В этой статье я расскажу Вам об очень крутых играх, которые с лёгкостью потянет практически любой "древний" ПК. В общем, если в твоей "печке" есть хотя бы 1 gb видео- и 4 gb оперативной памяти, то ты сможешь сполна насладиться этими шедеврами на все времена! А "бояре" с более мощными ЭВМ смогут выкрутить все настройки графики на максимум и кайфонуть, что называется, без меры, так что, осторожнее с этим))
S.T.A.L.K.E.R.
Суровая атмосфера постапокалипсиса, глубокий сюжет, крутые большие локации, интересные побочные квесты, колоритные персонажи, пушки, мутанты и аномалии - всё это есть в каждой игре серии.
Не упомянуть эту серию игр было бы преступлением. Ведь не смотря на то, что последняя (на данный момент) часть франшизы - Зов Припяти увидела свет ещё в далёком 2009 году, огромная армия фанатов Сталкера ни куда не делась. Мы всё так же , с любовью и преданностью , которой позавидовал бы Хатико, ждем новостей о S.T.A.L.K.E.R. 2 . А пока, всем кто не в теме обязательно к ознакомлению ! Опытные же сталкеры сами прекрасно помнят дорогу через "Кордон"...
Assassin's Creed
В 2008 году Ubisoft выпускает нечто уникальное, а именно первую часть всем известной франшизы Assassin's Creed. Главных персонажей в игре, по сути , два. Дезмонд Майлз - обычный парень, работал себе простым барменом и особо не отсвечивал, о своей уникальности и важности не подозревал. Но всё круто изменилось, когда в корпорации Абстерго выяснили, что в родственниках у Дезмонда числятся довольно крутые ребята, которым "Ничто не истинно и всё дозволено". И если Дезмонда добровольно-принудительно засунуть в Анимус, то он сможет вспомнить куда , его о-о-очень далекий предок, Альтаир заныкал древний артефакт - Яблоко Эдема.
Кратко перечислю достоинства этой игры : интересный сюжет, исторический сеттинг, открытый мир, реальные исторические личности, классно реализованный паркур (не припомню, чтоб я больше 5 минут к ряду просто ходил пешком ), неплохая боёвка, сочные добивания.
Ubisoft смекнули, что публике игра зашла и в 2010 году выпустили Assassin's Creed II, с которой начинается история ещё одного яркого представителя братства убийц, а именно Эцио Аудиторе де Фиренце. Всё, что хорошо работало в первой части, допилили до идеала и бережно перенесли во вторую, расширили арсенал и добавили много интересных механик. С таким же подходом разработчики трудились и над продолжением истории Эцио в Assassin's Creed : Brotherhood и Assassin's Creed : Revelations.
Dishonored
Начинается игра с того, что главный герой Корво Аттано, ( не кто-то там, а настоящий лорд-защитник при императрице Джессамине Колдуин) возвращается в охваченный эпидемией чумы город Дануолл. Первым же делом, он спешит на встречу с императрицей, что бы отчитаться о результатах своей экспедиции, целью которой был поиск помощи в борьбе с чумой. На эту встречу вламываются какие-то наёмники со сверх-способностями, убивают императрицу и похищают её дочь Эмили. Корво обвиняют в убийстве и помещают в тюрьму. Пока бывший лорд-защитник ждал своей казни, бывшие приближенные императрицы захватили власть в Дануолле. За день до казни, Корво помогают сбежать некие лоялисты и привозят его на свою "штаб-квартиру" - паб "Пёсья яма". Во время отдыха в пабе, во сне, Корво встречается с Чужим, который наделяет нашего героя сверх-способностями, оставив на его левой руке своё клеймо. С этого момента Корво и начинает свой путь устранения подлых предателей.
Хоть действие игры происходит и не в открытом мире, коридором местные локации не назовешь. Дизайнеры уровней заморочились и сделали множество обходных путей. Каждый найдет свою лазеечку. Всё зависит от открытых игроком способностей, стиля игры и внимательного изучения локаций.
В - вендетта вариативность :)
Что касаемо аннигиляции врагов, здесь всё также нескучно и разнообразно: холодное оружие, арбалет, пистолет, гранаты и мины + сверхъестественные способности Корво. Всё это можно улучшать и комбинировать в бою как угодно, оставляя после себя горы трупов и море крови. Но такое отношение к чужим жизням повышает уровень хаоса. Он же, в свою очередь, влияет на концовку. Лично мне больше нравится аккуратный, вдумчивый стелс и исследование локаций. (Графический дизайн и дизайн уровней просто на высоте)
В вопросе ликвидации "целей" также присутствует некоторая вариативность. Каждого из заговорщиков можно либо жестоко убить, либо не менее жестоко пощадить. Например, вместо того чтобы убить одного из заговорщиков, его можно заклеймить. По местным законам, любой человек с таким клеймом должен быть изгнан, и все, кто окажет изгнаннику хоть какую-то помощь, будут наказаны по всей строгости закона! Таким образом можно пройти всю игру без убийств. Возможность бескровной ликвидации плохишей предоставляют NPC в благодарность за выполнение их квестов.
В общем, Dishonored - шикарная игра, в которую хочется возвращаться снова и снова и находить в ней то, что пропустил в предыдущем прохождении.
P.S
Итак, Друже, ты дочитал мою статью до конца. Спасибо!!! Надеюсь, что тебе правда было интересно. Подписывайся на мой канал. Оставь комментарий. И лайкни статью, если понравилось.