Найти в Дзене
Плюхи этой жизни

Топ 4 самых хардкорных модов на сталкер

4 место: Золотой Обоз Сталкер Золотой Обоз новый сюжетный мод, о сталкере Скифе. Золотой Обоз является небольшой сюжетной новинкой, построенной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Золотой Обоз представлен как первая часть проекта, в которой по сюжету задействована одна игровая локация Затон. На этот раз игрокам предстоит играть от имени сталкера по имени Скиф . В этом моде каждая стычка с врагами может стать смертельной для главного героя. Также при критическом повреждении брони починить его уже будет не возможно, также и с оружием. С NPC оружие падает полностью убитое а тайники и схроны в игре найти почти не возможно. 3 место: MISERY2.0 MISERY - это мода к S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat, целью которой является улучшение игры в различных аспектах, самое главное качество текстуры, хардкор, новинки и внутриигровая механика. Вдохновленный такими фильмами, как The Road и I Am Legend, а также игра Metro 2033. Наша цель - бросить игрока в пугающую среду и дать им только одну цель: вы
Оглавление

4 место: Золотой Обоз

Сталкер Золотой Обоз новый сюжетный мод, о сталкере Скифе. Золотой Обоз является небольшой сюжетной новинкой, построенной на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Золотой Обоз представлен как первая часть проекта, в которой по сюжету задействована одна игровая локация Затон. На этот раз игрокам предстоит играть от имени сталкера по имени Скиф .

В этом моде каждая стычка с врагами может стать смертельной для главного героя. Также при критическом повреждении брони починить его уже будет не возможно, также и с оружием. С NPC оружие падает полностью убитое а тайники и схроны в игре найти почти не возможно.

-2

3 место: MISERY2.0

-3

MISERY - это мода к S.T.A.L.K.E.R. Call Of Pripyat, целью которой является улучшение игры в различных аспектах, самое главное качество текстуры, хардкор, новинки и внутриигровая механика. Вдохновленный такими фильмами, как The Road и I Am Legend, а также игра Metro 2033. Наша цель - бросить игрока в пугающую среду и дать им только одну цель: выжить. Этот аспект, основанный на выживании, является особенностью MISERY: у вас есть только ограниченные ресурсы в вашем распоряжении, и вам приходится иметь дело с различными угрозами. Игрок вынужден переосмыслить свои привычки и привыкнуть к новым и требовательным условиям Зоны, как это предусмотрено разработчиками MISERY.

-4

О сложности:
Обратите внимание, что MISERY не предназначен для игроков, у которых практически нет опыта игры серии S.T.A.L.K.E.R. Если MISERY - ваш первый контакт с зоной, мы настоятельно рекомендуем вам отложить игру на какое-то время и сосредоточиться на приобретении некоторого опыта в более простых модификациях, или в оригинальной игре. В противном случае MISERY будет вам не по зубам. Так что сделайте себе одолжение и играйте в MISERY mod только при условии, что у вас есть обширный опыт игры в игры серии S.T.A.L.K.E.R

2 место: Call of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R Call of Chernobyl (Сталкер: Колл оф Чернобыть \ Зов Чернобыля) – уникальная игровая платформа, которая сплела воедино все уровни трёх предыдущих частей. Данный проект является ничем иным, как фриплейным модом, который состоит из локаций трилогии. Также, здесь ты сможешь насладится такими режимами как прохождение по сюжетной линии, а также выживание в жестоком мире, который населен зодчими мертвецами. Кроме этого, были представлены режимы под названием «Одна жизнь» и режим «Азазель», которые отличаются своей оригинальностью и уникальностью. Значительно была улучшена как графическая составляющая, так и звуковое сопровождение. Также, вы сможете насладится разнообразием орудий убийства и всевозможных дополнительных предметов, которые помогут вам в борьбе с противником. По всей зоне будут разбросаны различные артефакты, собрав которые ты точно станешь лучшим в своём деле. Изменения понесла и торговля, где ты сможешь продавать старое и закупать более усовершенствованное оружие и боеприпасы.

-5

1 место: Dead air

-6

Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Airразвивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Основными источниками вдохновения стали такие проекты, как NLC, MISERY, Autumn Aurora и OGSE. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.

-7

В Dead Air система рукопашного боя была переработана: в игру были введены новые инструменты, к примеру игрок теперь сможет использовать топоры, молотки, лопаты в качестве оружия ближнего боя. Эта справедливо и для НПС, в Dead Air они пользуются оружие ближнего боя в различных экстремальных ситуациях. Также была добавлена возможность быстрого использования ножа.


В Dead Air была введена система навыков. Перед началом игры мы сможем подобать под себя уникальный набор навыков, который будет помогать нам на всем протяжении игры. Также есть возможность выбрать начальный комплект экипировки. Описание комплектов экипировки, начальных навыков вы можете прочесть в соответствующих спойлерах ниже

Также в Dead Air была переработана система перезарядки оружия. Теперь на пояс можно помещать боеприпасы, а также есть возможность зарядить оружие перетащив на него в инвентаре боеприпасы, подобный вариант удобен, если пояс игрока занят артефактами. Также стоит отметить, что каждый комбинезон имеет свое количество слотов для артефактов/ снаряжения.

В Dead Air вертолеты постоянно патрулируют зону, в ночное время суток они могут использовать прожекторы. Модель разрушения воздушной техники также была переработана.

Поведение и Искусственный Интеллекта
В модификации Dead Air была переработана система ИИ. Ранее враги могли обнаружить игрока через кусты и т.д. Сейчас же скрытность игрока зависит от многих факторов, учитывается вес снаряжения, активные источники света, погодные условия и т.д. Если враг не подозревает о присутствии игрока рядом, то ему будет труднее обнаружить нас.

Это моё мнение, и если вы с ним не согласны можете написать в коментарии, буду рад почитать.