Найти в Дзене

Два зазнавшихся актера и порнозвезда в компании отца. Как записывали озвучку GTA: Vice City

В этом году на полки российских книжных магазинов вышла книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история создания GTA» в абсолютно новом «правильном» переводе, участие в котором принимали авторы GameGuru Михаил Бочаров и Павел Ручкин. С позволения издательства «Бомбора» мы публикуем фрагмент «Потрачено» — небольшой отрывок из главы про создание легендарной GTA: Vice City. Он рассказывает, как высшее руководство Rockstar и ключевые разработчики игры впервые решили плотно поработать с голливудскими звездами. Дэн и Сэм Хаузеры, Джейми Кинг, Марко Фернандес, Джереми Поуп и Навид Хонсари даже не представляли, насколько неприятными людьми могут оказаться актеры мирового уровня.  Ранним воскресным утром телефон Фернандеса зазвонил вновь. Он перекатился к аппарату и прижал трубку к уху.  — Алло? — Билд готов! — объявил Сэм. — Приходи заценить.  Сэм провел Поупа и Фернандеса в лофт и включил им первый билд игры. Релиз был назначен на октябрь 2002-го, так что у парней было всего 10 меся

В этом году на полки российских книжных магазинов вышла книга Дэвида Кушнера «Потрачено. Беспредельная история создания GTA» в абсолютно новом «правильном» переводе, участие в котором принимали авторы GameGuru Михаил Бочаров и Павел Ручкин. С позволения издательства «Бомбора» мы публикуем фрагмент «Потрачено» — небольшой отрывок из главы про создание легендарной GTA: Vice City. Он рассказывает, как высшее руководство Rockstar и ключевые разработчики игры впервые решили плотно поработать с голливудскими звездами. Дэн и Сэм Хаузеры, Джейми Кинг, Марко Фернандес, Джереми Поуп и Навид Хонсари даже не представляли, насколько неприятными людьми могут оказаться актеры мирового уровня. 

Ранним воскресным утром телефон Фернандеса зазвонил вновь. Он перекатился к аппарату и прижал трубку к уху. 

— Алло?

— Билд готов! — объявил Сэм. — Приходи заценить. 

Сэм провел Поупа и Фернандеса в лофт и включил им первый билд игры. Релиз был назначен на октябрь 2002-го, так что у парней было всего 10 месяцев на создание Vice City, из которых осталось семь. На экране запустилась симуляция, основанная на Оушен Драйв. Фернандес забрался в Ferrari GTB и погнал по дороге вдоль пляжа. «Вау! — сказал он. — Это то что надо». Поуп забрался на крышу игрового здания и просто сидел там, глядя на воду. Багряно-оранжевое солнце нависало над медно-голубыми волнами. Пальмы покачивались на ветру. Кричали чайки. «Господи боже мой, — думал он. — Какая красота». 

Сэму нравилось просто кататься по карте, чувствовать настроение игры, маленького идеального мира, с трудом созданного командой. Он угонял мотоцикл и несся по дороге на одном колесе вдоль неоновых витрин. Услышав за ревом мотора мелодию 99 Luftballons, он почувствовал, будто что-то изменилось. По экрану монитора шли волны, как будто стекло превращалось в желе, словно никакого стекла уже и не было. Он оказался в игре, но это было не безумством, а реальностью. В тот момент он подумал, что «пересек границу между реальностью и вымыслом». И в то же время его мучила тревога. Что, если игра не продастся? 

С бюджетом в 5 миллионов долларов Vice City была на тот момент их самым масштабным проектом. Один сценарий по объему уделывал любую игру или фильм: 82 катсцены на 200 страницах, плюс 600 страниц диалогов прохожих и еще 300 страниц для радио. Они старались уместить на диске как можно больше контента. Сэм и Дэн подчеркивали, насколько важно пригласить на озвучку знаменитых актеров. 

— Всем нравится неожиданное появление знаменитостей в разных телешоу, — говорил Дэн. — Как бывшие известные спортсмены в «Частном детективе Магнуме».

— И не только бывшие спортсмены, в «Полиции Майами» были и Фил Коллинз, и Фрэнк Заппа, — подхватывал Сэм. 

Кинг же считал все это отговорками, чтобы встретиться со звездами. Сперва они занялись Версетти, у которого, в отличие от героя GTA 3, должен быть голос. Чтобы передать личное восприятие такого большого мира, им нужен был правильный актер. Рэй Лиотта, которого они обожали со времен «Славных парней», подходил идеально. Кинг сел на телефон с привычной ему решимостью. Задача была непростая. Ему раз за разом говорили, что Лиотта подумывает о смене имиджа и съемках в каком-нибудь семейном фильме. Наконец, он нашел молодого голливудского агента, который проникся сочувствием к их плану. И вот они уже сидели в стейк-хаусе Питера Люгера в Бруклине вместе с Лиоттой, смеялись и наперебой рассказывали, как обожают его фильмы. Вдруг Лиотта без видимой причины посуровел и окинул их холодным взглядом. 

— С *** ли вы тут ржете? — отчеканил он. Парни сглотнули. 

Лиотта расхохотался: 

— Да ладно, я вас п********ю! (подкалываю — прим. ред) 

— Уделал нас в стиле «Славных парней»! — оценил выходку Кинг.