Найти тему

Легендарные игры из РОССИИ и СНГ!!!

Оглавление

Существует мнение, что видеоигровая индустрия в России и странах СНГ мертва. Если быть точным умерла она где-то в районе 2007 года. Но в последние 5 лет ситуация начинает выправляться. На рынке начали появляться не только маленькие неплохие игры от инди команд, но и полноценные игры B класса. И хотя до русского Ведьмака 3 еще далеко тренд не может не радовать. Но перед тем как смотреть что мы получили, надо понять что мы потеряли. И так перед вами небольшой топ легендарных игр прошлого, сделанными командами из России и СНГ.

1. S.T.A.L.K.E.R

Сложно найти отечественную игру отставившую больший след в поп культуре чем трилогия сталкер. Огромная серия книг, до сих пор активное мод комьюнити, жажда сиквела сопоставимая с ожиданиями Half-Life 3. Если вдруг кто не в курсе сюжета, то действия всех трех игр проходят в альтернативной версии нашего мира, в которой после первой Чернобыльской катастрофы на окружающей АЭС территории была развернута сеть лабораторий, исследования в которых привели ко второму взрыву. Из за него на территории, в впоследствии названной Зоной, стали появляться аномалии, являющиеся месторождениями артефактов с весьма необычными свойствами ( что делает их крайне ценными на черными рынками) и опасные мутанты. Вслед за артефактами на территории стали появляться различные, желающие разбогатеть, авантюристы, называющие себя сталкерами (хотя некоторые преследуют свои особенные цели), не смотря на то "официальна" территория Зоны закрыта и оцеплена военными. Сюжет каждой из игр трилогии в принципе независим, хотя иногда отсылается друг к другу. Геймплейно все игры представляют собой довольно линейный с нарративной точки зрения шутер от первого лица на довольно обширных полуоткрытых локациях с некоторыми элементами песочницы и иммерсивсима (в большей степени это относится в первой игре серии, третья часть дает игроку больше свободы и главное поводов для исследования локаций. А Чистое небо попыталась уйти с симулятивными элементами в крайность и не сказать что ей это удалось). Из других особенностей можно отметить продвинутые технологии текстурирования, которая позволяет игре выглядеть приемлемо даже спустя столько лет. И уникальная на то время система, делающая из нпс не просто заскриптованные движущиеся декорации, а наделяет их неким подобием симулятивного поведения, которое работает даже если игрока нет на локации (наибольшее развитие данная концепция получила в третьей части серии).

2. Hard Truck Apocalypse / Ex Machina

-2

Хотя данная игра относится к серии Hard Truck (у нас известная как "Дальнобойщики"), от других частей серии она отличается кардинально (не считая прямого сиквела). Начиная со смены разработчика на Targem Games (сейчас делают сессионку Crossout в той же вселенной для Gaijin Entertainment, но это уже совсем другая история), заканчивая тем фактом, что основная механика "Дальнобойщиков", а именно перевоз грузов между городами здесь носит второстепенный (если не рудиментарный характер). Но обо всем по порядку. Сюжет игры разворачивается в мире пережившим страшную катастрофу, в результате которой воздух стал непригоден для дыхания, а огромная часть населения погибла. Так продолжалась до тех пор пока неизвестный мастер не изобрел специальные маски, которые теперь приходится носить постоянно (как ко мне крайне удачное нарративное решение которое позволит не тратиться на лицевую анимацию). В новом мире на первый план вышли водители фур, обеспечивающие функционирования новых поселений. Главный герой как раз является такими начинающим дальнобоем и отправляется в свой первый рейс, по возращению домой он обнаруживает что деревню сожгли, а отца убили какие то бандиты. Очевидно что герой клянется отомстить и разумеется что на деле все не так просто, но это уже спойлеры. С самого начала игры заметны отличия от остальных игр из Hard Truck и похожих. Данная игра довольно прямолинейно ведет игрока по сюжету (который справедливости ради имеет несколько разные пути развития с возможностью выбрать). И хотя игра не запрещает просто заниматься торговлей и выполнять курьерские поручения, вы скорее всего не будете этого делать, ввиду ненужности. Курьерские поручения это обычно одноразовые заранее прописанные задания, а редкие автоматически сгенерированые миссии вы будете выполнять по пути к цели основного или дополнительного квеста. Торговля становится ненужной по примерно той же причине. Зачем руководствоваться схемой sell high/buy low, если можно продавать лут бесплатно выпавший с врагов во время следования по квесту (особенно в начале, когда объем кузова сильно ограничен). И обычно выполнения одноразовых дополнительных квестов и продажи сопутствующего лута достаточно для покупки новых машин и их апгрейда по мере необходимости, а новое оружие либо дается в награду по сюжету либо выбивается в мобов (или находится в "тайниках" на карте). Разумеется игра не лишена других минорных проблем: например неадекватного урона от столкновения с элементами ландшафта (ну не может бронированный урал от столкновение с небольшим деревцем полностью раздолбать кабину).

3. Корсары (серия)

-3

Один из лучших морских симуляторов (как минимум потому что других после этой серии почти не выходило). Войти в историю игре помогли: во первых, очень удачная реализация концепта космосима перенесенная в сеттинг карибского бассейна времен золотого века пиратства. Игрок сразу после старта (и прохождения обучения) помещается на глобальную карту, экипированный базовым снаряжением и простым кораблем, и волен делать что его душе угодно: торговать, заниматься пиратством, выполнять различные поручения местных управляющих. Вырученные деньги направляются на прокачку корабля и снаряжение, что позволит заниматься перечисленными активностям эффективнее. С друг стороны в почти каждой игре серии есть сюжет, но он обычно довольно условен и вторичен относительной элементов песочницы. Второй элемент успеха это геймплейное ядро, а именно морской бой. Причем примечательно оно не только механиками, многие из которых эксплуатируются в играх на морскую тематику до сих пор (например три раздельные полоски "здоровья" для парусов, корпуса и команды и выбор разных снарядов с разным эффектом под разные задачи, но и математическими моделями, которые обеспечивают более симулятивное функционирование приведенных механик (например учет влияния погоды, направления ветра, состояние парусов и т.п.). Чуть хуже дела обстоят с рукопашным боем на суше или при абордаже. Его реализация варьируется от игре к игре, но в среднем сводится к довольно примитивной боевки из beat'em up игр тех лет: одна или две атаки, блок в котором можно стоять или бесконечно или почти бесконечно, перекат опционально. Некоторые части дают возможность стрелять из пистолета.

4. Космические рейнджеры 2

Кстати о космосимах. Я очень люблю космосимы. Разумеется я в свое время играл в Космический рейнджеры. Главная отличительная черта обеих частей Космических рейнджеров это дичайшая смесь жанров в рамках одной игры, причем механики характерные для разных жанров сгруппированы по разным очень слабо зависимым элементам геймплея, так что они не конфликтуют друг с другом. Основную часть времени игрок проведет в полупошаговой стратегии с элементами РПГ или полупошаговой РПГ с элементами стратегии. Но про эту часть и связанную с ней боевую систему мы поговорим чуть позже, а сейчас обсудим местную rts и текстовые квесты. С ними игрок сталкивается при принятии определенных квестов на планетах. Местная RTS представляет собой довольно дуболомное столкновение дух армий роботов. Примечательна она только возможностью разрабатывать свои дизайны роботов исходя из конкретной ситуации. А вот текстовые квесты гораздо более разнообразные. Все они представляют собой не самые короткие законченные приключения для главного героя. Заданий довольно много и они довольно разнообразные, объединяет их только забавный крайне абсурдный юмор, не чурающейся отсылок к поп культуре того времени. Теперь про боевую систему и основной геймплей в целом. Местный космос представляет собой 2д плоскость с видом сверху по которой перемещается корабль игрока, а также корабли нейтральных и враждебных НПС. При чем перемещение и бой осуществляется странным для современного игрока образом: изначально игра стоит на паузе, после выбора действия (полета, атаки и т.д) и завершения хода все объекты на карте перемещаются в реальном времени короткий промежуток времени, а потом игра снова ставится на паузу. За победу в сражениях и выполнение заданий даются ресурсы и опыт который можно направить на развития навыков главного героя и улучшение корабля.

5. Heroes of Might and Magic V

Закончим сегодняшнюю подборку одной из лучших игр серии Героя Меча и Магии, первой игрой серии в полном 3д, сделанной для Ubisoft ныне почти покойной (и частично реинкарнировавшей в лице Owlcat Games) российской студией Nival. Главное визуальное нововведение, а именно переход всех аспектов игры в трехмерный формат, главным образом ощущается на экранах городов. Они выглядят совершенно фантастически (особенно для 2006 года), а главное все изменения в постройках отображаются на их моделях. Теперь герой может влиять на ход боя не только с помощью магии но и лично атакую вражеских юнитов, причем без ограничений на дальность. При этом герои бессмертны и атаковать их нельзя. Также каждый юнит нанимаемый в городе имеет две улучшенные версии себя между которыми придется выбрать (но ничто не запрещает в двух городах построить разные здания и иметь в армии оба отряда). Так же стоит отметить что данная часть имеет новый не связанный напрямую с другими частями ростер рас, юнитов и героев. В завершение обращу внимание на наличие одной общей кампании с длинным сюжетом методично проводящей игроков через все доступные расы.

На сегодня все, но обязательно будет еще. Не хоти пропустить? Подписывайтесь. А еще можете зайти на стримы https://mixer.com/KotEnot, которые проходят по вторникам, четвергам и в выходные в 20:00. И подписаться на группу в ВК https://vk.com/kottenott