Найти в Дзене
SKGaming

Death Sranding по-русски. День 2

Просидев пол дня в Cry Engine начиная от 3 и заканчивая 5, я пришел к выводу что что-то здесь не так. Проблемы с мини-картой преследовали меня все утро. Сколько не пытался ее сделать, все выходило в абсолютно белую мини-карту... И после множества попыток было принято решение сменить движок, недолго думая решил попробовать Unreal Engine 4. В нем я ни разу не работал, но ничего, будем пытаться, обучаться и пробовать все на практике. Движок так же как и Cry Engine поставляется в свободном доступе, так что проблем с ним не возникает. Ожидаем его загрузки и идем дальше. Покопавшись немного в UE 4 пришел к выводу что остановлюсь все таки на Cry Engine 3, как-никак он мне в разы роднее, да и к тому же с мини-картой разберусь, появилось уже 1 решение)) Так что начинаю делать первый ландшафт с дорожными развязками. Если найду сегодня хорошие модели, начну заполнять карту, если нет, придется делать самому Сложность состоит в том что дороги приходится прокладывать в ручную, а в масштабе 1:1 это д

Просидев пол дня в Cry Engine начиная от 3 и заканчивая 5, я пришел к выводу что что-то здесь не так. Проблемы с мини-картой преследовали меня все утро. Сколько не пытался ее сделать, все выходило в абсолютно белую мини-карту...

И после множества попыток было принято решение сменить движок, недолго думая решил попробовать Unreal Engine 4. В нем я ни разу не работал, но ничего, будем пытаться, обучаться и пробовать все на практике. Движок так же как и Cry Engine поставляется в свободном доступе, так что проблем с ним не возникает. Ожидаем его загрузки и идем дальше.

-2

Покопавшись немного в UE 4 пришел к выводу что остановлюсь все таки на Cry Engine 3, как-никак он мне в разы роднее, да и к тому же с мини-картой разберусь, появилось уже 1 решение)) Так что начинаю делать первый ландшафт с дорожными развязками. Если найду сегодня хорошие модели, начну заполнять карту, если нет, придется делать самому

-3

Сложность состоит в том что дороги приходится прокладывать в ручную, а в масштабе 1:1 это довольно неудобно и занимает определенное количество времени. Но как говорится русские не сдаются, продолжим наше увлекательное(нет) долгое путешествие в недры level-дизайна и, наконец, доделаем основные дороги и тропы и приступим к озеленению карты.

Как бы это не было печально, но только я начал "прокрашивать" карту, у меня вылетел движок и карта ушла в 0. Но мы не будем сдаваться и завтра я буду делать все с начала, а пока что меня ждет несколько часов отдыха и покатушки в гта онлайн)

Печально осознавать что столько стараний уходит в никуда, но может оно и к лучшему и карта будет еще проработанней.

Спасибо за уделенное на прочтение время.

Всем до завтра.