Очень недолго мы жили без расследований Джейсона Шрайера, который недавно покинул Kotaku. Специально для The New York Times он опубликовал расследование о влиянии коронавируса на игровую индустрию. В статье журналист указал, что далеко не все игровые студии решились на перенос своих игр, некоторым пришлось урезать масштаб, чтобы успеть ко дню выхода.
Шрайер рассказал о беседе с главой Larian Studios Свеном Винке, по словам которого удалённая работа сильно повлияла на рабочий процесс: изначально всё было прекрасно, но затем сотрудники стали часто отвлекаться на домашние дела, что привело к смещению сроков. В целом, на удалённой работе весьма сложно контролировать сотрудников, что привело к падению производительности. И это не говоря про полную невозможность работать в студии захвата движений и звуковой студии, которые закрыты.
К сожалению, некоторые студии просто не могут позволить себе дополнительные месяцы разработки, поэтому мы увидим игры не в том масштабе и не такими, какими их