Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Никита Макаров

Графика PlayStation 5

Графика будущей консоли будет основана на технологии AMD Navi, что позволит получить мощности приблизительно в 3 раза выше, чем у консоли нынешнего поколения. Картинка в играх будет поддерживать технологию трассировки лучей, а также разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду даже при минимальных настройках графики и сглаживания. Трассировка лучей будет реализована на аппаратном уровне. Есть сведения о возможности апскейлинга графики до 8K. Согласно данным утечки о девкитах следующего поколения консоли в качестве видеопамяти будет использоваться шестнадцать микросхем памяти Samsung K4ZAF325BM-HC18 типа GDDR6 объёмом 16 Гбит (2 Гбайт) с пропускной способностью 18 Гбит/с каждая. То есть всего у консоли должно быть 32 Гбайт видеопамяти. По данным одной из утечек кастомный GPU разработан по технологии Navi, 56CU, 1,8 ГГц, 12,9TF. RT.

Графика будущей консоли будет основана на технологии AMD Navi, что позволит получить мощности приблизительно в 3 раза выше, чем у консоли нынешнего поколения. Картинка в играх будет поддерживать технологию трассировки лучей, а также разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду даже при минимальных настройках графики и сглаживания. Трассировка лучей будет реализована на аппаратном уровне. Есть сведения о возможности апскейлинга графики до 8K.

Согласно данным утечки о девкитах следующего поколения консоли в качестве видеопамяти будет использоваться шестнадцать микросхем памяти Samsung K4ZAF325BM-HC18 типа GDDR6 объёмом 16 Гбит (2 Гбайт) с пропускной способностью 18 Гбит/с каждая. То есть всего у консоли должно быть 32 Гбайт видеопамяти.

По данным одной из утечек кастомный GPU разработан по технологии Navi, 56CU, 1,8 ГГц, 12,9TF. RT.