Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GOODGAME.RU

Valorant и Counter-Strike - в чем отличия нового шутера Riot Games

Самым прямым конкурентом Valorant является CS:GO. Многие могут сказать, что “персонажи, скиллы и другие вещи очень решают”, но это вообще не так, и чтобы это понять, нужно самому сыграть пару раз в Valorant. Как уже не раз отмечалось, Valorant выходит в подходящее время, когда у игры от Valve огромное множество проблем, и игра от Riot Games становится глотком свежего воздуха. В чем же отличия этих двух игр, позиционирующих себя как тактические шутеры? Стрельба Самым главным аспектом любого шутера является стрельба. В CS:GO все предельно понятно, и как контролировать спрей, можно посмотреть на youtube, на сайтах и специальных картах из мастерской. Постреляв в Counter-Strike из того же AK-47, можно увидеть, что его спрей уходит вверх и начинает вести по бокам. Аналогом АК-47 в Valorant можно считать оружие Vandal. Спрей Vandal'a без контроля. И вот тут все немного непонятно, если что, можете поправить в комментариях, – в случае с Вандалом раз на раз не приходится. Один спрей может вести

Самым прямым конкурентом Valorant является CS:GO. Многие могут сказать, что “персонажи, скиллы и другие вещи очень решают”, но это вообще не так, и чтобы это понять, нужно самому сыграть пару раз в Valorant. Как уже не раз отмечалось, Valorant выходит в подходящее время, когда у игры от Valve огромное множество проблем, и игра от Riot Games становится глотком свежего воздуха. В чем же отличия этих двух игр, позиционирующих себя как тактические шутеры?

Стрельба

Самым главным аспектом любого шутера является стрельба. В CS:GO все предельно понятно, и как контролировать спрей, можно посмотреть на youtube, на сайтах и специальных картах из мастерской. Постреляв в Counter-Strike из того же AK-47, можно увидеть, что его спрей уходит вверх и начинает вести по бокам. Аналогом АК-47 в Valorant можно считать оружие Vandal.

Спрей Vandal'a без контроля.

И вот тут все немного непонятно, если что, можете поправить в комментариях, – в случае с Вандалом раз на раз не приходится. Один спрей может вести себя как АК-47, другой может идти просто по бокам, а третий и того начинает стрелять диким рандомом, и пули идут вверх, налево, направо и даже вниз! Однако стоит отметить, что если расстреляться и научиться контролировать его, то рандомных пуль в Valorant намного меньше, чем в CS:GO.

-2

Спрей Vandal'a с контролем.

М4А4 и M4A1-S в CS:GO имеют одинаковую статистику и один и тот же спрей-контроль, а их ближайшим родственником в Valorant можно считать оружие Phantom. Спрей-контроль из М4А4 и M4A1-S один из самых простых в Counter-Strike, и у того, кто поиграет два вечера, а тем более несколько месяцев в CS:GO, контролировать спрей с кольта не составляет труда. 

Спрей Phantom'a без контроля.

-4

Спрей Phantom'a с контролем.

Вообще, хочется сказать о “разнице” между Phantom’ом и Vandal’ом, и наверняка многие играющие обратили на это внимание. Phantom и Vandal, в принципе, имеют одинаковые параметры и одинаковую цену. Вопрос: зачем было добавлять два идентичных оружия по цене и урону, в которых разницу составляют лишь размер магазина? Да, разница кроется еще и в дистанции, но за то время, что я играл, я ни разу не видел, чтобы кто-то пытался на дистанции от 50 метров аимить с Phantom или Vandal – все либо начинают подходить ближе и зажимать, либо просто стараются подобраться поближе. Это напоминает ситуацию в CS: Source v.1.34, когда M4A1-S и AK-47 убивали в голову с одной пули. Vandal выигрывает за счет стабильного урона на любом расстоянии, а Phantom – размером магазина, но тут и хочется сказать, что стрельба из Phantom’a намного приятнее, чем из Vandal’a. 

-5

Отдельного упоминания заслуживает и местный Desert Eagle – Sheriff. Он просто божественен. Вот этой ерунды, как в CS:GO, что пули Deagle летят как им вздумается, попросту нет – Sheriff стреляет, как это было в славных 1.6 и Source: куда нацелился, туда и летит. Разумеется, стрелять при ходьбе искренне не рекомендуется.

-6

Спрей с Sheriff'a на дистанции 10 метров.

-7

Прицельная стрельба с Sheriff'a на дистанции 50 метров.

Если говорить о стрельбе и спрей-контроле в целом, то он тут на 80% такой же, как в CS 1.6. От CS:GO тут мало чего, в принципе. Даже динамика в игре такая же, как в 1.6., а не в CS:GO, который будет даже динамичнее Valorant’a. Многие могут сказать, что тут есть летающие/высоко прыгающие персонажи и это делает игру динамичнее, но поверьте: оттого, что персонаж прыгнул, он стал более уязвим, потому что разброс стрельбы во время прыжка никто не отменял, и тот, кто увидит его снизу, получает преимущество.

-8

Хочется еще сказать про оружие. И я понимаю, что это все-таки закрытый бета-тест, но и рассказать по факту тоже охота. В том, что тут мало оружия, это и плюс и минус одновременно: с одной стороны, оружия мало, да и разнообразия нет, а с другой стороны, магазин не захламлен, как в CS:GO – оружия тьма, а берут в основном М4А4/M4A1-S, AK-47, Krieg, AWP, Deagle, P250, CZ75-Auto, MP-7, MP-9 – 9 штук из 34, к слову. Вот недавно стали брать FAMAS и Galil. Ура, товарищи.

Экономическая составляющая

Экономика тут вышла на новый уровень. Вместо того, чтобы дропать оружие, можно просто купить его своему товарищу. И не то, чтобы дропать было прям запарно, но все же – тут к этому подошли более педантично. Можно попросить оружие у своего тиммейта, нажав на него правой кнопкой мыши. Также можно легко объявить экономический раунд, буквально нажав одну кнопку. “Есть лишние кредиты” значит, что у вас есть деньги на покупку девайса своему тиммейту.

-9

Кроме того, тут действует такая же гибкая система, как и в CS:GO, то есть игра поддерживает ту команду, которая проигрывает из раунда в раунд. Отличием от CS:GO является награда за убийства: если в Counter-Strike вы получаете разные суммы за убийство из разных видов оружия, к примеру, 1500 $ за убийство с ножа, 900 $ за убийство с дробовика, 100 $ с AWP, 300 $ с АК-47 и так далее, то в Valorant за убийство с любого оружия вы получаете четко 200 $. Денежный потолок в шутере от Riot Games составляет 12 000 $, и, по сути, тут девайсы дешевле, чем в CS:GO, но не намного, а ощущается так, будто они толком ничего и не стоят, в сравнении с детищем Valve.

Карты

Если говорить о CS:GO, да и в принципе всех версиях Counter-Strike, то самой сбалансированной картой является Dust 2. Возможно, многие скажут, что все-таки сторона атаки тут доминирует, это даже можно посмотреть по статистике – 52% побед за сторону атаки и 48% за защиту, но если сравнивать с остальными картами, с тем же Mirage, который на данный момент является самым популярным в пуле, то и на Mirage перевес незначительный – 51,8% побед за сторону защиты, и 48.2% за атаку.

-10

Схема карты Bind.

Говорить о балансе в Valorant пока очень рано, потому что буквально каждую игру ты встречаешь минимум одного человека, который только что получил доступ и вовсе не знает что тут нужно делать. Умножаем это и на тот факт, что не все люди имеют более-менее внушительный опыт игры в CS:GO – здесь играют многие игроки в Fortnite, PUBG, да и ту же League of Legends, и все эти ребята абсолютно не догадываются об использовании Shift’a. Поэтому говорить о балансе сторон на карте пока рано. Учитывая, что и тут можно дропнуть бомбу и весь раунд атаки может пойти коту под хвост, даже если они остались в большинстве: нет бомбы – нет раунда.

-11

Схема карты Haven - той самой с тремя плентами.

Если говорить непосредственно о дизайне карт, то тут он выполнен скорее в стиле CS:GO, нежели в CS 1.6. Однако не покидало ощущение, что углы тут намного короче, и шансы пикнуть и получить в голову тут выше, чем в Counter-Strike. Дизайн очень приятен, и ориентироваться на карте достаточно просто, в отличие от того же Nuke. Интересным нововведением является и карта с тремя плентами, и, с одной стороны, это может показаться очень неудобным решением от разработчиков, но с другой, это дает больше вариативности для стороны атаки. 

-12

Схема карты Split.

Персонажи и их умения

Если речь пойдет об этом, то стоит сразу сказать, что в игре отсутствуют гранаты и прочие вещи – все это заменяется скиллами персонажей. К примеру, есть несколько персонажей, таких как Jett, Omen, Brimstone и Viper, которые могут откидывать подобие дымовых гранат, есть Phoenix, который может использовать свое умение как ослепляющую гранату, и есть несколько других персонажей, отбрасывающих “хаешки”. 

Некоторые умение являются абсолютно бесполезными, как та же самая “кушка” у Omen’a – это умение ограничивает обзор противнику, но скилл имеет очень маленькую площадь действия, и то если вы сможете попасть по персонажу; ну, зато проходит сквозь стены. Следующее спорно, но все же: умение Phoenix’a походит на своего рода коктейль Молотова, и если он пройдет по нему, то огонь его полечит, а врагов и союзников, наоборот, подамажит. Нередко были случаи, когда особо умный человек, кидающий его под себя в присутствии команды, наносил урон тиммейтам больше, чем сами враги. 

Умениями можно пользоваться, а можно нет – это как приятное дополнение, но не более. Некоторые их вообще игнорируют и просто ходят и стреляют, и причем хорошо стреляют. Таких случаев, когда умение сможет выиграть вам раунд, будет очень мало. Зачастую это просто неприятные моменты, играть против которых вы научитесь спустя два-три раунда. Многие считают, что высоко прыгающие персонажи – самые настоящие имба, но это не совсем так, потому что разброс при прыжке и в воздухе никто не отменял. 

И да, из умений персонажей можно делать полноценную раскидку. "Дым" Omen'a может поместить в любую точку на карте, у Phoenix'a всего два заряда его "флешки", и так далее. Базовое умение, которое доступно на кнопке Е по дефолту, откатывается, и его можно абузить по КД, если хотите, но даст ли это какое-то преимущество – сложно сказать. Смотря за кого играете и как используете. В конце концов, вы играете не против ботов, а против людей, и они умеют думать, и спустя пару раундов или даже игр они научатся играть против ваших персонажей.

Несколько интересных наблюдений:

  • Буститься тут нельзя – вы сразу соскальзываете с модельки своего тиммейта, как это реализовано в Overwatch.
  • Бомбу тут называют Spike, и лучше всегда следите, где она находится – это может стоить вам раунда.
  • Конвертеры чувствительности, появившиеся в интернете в последнее время, не работают. У меня чувствительность мыши в CS:GO 2.5 800 DPI, конвертер говорит, что в Valorant это 0.785, но это не так: 0.785 – это слишком медленно. Поэтому старайтесь настраивать новую чувствительность и привыкать к новому движку.
  • Прицеливание на ПКМ вовсе не обязательно – вы можете стрелять, как вам удобно, и от этого вы не потеряете точность, а контроль спрея будет такой же, как если бы вы стреляли без прицеливания. Иными словами, ситуация с AUG и Krieg в CS:GO, когда от бедра одна точность, а при прицеливании другая, не распространяется на Valorant.
  • Бронежилет – это не уменьшение урона, а просто прибавка к здоровью. Плюс это или минус, решать вам.

Это лишь первичное мнение о новой игре от Riot Games. Чтобы оценить реально положение дел, нужно дождаться киберспортивных турниров, на которые разработчик возлагает большие надежды. От турниров и будет зависеть, как игра заживет в дальнейшем. Если Valorant будет неинтересен аудитории, то пиши пропало. На турнирах же и можно будет объективно посмотреть, какая из карт наиболее сбалансированная и какая сторона является доминирующей. Хочется сказать, что вероятность того, что будет применена франшиза, крайне высока, потому что Riot, фактически, стали первыми, кто внедрил такую систему, и для них это как дом родной.

-13

Другое дело, что Riot Games действительно нужно будет пересмотреть некоторые аспекты игры: будут ли там зеркальные пики, ибо это скажется на зрелищности (привет Overwatch), каковы будут кардинальные отличия защиты от атаки – персонажи, оружие? Может быть, на релизе нас ждет какой-то очень кардинальный апдейт, с которым мы и получим ответы на интересующие нас вопросы. Нужно отметить и тот факт, что компания прислушается к своим игрокам, что уже не раз было в League of Legends, и поэтому не стоит сомневаться, что нас ждет очень хороший продукт, другое дело, как сами игроки будут реагировать на предстоящие изменения и саму игру на релизе. Riot Games вступили на очень опасную тропу – тактический шутер с персонажами и умениями. Искренне надеюсь, что у них все получится.

Также читайте материал от нашего редактора по Overwatch - Valorant – новое убежище для профессиональных Overwatch-игроков?

Counter-Strike
2198 интересуются