафтов – все это не располагает к комфортному существованию, скорее подразумевает вечную борьбу за выживание. Именно эти условия, в которых обитали многие сотни поколений скватов и вызвали специфичные внешние изменения, которые и отличают расу от обыкновенных людей.
Факт второй: специфическая внешность
Скваты выглядят почти также, как и обыкновенные люди. Главное отличие – это рост. Рост сквата не превышает пары третей от среднего роста обычного человека. То есть, карликами или лилипутами представителей расы считать нельзя, они просто низкие, по плечо людям.
При небольшом росте скваты отличаются поистине богатырским телосложением. Коренастые, могучие, с крепкими широкими костями и бугристыми мышцами, представители этой расы – стойкие и сильные бойцы.
Рост и телосложение – не все особенности внешности, присущие скватам. У них пышные, красивые и быстрорастущие волосы. Большинство скватов отращивают бородки или носят бакенбарды. Нельзя не заметить и их ладони – широкие, словно лопата, с короткими, мясистыми пальцами. Однако, данная физиологическая особенность не мешает скватам быть великолепными механиками.
Факт третий: долгая жизнь
Условия, в которых сформировалась раса скватов, сказались не только на их внешности, но и на продолжительности жизни. Представители расы – долгожители. Они не бессмертны, конечно, но возраст в три сотни лет считается расцветом сил.
Среди скватов есть и те, чье рождение скрыто в глубине веков. То есть, те, кого считают долгожителями сами скваты. Сколько старейшинам сотен лет, не знает никто, об их возрасте можно лишь догадываться. Сами скваты на эту тему не распространяются.
Факт четвертый: противоречивый нрав
Скваты – талантливые механики, умелые мастера, способные починить все, что угодно, выносливые рабочие. Работать они предпочитают с металлом, что и неудивительно, ведь в Родных Мирах практически все представители расы являлись шахтерами.
Казалось бы, такие трудолюбивые и упорные, дисциплинированные скваты должны быть спокойными, невозмутимыми и великодушными. Но это не совсем так. Добродушие представители расы проявляют только по отношению к «своим». По отношению к чужакам скваты вспыльчивы, раздражительны и подозрительны.
И для такой двойственности нрава имеются свои причины, а именно – двойное предательство, приведшее к разорению Родных Миров.
Факт пятый: обособленное развитие
Бурное развитие скватов началось вместе с эпохой Изоляции, которая соответствует раннему этапу имперской Эры Раздора. Колонии горняков оказались в этот период отрезанными от остальных миров Империума жуткими варп-штормами. Скваты, получавшие от монополии продукты, вещи, одежду, оружие, технику и все прочее, нужное для выживания, остались один на один со своими проблемами.
В этой кризисной ситуации скваты не сложили рук, наоборот, они начали приспосабливаться и самостоятельно развиваться, используя то немногое, что могли предложить им малопригодные для жизни планеты. Колонии стали автономными поселениями, активно торгующими между собой. В целом же скватам удалось значительно развить технологии, хотя основным их занятием по-прежнему осталась добыча полезных ископаемых.
Факт шестой: предательство в эпоху Торговли
Пока Империум все глубже и глубже увязал в кровопролитных войнах, произошло частичное ослабление линии варп-штормов и скваты столкнулись с парой чужеродных рас – с орками и с эльдарами. Чужаки атаковали некоторые планеты, находящиеся на окраинах Родных Миров. Но скваты дали такой отпор, что и эльдары, и орки решили не воевать с ними, а торговать.
Практичные скваты по полной воспользовались появившейся возможностью и активно реализовывали добытые в шахтах минералы, руду, получая взамен не только товары первой необходимости, продовольствие и оружие, но еще и технологии. Эльдары помогли скватам построить и запустить гидропонные фабрики, которые являются одним из самых мощных источников энергии в Империуме.
Однако, между собой эльдары и орки враждовали. Скваты же не вмешивались и «дружили» с обоими расами. Так продолжалось до тех пор, пока конец эпохе Торговли не положило глобальное вторжение огромного боевого флота орков в пределы Родных Миров. И хотя полномасштабный блицкриг оркам не удался, скваты понесли ужасающие потери. Ресурсов для победного завершения войны у подрасы людей не осталось. Орки же смогли мобилизоваться и продолжить свое вторжение.
Скваты обратились за помощью к эльдарам, поставив тех в известность о том, какие понесли орки потери и предложив буквально лишь добить агрессоров. Но, к удивлению скватов, эльдары вообще никак не отреагировали на эту просьбу.
Двойное предательство торговых партнеров осталось в памяти народа и сказалось на менталитете, сделав скватов подозрительными и раздражительными.
Факт седьмой: автономия
Родные Миры, будучи отсеченными от Империума линией варп-штормов, сформировали собственную уникальную систему управления, которая сохранилась и после воссоединения в эпоху Повторного Открытия. Скваты не управляются Администратумом и не являются колонистами. Они автономны, и сами управляют собственными мирами.
В основе социальной организации скватов находятся оплоты – крупные старые общины горняков, образовавшиеся еще во времена колонизации планет. Правят в оплотах Лорды, власть передается по наследству. Господствующим классом является само зародившаяся аристократия. Аристократами стали потомки первых воинов, вставших на защиту поселений после их изоляции от Империума. Аристократию скваты называют Гвардией Горна (Heartbguard).
Оплоты объединены в более крупные административно-социальные структурные единицы – в лиги. Лига – структура не являющаяся постоянной, скорее это союз, появляющийся при наличии необходимости. Например, лига может образоваться при угрозе военного вторжения, для ведения торговли или для дипломатических переговоров. Лига может принимать оплоты, а они, в свою очередь, могут покидать действующую лигу.
Лигами управляют Верховные Советы. В них входят Лорды всех оплотов, являющихся членами лиги. Верховный Совет является и апелляционным судом по делам, связанным со смертными приговорами.
Факт восьмой: религия
Удивительно, но Империум в эпоху Повторного Открытия позволил скватам не только остаться автономными, но и допустил сохранение местных уникальных верований.
Скваты не придерживаются Имперского культа. Их религия – это поклонение предкам, почитание умерших в своей семье и в своем клане. Верования скватов вовсе не примитивны, наоборот, они очень сложны. Если рассматривать их религию упрощенно, то получается своеобразный замкнутый круг единства жизни и смерти, прошлого, настоящего и будущего.
Каждый скват верит в то, что после смерти он присоединяется к предкам и приумножает их славу, мудрость и силу, которые придают мощи и мудрости живым. Таким образом, каждый скват имеет почет и доброе имя, не только заслуженные самостоятельно, собственными деяниями, но и полученные от пращуров.
Факт девятый: мутанты Хаоса
В истории расы есть и такие моменты, которыми скваты не гордятся. Жгучее чувство стыда они испытывают всякий раз, когда речь заходит о Хаосе. Немалое количество оплотов примкнуло к Хаосу, найдя привлекательность в порочности.
Во времена Ереси Хоруса скваты сражались на обеих сторонах, одни стояли за армии Империума, а другие – за Хаос. Сражавшиеся против Империума скваты, подобно другим последователям Хоруса были изгнаны в Око Ужаса.
Однако, в течение тысячелетий устойчивы слухи о том, что скваты – приспешники Хаоса, устраивают налеты на отдаленные поселения на окраинах Империума и при этом выглядят они так, что не возникает никаких сомнений в жутких мутациях, случившихся с ними.
Факт десятый: пиратство и неприязнь космодесантников
Далеко не все скваты трудолюбивые и скучные. Некоторых из них переполняют дух авантюризма, жажда приключений и стремление к быстрой наживе. Скваты, склонные к риску, стекаются в оплоты, снаряжающие так называемые «экспедиции». В данном случае значение термина «экспедиция» весьма расплывчато, за этим названием может скрываться все, что угодно – от рискованной, но вполне законной торговой миссии до перевозки контрабанды, космического пиратства и разграбления слабозащищенных поселений чужеродных рас.
Разумеется, скваты-пираты не делают свой народ популярным среди остального населения миров Империума. Но особенную злость это вызывает у космодесантников, которые и так с трудом выносят всех тех, кто внешне отличается от обыкновенных людей.
Неприязнь космодесантников к скватам настолько велика, что Администратум Империума никогда не отправляет отряды скватов туда, где они будут находится в тесном контакте с космическими десантниками.
Заключение
Сегодня мы немного нырнули в мир вахи 40к, и познакомились с местными дворфами.
А если кому мало бородатых коротышек, то велком на мои стримы по Stellaris. Я там сейчас как раз играю за кастомных бородачей.