Найти в Дзене
Аниме Рекомендации

Почему Мастера Меча Онлайн переоцененное аниме

Sword Art Online , одно из немногих аниме направленных на очень большое количество различных зрительских аудиторий. Тут и для фанатов фентази, и для фанатов романтики, и для фанатов ммо есть что найти. Тут есть почти все, кроме основного – логики. Но, как бы то ни было, до САО аниме индустрия знала лишь одного анимационного гиганта с идеей сюжета, происходящего в онлайн игре, это был .hack//. И если вспомнить Sign, вышедший на заре развития рынка ммо, который нам преподнёс интеллектуальный сюжет, альтернативную реальность, интересную историю, возложив на себя целую серию игр, анимационных сериалов и фильмов, совершивший прорыв в аниме стилистики. При этом, не затрагивая темы матрицы и экспериментов Леин и не превращая их в сюсюканье школьников в онлаин мире, идей апофеоза, любовных историй, анимешных штампов и прочего, что в принципе в ммо быть не может и не должно. Так или иначе, некая студия A-1, которая за всю свою историю ничего лучше Темного дворецкого не смогла снять, выпустила

Sword Art Online , одно из немногих аниме направленных на очень большое количество различных зрительских аудиторий. Тут и для фанатов фентази, и для фанатов романтики, и для фанатов ммо есть что найти. Тут есть почти все, кроме основного – логики. Но, как бы то ни было, до САО аниме индустрия знала лишь одного анимационного гиганта с идеей сюжета, происходящего в онлайн игре, это был .hack//. И если вспомнить Sign, вышедший на заре развития рынка ммо, который нам преподнёс интеллектуальный сюжет, альтернативную реальность, интересную историю, возложив на себя целую серию игр, анимационных сериалов и фильмов, совершивший прорыв в аниме стилистики. При этом, не затрагивая темы матрицы и экспериментов Леин и не превращая их в сюсюканье школьников в онлаин мире, идей апофеоза, любовных историй, анимешных штампов и прочего, что в принципе в ммо быть не может и не должно. Так или иначе, некая студия A-1, которая за всю свою историю ничего лучше Темного дворецкого не смогла снять, выпустила в свет работу автора, который с играми знаком сугубо по википедии, а творение гордо назвали Sword Art Online. О нем и речь…

Концепция (часть 1).
В первую очередь поговорим конкретно о ммо. Тут нам не обычный шутер, не замысловатая аркада и не японский симулятор японского школьника, а крайне знакомый всем, особенно японцам жанр RPG. Но начнем мы с того, что японская индустрия имеет крайне маленький спектр игр на крупном рынке ммо ААА-проектов, среди них пара шутеров от Sony и Sega, и те были выпущены почти в настоящее время. Это нам сетует, что никакого опыта у японцев в создании ммо rpg мирового уровня нету (кроме Final Fantasy 14, да и та провалилась с треском), в отличие от их соседей Кореи. Однако ж, веря идеологии авторов, в ближайшем будущем все изменится, и Япония станет оплотом всех ммо. Да и не простых, а нового поколения, с более чем 5-ю миллиардами анимации (именно столько надо, чтобы полностью скопировать любое движение человека относительно любой ситуации) или же с полным переносом сознания в матрицу, расположенном на определённом безразмерном сервере, который готов перевести мозговые данные в набор данных с определенным весом. Авторы старательно нам впаривают про мутного ученого, который чуть ли не в одиночку напрограммировал гениальные сетевые коды, построил огромный мир путем совершенного генератора текстур (текста, нпс, чаргена, сюжета и тд.), обманул всех, встроил злостные чипы в неро шлемы с бесконечным аккумулятором, убил четыре тысячи человек без угрызения совести, а потом растаял в просторах интернета. Фух. Вот это бред!!

Концепция (часть 2).
Итак Sword Art представляет из себя mmorpg с non-target системой (системой отсутствия конкретной цели в бою), или возможной системой условного таргета. Однако же из просмотренного материала аторы убеждают в обратном, намекая нам, что это больше, чем рпг, это гигантская, так называемая песочница, только в сеттинге фентази. Тут можно жить, бороться, готовить, быть рыбаком, быть стражником, прокачивать навыки оперативника и толстого полицейского, есть полигоны на обед и говорить, что это вкусно, спать, заниматься сексом, вступать в бракосочетание, быть гопником, быть супергероем и тд. При этом есть классические фишки рпг, такие как: прокачка, рейды, пвп, фарм. Но кому они нужны, если есть интриги, любовь и духовные искания. Поэтому с концепциями завершаем и переходим к персонажам.

-2

Персонажи.
В САО достаточно большое количество эпизодичного коллективного бессознательного. На их фоне гордо выделяется наш основной протагонист Кирито-кун, которому посвящены абсолютно все 25 серий. По существу, он японский школьник (вот так удивили), активно увлекающийся онлаин играми. Характерно обычен, до неприличия. Имеет свойственный набор идеологий, присущий доброй сотне Широ-кунов, Рито-кунов, Рёске-кунов и тд, Ведет себя крайне предсказуемо и иногда круто из-за своих особенностей, прописанных авторами и сюжетом. В пару к нему, по логике сюжета добавляют двух особей женского пола (одна из них его сестра). И несмотря на популярную тему девушек в онлаин играх, да и вообще в интернетах, авторы нам наглядно показывают, в очередной раз, свое неознакомление с материалом. Тем не менее, первая из них, кою зовут Асуна, как в реале, так и в игре (вообще с фантазией у них плохо), является игровой суженой главного героя, чьи отношения долго строились на протяжении 8 серий. По существу такая же типичная школьница, без особых характерных черт. Вторая же героиня, сестра главного героя, влюбленная в него, как в игре, так в и реальной жизни. Характерна, как Асуна, обычна, как Кирито. Есть так же мыслящий АИ, имеющий чувства и эмоции, но это уже обычная практика у япоцев, они давно не дружат с физикой. Палитру также разбавляют величайшее злодеи этого мира, по сравнению с которыми Дарт Вейдр, Джокер и Ягами Лайт просто белые овечки. Один краше другого. Оба программиста, и если один пожелал стать богом интернета и стал им, то второй хотел стать богом и того, и другого мира, поэтому сел по статье 159 и 105.

Сюжет.
Красочен, пестрит большим количеством красивых концептных картинок (которые тоже по ходу дела нарисовал создатель игры), на фоне этих самых картинок и происходит основное действо. Сюжет нам повествует о том, что будет с тобой, если ты застрянешь в игре и не сможешь её покинуть, а на кону будет стоять твоя жизнь. Ты пойдешь качаться и будешь два года идти до 70-го уровня, учитывая, что ты 24 часа онлаин. Эта теория применима лишь к главным героям. По идее в САО две арки, одна про одну ммо, другая про другую ммо, сделанную на движке предыдущей. И если отбросить сон, болтовню, любовные утехи, поседушки в кафе, поедание полигонов, играние в рыцарей и счастливую семью, на всю суть ммо потрачено не боле 3-4 серий. Темы с гильдиями плохо раскрыты, темы с пати плохо раскрыты, темы с рейдами раскрыты ещё хуже, темы с логикой АИ, серверами, игровыми обновлениями, патчнотами, фаерволами, и прочем эквипом локализаторов и издателей, поддерживающих любую игру, чтобы она вообще год проработала, вообще не раскрыты. Вопрос, в чем сюжет-то? Если нету игровой интерпретации и нету реальной интерпретации? А в он в чувствах и во всем другом, в чем нету смысла mmorpg. Остатки же строятся на романтике, крутящейся вокруг школьников и их необычных отношениях. Во как! Столько пафоса, а делов-то…

Музыка.
Про нее говорить не хочется, как фон она неплоха, как опенинг и эндинг ужасна.

Рисовка.
Типичная для A-1, в стиле Kannagi и Working!, однако стоит отметить, что выглядит она привлекательней, чем в оригинальной манге. Но можно было сделать лучше.

-3

Sword Art Online.
Как говорится, замахнулись далеко, но не получилось. Сместить .hack// у этого творения века синтетики явно не получилось, у него даже объективно выглядеть не получилось. Вот если САО был бы в сеттинге аниме Druaga no To и не имел бы приставки онлаин, да и нам бы не брынчали по ушам, что это все в игре, получилось бы хорошо, обычный средняковый фентази. А щас куда? Философия не дотягивает до уровня Рагнорьока, сюжет явно слабее той же Друаги, а экшен на три головы ниже Хака. Да и наивности аля Дети Шпионов 3 вполне хватает, чтобы выключить это на 10-й серии. В очередной раз мы убеждаемся, что хорошую идею сливают по полной авторы, которые садятся творить, не имея ни малейшего понятия, о чем они пишут, не проводят никакого подготовительного анализа, мало пользуются сторонней литературой и сами с трудом знакомы с жанром ммо и игровой индустрией, а википедии, как правило, не хватает. Однако же есть здесь что-то, что заставляет тебя смотреть до конца, за это что-то единственный плюс САО.

Плюсы: красочный концепт, фоновый звук, фентезийно-канонично, пейзажно, как-то завлекает.
Минусы: слабый сюжет, глупые злодеи, шаблонные персонажи, слишком много анимешных штампов, не присутствует духа ммо, куча нелогичностей и глупости, отсутствие духа киберпанка, плохая интерпретация мморпг процесса.

Пишите комментарии как вы считаете переоценён ли стальной ахимик или нет?