Найти в Дзене
Инфлэймка

Спидраннеры - удивительные люди.

Спидраннеры (от слова Speedrun) – это игроки, которые стремятся пройти игру как можно быстрее, причем это может быть абсолютно любая игра. И если прохождение того же Dark souls для новичка составляет в среднем 70 часов, то нынешний рекорд с убийством всех боссов – 1 час 4 минуты. Не все игры совершенны. Возможно, нет ни одной игры, в которой не было бы багов, осечек движка или отсутствие невидимой стены там где она должна быть. И спидраннеры осознанно ищут способы использовать их для быстрого прохождения, будь то пропуск кат-сцен, отмена долгих анимаций, уход через стены, приемы поломки камеры и т.д.. В общем, нужно конкретное последовательное действие, что бы баг сработал; это может быть прыжком, ударом, спецприёмом под определенным углом или нет, урон от врага или использование предмета. Но бывают и другие действия и порой это выясняется случайно. До сих пор смешно от того что во 2-м Гарри Поттере, кое-где можно сократить путь через настройки яркости. Для меня удивительно, что для п

Спидраннеры (от слова Speedrun) – это игроки, которые стремятся пройти игру как можно быстрее, причем это может быть абсолютно любая игра. И если прохождение того же Dark souls для новичка составляет в среднем 70 часов, то нынешний рекорд с убийством всех боссов – 1 час 4 минуты.

Не все игры совершенны. Возможно, нет ни одной игры, в которой не было бы багов, осечек движка или отсутствие невидимой стены там где она должна быть. И спидраннеры осознанно ищут способы использовать их для быстрого прохождения, будь то пропуск кат-сцен, отмена долгих анимаций, уход через стены, приемы поломки камеры и т.д..

В общем, нужно конкретное последовательное действие, что бы баг сработал; это может быть прыжком, ударом, спецприёмом под определенным углом или нет, урон от врага или использование предмета. Но бывают и другие действия и порой это выясняется случайно. До сих пор смешно от того что во 2-м Гарри Поттере, кое-где можно сократить путь через настройки яркости.

Для меня удивительно, что для полного понимания всех нюансов, необходимо знать игру от и до, знать всю механику, любить её и тренироваться, прям как настоящим спортсменам. Думаю что это люди со стальными нервами, или которые банально «выгорели» от неудач или от потери секунд. Да, спидраннеры используют таймеры, и счет там идет на секунды, если не на милисекунды. Продадут ли они свою маму за эти секунды? Ну, подобная шутейка была когда-то :)

Зачем они всё это делают? Думаю что это как хобби, или способ выразить себя. Спортсмены же тоже зачем-то соревнуются в скорости, силе и ловкости. Вот только спидраннеры за это ничего не получают. Ни денег, ни медалей, а их слава лишь локальна, для тех кто «в теме».

И как у спортсменов, в спидране есть свои категории: any% (в основном просто сюжет), все боссы, все уровни сложности (если они есть), использование глитчей (багов, не читов), без глитчей и т.д., все зависит от игры.

По мне так использование багов (глитчей) интереснее, нежели просто быстрая пробежка и когда говорят что нашли какой-то скип (пропуск локации или события), который сэкономит несколько секунд, уже даже в старой игре, то это как некие научные открытия в мире игр. Забавно то, что с патчами, разработчики могут делать исправления найденных багов. Хм, возможно они их и используют для поиска осечек.

Что до самого феномена «спидраннерства» как способа собраться в массы и заявить о себе, проводятся благотворительные турниры по спидрану, и этих игр море. На YouTube постоянно выкладываются и обновляются рекорды, как и на основном сайте. Кто любит жульничать, читерить и монтировать видео, тех дисквалифицируют и рекорды не засчитываются.

Замечала многих людей, которых заинтересовала данная деятельность, ведь спидраннером может стать каждый, но как показывает практика, лишь настройка таймера уже отсеивает добрую половину грезящих рекордами «Соников».

Но все же для некоторых, спидраны становятся как работа. Например на Twitch очень много игр проходят уже с таймерами, а не потому что игрок впервые её запустил, а кто-то старается любую игру превратить в скоростное прохождение.

Ошибочно считать, что подобные люди ломают игры. Нет, они просто пользуются тем, где накосячили разработчики игры и движков. Ведь если какие-то баги работают в The Elder Scrolls:Skyrim, они могут работать и в Fallout 4, потому что движок один, а значит баги и глюки те же самые. Но а если нет ничего очевидного? Это ж всё равно нужно додуматься!

В общем, считаю таких людей удивительными и умными. Не скажу, что они делают всё правильно в этой жизни, просиживая за компьютером по 10 часов за одним и тем же и тратя нервы, но это их жизни и их путь. Могу лишь пожелать им удачи в этих делах, побольше нервов и не угасающего энтузиазма.

SONIC THE HEDGEHOG by Philip M Park, сайт Dribbble
SONIC THE HEDGEHOG by Philip M Park, сайт Dribbble