Компьютерный клуб. Студенты и школьники в нулевые годы второго тысячелетия могли обзавестись весьма реальными неприятностями, за неосторожное высказывание в адрес своих тиммейтов. Могли стоять в очереди чтобы войти в игровой мир, необязательно даже онлайн игры. Деньги на сэкономленных обедах смело шли на оплату "игрового пакета" на 3, 6, 9 часов, или целой ночи. Это были лихие годы развития кибер-сообщества.
Появлялись свои локальные герои, команды, в какой-то мере даже стримеры, которым оплачивали игровое время лишь бы только посмотреть насколько далеко сможет пройти этот мастер мыши и клавиатуры. Атмосфера. Где бы не находилось помещение игрового зала, будь то подвал, квартира, офисное помещение. Им никогда не было достаточно внутреннего кондиционирования. Зайдя в помещение сразу в нос бил ни с чем не сравнимый, но всегда узнаваемый запах доширака, дешевого одеколона, сигарет и давно не стиранного свитера. Неподалеку всегда дежурила банда местных гопников, охотно отжимающих пару де