Итак, вы играете в текстовые ролевые игры или их ведёте. Даже если это не так, то скорее всего вам хочется писать не просто красиво, а очень красиво. Приведу несколько способов подачи информации в повествовательных постах.
Игровой пост - это небольшой рассказа от имени и про действия одного или более персонажей. Слишком много в такое краткое повествование не утолкать, а написать хочется, так, чтобы вызвать эмоции. Постараюсь рассказать о нескольких приёмах, которыми пользуюсь сам уже больше десяти лет.
1. Совмещение в посте различных временных пластов(или уровней реальности)
Если уложиться в несколько фраз, то сыпануть перцу в сюжет вашего поста можно, включив в него одну развернутую или несколько эпизодических ретроспекций. Не играйтесь ретроспекциями попусту, иначе получится перегруженный и бестолковый пост. Это оправдано только в тех случаях, когда необходимо показать развитие персонажа или объяснить то или иное действие вашего протагониста.
2. Хронологическое смещение событий
Сдвинутые по времени события можно подать, к примеру с конца. Например, персонаж стоит посреди поля боя весь израненный и эмоционально переживает ужасы войны. Далее, можно описать предысторию, что привело персонажа на поле боя или воспоминания из раннего детства, спровоцированные тяжёлой контузией. Ваш игровой пост всегда должен представлять небольшой рассказ написанный про вашего персонажа. Сюжет этих мини-рассказов может получится интересным вдвойне из-за подачи материала.
Вызвать интерес проще всего, внося небольшой хаос в логические цепочки и связи повествования. Хронология событий не должна нарушать последовательность, нужно лишь играть ей.
3. Отступление от сюжета и переключение в другой жанровый план
Например, вы пишите игровой пост в остросюжетном детективном сюжете, но если ваши персонажи будут только умничать и остросюжетить - это быстро утомит как ваших сопартийцев по игре, так и мастеров. Разбавить сюжет можно, например мелодраматическо-эротическими вставками, где главная героиня напарница протагониста. Пусть, даже это отступление не будет выражено в конкретных действиях вашего персонажа, а только в его фантазиях и мечтах. Всё равно, такие отступления делают унылые посты намного интересней. На играх вам никто не регламентирует, что и в каком жанре писать. Так, один из моих игроков умудряется даже из самого пафосного драматического сюжета устроить комедию. Перед игроком открыты все горизонты и жанры для индивидуального и коллективного творчества. Долой условности и тривиальность в игровых постах! Развлекайтесь! Творите!
4. Включение в пост внесюжетных вставок
Зачем это нужно? Вы можете дать смену декораций, сцены, экспозиции чтобы лучше почувствовать окружающий мир. Ваш герой просто передвигаясь из точки "А" в точку "Б", может стать случайным свидетелем некоего события, которое никак напрямую не относится к основному сюжету. Например, он может наблюдать на улице хромого дроида-уборщика или мальчишку уличного торговца, что может натолкнуть его на философские размышления на тему неравенства и сегрегации на данной планете. Ситуация может быть какой угодно, если это поможет раскрыть характер персонажа и сделает игровой мир через восприятие вашего героя ярче и убедительней.
5. Рассказ о действиях происходящих в одно и тоже время
Можно рассказать несколько небольших эпизодов один за другим, например, в разных каютах одного и того же космического корабля, на который напали космические пираты. Даже если ваши персонажи не участвуют в основном действии, можно очень ярко показать их отношение, эмоции и действия вызванные тем, что на их корабль напали.
Этот приём можно использовать так:
«В то время, как пилот у себя в рубке мёртвой хваткой вцепился в штурвал, популярная ведущая голо-шоу Пи-пи готовилась к выступлению в кают-компании, старательно припудривая носик…»
6. С помощью точки зрения на основные события вашего персонажа
Если вам нечем раскрасить свои посты, то можно прибегнуть к субъективности восприятия персонажа. Например, обладающий Силой джедай может почувствовать некую стеснённость из-за колебаний в течении Силы или таинственность атмосферы мест действия. Восприятие может играть шутки не только с мистическими персонажами, но и вполне себе с обычными людьми. Например, на планете сразу два солнца, а персонажа могут раздражать двойные тени или слишком яркий свет, или нравиться ночные бесконечные пески пустынной планеты.
7. Сопоставлением субъективных точек зрения двух и более персонажей
На одно и тоже событие могут быть представлены несколько версий от нескольких персонажей. Всё зависит от того, что вы хотите показать этим приёмом. Например, версии ваших персонажей могут настолько противоречить одна другой, что не могут сложиться в единую версию случившегося.
Вторым примером сопоставления точек зрения может служить то, что видит пилот, находящийся в носовой части большого корабля и то, что видит бортовой стрелок, находящийся в хвостовой части того же корабля. Сопоставляет их доклады капитан, находящийся в центре этого же самого корабля.
Друзья, если остались вопросы или хотите развития темы - пишите в комментариях. Ставьте большой палец вверх и подписывайтесь, если понравилась статья.
Будьте здоровы!