Ну что же, я категорически поздравляю котанов, желающих увидеть статьи по пятой редакции. Сегодня я сделаю это, но буду оглядываться на старые руководства. Возможно, получится даже сравнить. Поехали!
Кратенько пробежимся по старым редакциям
На самом деле, класс "Монах" является очень старым. Он один из тех, кто был с самого начала (пусть и в дополнениях) и тех, кто дошёл до конца. Итак, Original D&D: не самостоятельный класс, монахом мог стать клерик при достижении определенных параметров. Голый аскет, сторонящийся всего материального, не использует заклинания, доспехи, зелья, свитки. В мировоззрении не ограничен, однако более "каноничным" считается законопослушный монах. Ему доступно владение любыми видами оружия, при этом получает надбавку к урону. Борясь же в рукопашной, часто способен убить ударом кулака. Ну или оглушить. Что ещё... Присутствуют вкрапления в подкласс фишек плута, точнее вора: вскрытие замков, меньше звездюлей получаешь, падая с высоты, острый слух и так далее. Ах, вот еще какие моменты: повышая уровень, монах сможет разговаривать с животными, а затем с растениями. Контроль его тела станет настолько безупречным, что со временем у него получится симулировать смерть и полностью исцелять все раны за сутки. Ну и апогеем развития скиллов станет возможность умерщвления любого существа одним лишь касанием. Но только раз в неделю. Едем дальше.
Advanced D&D: был стандартным классом, затем его выкинули на мороз. По фишкам примерно всё то же самое, но! Способен бегать быстрее лошади и может уклониться от дальнобойных атак, которые видит / слышит / в общем, заметил (можно делать это в стиле Нео). Троечка: стандартный класс, торжественно возвращён после изгнания из AD&D. Яды и болезни скорее всего обойдут монаха стороной, акцент его фишек смещён в пользу драк голыми руками (иначе они бесполезны). Что характерно, здесь он начинает творить откровенные чудеса - с повышением уровня сможет телепортироваться на короткое расстояние и проходить через препятствия. Но... теперь законопослушное мировоззрение стало обязаловкой. Иначе не быть вам монахом. Вообще. Никак. Троечка с половиночкой: психанули и добавили 100500 разновидностей монахов! Тут вам и хаотик, есть с закосом в воина, есть с закосом в лекаря. Четвёрка: появился не сразу. Его слегка переработали, теперь основные фишки заточены на то, чтобы бить врагов в движении.
Кто они и как оказались в вашем отряде?
Если вы ничего не поняли из вышесказанного - извините, мне нужно было начать с этого раздела. Монах в рамках D&D представляет из себя бойца, использующего преимущественно ближний бой (и преимущественно рукопашку), который в довесок идеально контролирует собственное тело, в чем ему помогает энергия ЦИ. При этом возможности монаха, воистину, поражают воображение. Нечеловеческая скорость, убийство одним касанием, доски ладонью ломает и так далее. В сеттинге D&D существуют такие же величественные монастыри, как Шаолинь, но в основном "домики" монахов представляют из себя не очень помпезные и высокие постройки, разбросанные по всему миру. Эти ребята вообще любят уединение, медитацию и бесконечные тренировки. И аскетизм. Другими словами, монахи - сычи-интроверты, предпочитающие чилить в одиночку.
При этом, с социализацией у них всё в порядке - кушать-то хоцца, поэтому они периодически захаживают в Пятёрочку ближайший городишко / поселок, дабы разжиться хавкой. Попутно могут местным помочь завалить кого-нибудь. Так вот, что касается легенды. Можно ее "родить" исходя из того, как монах вообще попал в монастырь. Кого-то в детстве отдали родители, у которых не было средств на обеспечение жизни еще одного голодного рта, кто-то изначально был сиротой. Или, например, герой отправился в путь-дорогу, дабы проверить себя. Физуха, сила духа, выдержит ли сыч-затворник приключение? Вот еще вариант - поиск высшей цели, некое духовное прозрение в конце пути. О бабках забудьте, материальное чуждо просвещенным воинам, только особые знания.
Чем дальше, тем круче: Боец не от мира сего
Чем еще порадует монах, повышая свой уровень? Если ранее он мог лишь при некоторых обстоятельствах игнорировать яды и болезнь, теперь этот скилл работает перманентно с 10 уровня. Есть возможность на короткий срок игнорировать все удары, став невидимкой. На 15 уровне воин настолько хорошо овладеет ЦИ, что его тело перестанет стареть, неплохо?
Монастырские традиции: Выбираем путь!
В базовой Книге Игрока доступно три пути, один из которых желательно выбрать, дабы открыть дополнительные фишки. Итак! Путь Открытой Ладони сгодится для тех, кто хочет прокачать свои скиллы в рукопашной; Путь Тени приблизит вас к ворам / плутам и поможет улучшить способности, которые стоит применять тайно (скрытые убийства, например); Путь Четырех Стихий позволит вам прокачать энергию ЦИ, связав ее с одной (а можно и сразу со всеми) из четырёх стихий.
Мировоззрение, вера монахов и кто может стать
В пятёрке рекомендуется законопослушное, но я не нашел информации о том, что такой расклад дел обязателен. Ранее вас могли "разжаловать" за то, что вы начинаете нести Хаос в народ. По поводу религии: ортодоксия. Ограничений расовых я также не обнаружил, но преимущественно люди.
Ну и еще добавлю, что монахи аскетичны в силу характера, поэтому даже в рамках отряда остаются отстраненными ото всех. Что, впрочем, не мешает им быть верными и надежными союзниками для товарищей.
Подводя черту
Должен заметить, что постарался описать в статье лишь основные моменты, касающиеся монахов. Соответственно, этой информации должно хватить для понимания, хотите ли вы поиграть данным классом или нет. И, тем не менее, я слегка волнуюсь, ибо небольшая каша в голове из-за пятёрки всё же имеется. Материала много, мог ошибиться. Буду рад конструктивной критике, спасибо за внимание и интерес, дамы и господа!
Буду рад, если подпишитесь на канал и оцените статью "пальцем вверх", ваше внимание очень важно для меня. Если есть вопросы - жду в комментариях, постараюсь ответить. И это, прошу сделать репост в любую соц. сеть с уже знакомым вам тэгом, но только в случае годноты поста! До новых встреч с КсенВещает !
Список связанных статей:
Выбираем класс в D&D: Военачальник;
Выбираем класс в D&D: Фехтовальщик;
Выбираем класс в D&D: Бард.